С тайником переработал. А насчет начала... Просто мне кажется это интересным, что герой спустя много лет возвращается и видит перед собой свой старый город
С тайником переработал. А насчет начала... Просто мне кажется это интересным, что герой спустя много лет возвращается и видит перед собой свой старый город
Мой тебе совет, не выкладывай сюда ничего, пока не сделаешь что-то действительно хорошее, если не хочешь услышать в адрес проекта (свой адрес) много грязи.
Я видел здесь проекты и похуже. Ну проект на то и проект, что бы становиться лучше. Мне нужна критика, люди должны указывать на ошибки, а я исправлять их. В ближайшие две недели этот проект обретет стабильную дему и довольно таки широкую и интересную.
Гляну на твои проекты)
Немного похоже на мою ошибку с первым проектом. Лучше не выкладывай сюда настолько сырой продукт.
А еще мой тебе совет, не используй стандартные карты мейкера (Ну или используй, но лучше их изменить под себя, т.к. большинство стандартных карт, выглядят пустыми).
На самом деле ошибка - понятие растяжимое.
Даже если ты мега уверен в своих силах и пилишь втихоря супер-пупер проект, в итоге можно получить не то что ожидаешь на выходе.
Очень неприятно будет, когда тебя с твоей суперигрой начнут тыкать в дырки сюжета, новичковские ошибки и прочие косяки.
Одно дело если проект завершен. Опыт.
А если дема на 2-3 часа с половиной всех плюшек или фишек? Доделает ли кто-нить после этого игру? Исправит ошибки в полугодовалом-годовалом-долгом проекте?
Сомневаюсь.... Не видел таких.
Выкладывать демки полезно. А короткие еще полезнее. Позволяет сделать работу над ошибками и не получить отрицательных эмоций, способных навсегда отпугнуть как от макера, так и игростроя в принципе.
Но есть одно НО....
В демке должно быть что-то, что можно оценить. Завязка сюжета, плюшки геймплея, визуализация и прочее...
Демка с "вышел из одной комнаты - попал в другую" опыта не принесут.
Но и у этого метода есть минусы...
Выложив демку, мало кто данный проект доделывал до конца.
Поэтому скажу так.... На чем-то нужно учится. Глобальный проект под это точно не подходит.
Ах да... Лично меня совершенно не смущают стандартные карты.
Единственную реакцию, которую они вызывают. "О! А я знаю откуда это."
Четко сказал. Я выложил маленькие наработки, увидел негативные отзывы и теперь исправляю. Сейчас завязку сюжета сделаю куда интереснее, квесты добавляю и конечно же любовную линию внедрю. Еще хочу сделать открытый мир... но пока не знаю, как реализовать это... хотелось бы, наподобие ведьмака.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Делюсь тем, что есть. Это ведь не флуд.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки