Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
Ну вот не скажи. События максимально концентрированные. Особенно после 30го дня: идут через ход.
Но, ладно, допустим скучно, чем развлечь?
Интересный вопрос. Давай попробуем его решить, или, хотя бы, натолкнуть на мысль его решения.
1. Можно сделать небольшую катсцену вначале, где мы не только увидим (а не прочитаем) что случилось, но можно и где можно игрока познакомить с командой. Хотя бы немного, но расположить игрока к команде, и он уже будет ценить их. Без этого игрок может просто пустить их на убой.
2. После катсцен можно сделать простой туториал, где игроку дадут все опробовать шаг за шагом: к примеру часть команды занята постройкой лагеря и только двоих мы можем отправить в лес. Подобное может тоже сопровождаться очень простенькой катсценой. Это затягивает игрока, он понимает, что все дается ему легко, его ведут за ручку и он сам с радостью идет гулять по игре. Со временем сложность увеличивается и игрок сам решит остаться ему в игре и узнать что будет дальше, принять вызов, или нет. Но даже при втором варианте он выключит ее на втором часу, а не на 10 минуте.
3. Интерактив в самой деревне. Выстави команду, пусть игрок имеет возможность поговорить с ними, решать их проблемы. Дополнительные квесты типа "Капитан, мне бы 3 древесины, а то у меня стул сломался" помогут немного отдохнуть от распределений и пропуска дней.
4. На деревню нападают волки. Почему не сделать это в виде jrpg боя? Как вариант. Можно нестандартную боевку прикрутить, а что-нибудь пазловое. При том, не обязательно заставлять игрока это проходить. Мол "На деревню напали волки. Ваши воины начали защищать поселение. Хотите защитить сами или пустить автобой?"
5. Подкрутить баланс. Несколько первый дней давать игроку прилично ресурсов, чтобы игрок расслабился и смотрел возможности игры. Если его затянет, то он будет охотнее решать уже задачи посложнее, а не выключит игру.
6. Пазлы, которые можно решать в деревне раз в день и получать за это небольшой % дополнительных ресурсов. Игрок решил головоломку, получил печеньку, вернулся к улучшениям и распределениям. Это приятно.
7. Просто забавные ивенты, когда что-нибудь происходит забавное и интересное, но это никак не влияет на геймплей. Игрок поймет, что он в живом мире, а не на площадке, где его заставляют выполнять механическую работу.

Ну воть, аж семь штукав набралось, и можно даже больше выжать, мне кажется