Показано с 1 по 10 из 41

Тема: Hardcore RPG: ARENA.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию Hardcore RPG: ARENA.

    Hardcore RPG: ARENA.
    Жанр: jrpg - пошаговый бой.
    Автор: Cseron http://vk.com/hicola
    Создано на: RPGMaker MV
    Графика: Стандартная.
    Музыка и звук: Стандартный.
    Язык: Только русский.

    Описание:
    ARENA - игра для опытных геймеров, любящих посложнее.
    80% игроков не могут пройти первого босса, плачут, забиваются под стол и удаляют игру. Но вот те кто прошли играют до конца. Поговаривают, что автор прошел
    игру на легендарной сложности слабой партией. Это игра вознаграждает пытливых, чем больше вы узнаете о механизмах по которым живет этот мир тем быстрее он покоряется вам, в
    противном случае вы будете страдать.
    Вот отзывы некоторых игроков:
    - Я победил капитана пиратов на среднем и сложном уровне - а вот гадский лич все равно в конце взрывается вместе со мной)))
    Чё (плохое слово) делать?

    - Блин, я пошел к пиратам и меня там первый же враг чуть не поимел)
    - Я начал заново, просто потому, что осознал как тупо я качался на первых "лохах", а ведь еще столько всего можно было сделать!
    - У меня уже 2 часа ночи, но черт я хочу себе этот меч!

    Особенности:
    - Пошаговые бои требующие грамотного составления партии.
    - 9 нетипичных классов - гадалка, рыцарь-смерти, криомант и т.д. Каждый со своей уникальной механикой боя.
    - уникальные события, которые могут произойти с каждым новым заходом на локацию.
    - очень сложные боссы, которые вознаграждают достойными вещами.
    - 3 уровня сложности.
    - система улучшения оружия.

    Недостатки:
    - Стандартная музыка и графика.
    - Отсуствие поворотов сюжета.
    - Высокая сложность.

    Спойлер Скриншоты:






    UPD: Вылечил критический баг не позволявший пройти игру. Перезалил на дроп бокс.

    UPD2: Спасибо Алексею Климовичу! http://vk.com/alexeyklimovic
    - fixed: большая часть грамматических, пунктуационных и смысловых ошибок.
    - added:получаемые предметы выделяются цветом и иконкой
    -improved:карта гильдии магов была изменена.


    UPD3: Благодаря Алексею Климовичу, карты приведены в приятный для глаза вид (сделан маппинг большинства карт).


    UPD4:
    - Все события теперь грамотно встроенны в новые карты.
    - Появились уникальные монстры на уровне сложности легенда. Теперь уникальные монстры, всегда на уровень выше текущей сложности на норме - сложные, на сложном - легендарные, на легендарном - эпические.
    - Переработаны битвы на сложном и легендарном уровне сложности.
    - Полностью переработан дроп в игре. Теперь сундуки гарантирована дают дроп, что позволяет создавать желаемый билд персонажей не фармя часами сундуки.
    - Созданы новые уникальные вещи, падающие с легендарных сундуков, которые появляются на легендарном уровне сложности с шансом 1%, но они того стоят.
    - теперь в 3-х локациях можно встретить НПС, которые придут в трактир и будут с вами торговать.
    - Добавлены личные покои игрока за круглую сумму с камнем телепортации позволяющим быстро телепортироваться по зонам.
    - Добавлен функциональный артефакт - горн дуэли, позволяющий провести от 5 до 10 битв подряд на локации, не бегая туда сюда и получить дополнительную награду в конце.



    UPD5:
    - Теперь горн дуэли даёт соответствующие награды локации, после всех побед.
    - Доработки целого ряда мелких событий, теперь все работают как и задуманы.
    - Правка ряда умений для их правильного графического отображения.
    - Битвы с врагами на ложной и легендарной сложности доработаны.



    UPD6:
    - Пофиксены незначительные баги. Игра полностью играбельна, все скиллы работают как описано, все предметы функционируют как надо.
    - Игра пройдена автором на легендарной сложности. Благодаря прежним улучшениям геймплей занял 10 часов (4 сама для прохождения нормы) до этого 10 часов требовалось только на норму.



    UPD7:
    - Исправлены ошибки. Улучшены сообщения. Игра выходит в свет.


    UPD8:
    - Исправлены ошибки. И пара неприятных багов.
    - Перебалансированны навыки гадалки и уникальное оружие.
    - Добавлены плагины на контроль урона и брони, теперь урон распределяет постепенно и нет такого, что либо 0 урона, либо сразу тысяча
    - Добавлен плагин на критический удар, теперь оружие гадалки имеет увеличение критического урона.
    - Исправлена пара неточностей в диалогах.
    - Из награды за массовую дуэль убраны идеальный самоцветы, так как это приводило к однообразному фарму этой самой дуэли. Остальная награда осталась и теперь для её получения нужно провести лишь 2 битвы.
    - По многоичисленным просьбам теперь прыжки по колоннам в лесу друидов происходят от касания.
    - Возможно подправлен баг, которые не давал драпаться ключу от Директора.
    В рамках тестирования исправлений прошел игру на мой взгляд крайне неэффективной пати, ушло 7 часов, чтобы пройти все включая легенду.



    UPD9:
    - Скорректирована половина скиллов героев.
    - Добавлен новый НПС, который дает баф для опыта.
    - Ряд уникальных вещей переработаны.
    - Доработаны битвы с монстрами и боссами, сложной и легендарной сложности.
    - Теперь все персонажи имеют видимые имена.
    - Теперь в боях персонажи не повторяют фразы.
    - Переработан ряд навыков боссов с целью упрощения битв и особенно повторных битв (тот самый щит архидруида)
    - переработан целый ряд вещей на ускорения геймплея. Теперь есть горячие клавищи J - сохранение P - портал L - горн дуэли.
    - скорректирован размер анимаций у оружия.
    - после обновлений мейкера и скриптов вылез баг - невидимые противники заранее видимы. Пока не понятно как лечить.
    - Добавлена возможность моментальных кастов. Теперь артефакт священника и покупные баффы стали действительно ценными. Так же теперь видно сколько осталось действия баффа.
    - Исправлено происхождение событий. Теперь все событий происходят независимо и с корректными шансами (увы теперь никакого золотого дождя из порталов в сокровищницу)
    - Убран излишний дроп, от туда где он не должен был быть
    - В целом проделана огромная работа в том что называют "баланс".



    UPD10:
    - Добавлен новый класс - маг крови. Сильный класс наносящий урон врагам собственным здоровьем и возвращающий урон врагу. Доступен только на 2-й сложности.
    В версии доступной по ссылке его еще нет.


    UPD11:
    Фактически дан старт новому варианту игры 2.0 в чистом виде. Что переделано:
    - Математика. И еще много предстоит с ней работать. Переписаны все формулы скиллов и переписаны формулы многих врагов. Все в сторону увеличения баланса и уменьшения циферок.
    - Добавлен какой никакой сюжет. Завязанный на идею петли времени-пространства. Сложности упразднены и теперь для прохождения игры и раскрытия всего сюжета придется осилить все вплоть до "Легенды".
    - Самоцветы улучшающие оружие упразднены. Вместо них добавлено расширенное улучшение брони и оружия камнями и материалами, которые позволяют не просто добавить +к стату, а под персоонажа сделать гибкий билд, добавив ему уклонения или критического урона. Душа оружия позволяющая вечно улучшать хоть 1-й меч убрана по тем же причинам.
    - Продолжая тему улучшений экипировки - добавлена возможность разбирать ненужные предметы на ресурсы и ценные материалы.
    - Скоро в игру будет добавлен крафт, то есть на легендарной сложности можно будет скрафтить себе убер мощную бронь и вставить туда улучшенные самоцветы.
    - Добавлены красивые курсоры при выборе цели в бою ^_^.
    - Мало писал об этом выше, но теперь механика скиллов у персонажей действительно богата - есть перезарядка навыков, есть навыки с лимитом на количество, есть навыки работающие "моментально" вне ходов боя, и есть оружие которое собственно снижает или позволяет улучшать все эти параметры.
    - Добавлены скиллы к оружию. Теперь каждое оружие по сути дает навык "атаки" делая поведение каждого героя на поле боя еще более уникальным.
    - Благодаря новому плагину переработана контр-атака, теперь никаких бессмертных боссов из за высокой контр атаки.
    Все эти новшества пока скачать и опробывать нельзя. Выпущу доработанную версию 2.0 когда игра будет играбельна.
    Потом в планах выпускать эдакие DLC в тех местах игры где нужный фарм будут подземелья, в которые можно сходить только на определенном лвл.


    Ближайшие обновления:
    Проект завершен.

    Группа вконтакте:
    http://vk.com/club114549282

    Скачать:
    Яндекс диск:
    https://yadi.sk/d/MkJTQeFtuCgWA
    Последний раз редактировалось Cseron; 16.08.2016 в 15:20.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Hardcore RPG: ARENA.