Сообщение от
Валера
Бой. По сути эти три точки - тот же рандом попал/не попал при одной. Не катит. В данном случае не катит. Нет мотивации ловить врага на повторах. Там, где я такую систему видел, были шкалы, куда заносилось, что обе стороны защищали и куда били ( в общем, это было заточено на бой между людьми ). Как-то надо сделать по другому... В той, если помнишь, древней сетевой дуэльной игре были фразы, типа: "Вы атаковали врага в голову, но он парировал ваш выпад ударом в ноги". Или: "Вы поскользнулись и страшной силы удар врага прошел мимо".
Социальные закладки