Сделано красиво, с душой, интересный проект, удачи! Буду следить за разработкой.
Сделано красиво, с душой, интересный проект, удачи! Буду следить за разработкой.
Я бессмертен, но вы знаете меня......с некоторыми из вас, мейкеристы нейтральной полосы, мы были очень хорошо знакомы много лет.....
Когда нибудь я открою публично кто же я......
Что можно сказать? Отличная игра! До 5 утра вот просидел, даже не заметил, как время прошло...
Не знаю, что там дальше будет и какой бой ( если он есть ), но сделано, как уже сказано, с душой, с детской радостью и с взрослым пониманием сути происходящего. Последнее - червяки в кротовьей норе! Очень все это радует. И игры мы умеем делать, и еще других научим. ))
Пара ошибочек: парень еще один заходит к плотнику, а разговор уже с участием девушки. Второе забыл. Ну, это не важно, это все отыщется, главное, что? Не бросать! Доделать!
Подетальней...
1. Графика понравилась. Дизайном понравилась. Он такой, какой в Айсе должна быть, чтобы графика улыбалась. Не могу это словами передать ( сплю уже )).
2. Все эти штучки с готовкой, вареньями, овощами-фруктами, рыбой, припасами на зиму доставляют детское удовольствие. Еще если цикл поспевания в огороде есть - вообще браво. Правда, есть дикие картошка и помидор, на которых свитча видимо нет, но это по доброте наверное... ) Дверь в сарай так и осталась открытой. Еще трудно понять, чего требуется для пересыпа... или только один раз положено дома поспать?
Вспомнил! Пирог в магазине заказываешь - и что-то невнятное в ответ... просто не доделано?
3. Многие фишки радуют: бог кошек, намеки на карму, вообще - кошачья и природная тема... разнообразие овощей - это все у себя герой сможет посадить? или он уйдет в долгий поход и ферма станет формальностью?
4. Понравились диалоги. Пару раз они даже были более интеллектуальны, чем необходимо... уже не помню, где... Зато это гарантия, что не будет пошлятинки и пр.
5. Ну и, конечно, сюжет. Как он подается. На фоне патриархально-безмятежного варения варений и прополки помидоров - очень загадочные персонажи, грабеж посылки, бегство деда... Затягивает. Завораживает тайной! Намек девушки на грядущий скил взлома дверей... Хочется заглянуть дальше! ))
Последний раз редактировалось Валера; 09.08.2013 в 04:49.
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот спасибо, для меня это показатель!
Проверю обязательно. Это огорчительный для меня баг, учитывая сколько я просматривал вариантов с разными участниками группы... Очевидно, пропустил все-таки проверку.
"Дикие" овощи разные - какие-то поспевают неколько раз, некоторые только на второй или на третий день, одни дают полный урожай, другие одну ягодку... Разнообразие
Открытая дверь в сарай - это моя недоработка.
В текущей версии дома можно переночевать дважды, демо заканчивается только к вечеру третьего дня... и вы точно поймете когда оно будет пройдено.
Поскольку упомянута непонятка с пирогом, могу предположить, что невнимательно прочитан ключевой для сюжетной линии диалог с девушкой в доме плотника, когда находите инструменты. Пирог будет нужен, а "невнятное в ответ" - это подсказка у кого его добыть.
Все-таки не симулятор фермера, но на ферму герой будет возвращаться регулярно и что-то там делать - это точно.
Спасибо за отзыв! Надеюсь, вы пройдете демо до конца и опишите впечатление от остальной части (там есть вещи, которые меня беспокоят).
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки