Hardcore RPG: ARENA.
Жанр: jrpg - пошаговый бой.
Автор: Cseron http://vk.com/hicola
Создано на: RPGMaker MV
Графика: Стандартная.
Музыка и звук: Стандартный.
Язык: Только русский.
Описание:
ARENA - игра для опытных геймеров, любящих посложнее.
80% игроков не могут пройти первого босса, плачут, забиваются под стол и удаляют игру. Но вот те кто прошли играют до конца. Поговаривают, что автор прошел
игру на легендарной сложности слабой партией. Это игра вознаграждает пытливых, чем больше вы узнаете о механизмах по которым живет этот мир тем быстрее он покоряется вам, в
противном случае вы будете страдать.
Вот отзывы некоторых игроков:
- Я победил капитана пиратов на среднем и сложном уровне - а вот гадский лич все равно в конце взрывается вместе со мной)))
Чё (плохое слово) делать?
- Блин, я пошел к пиратам и меня там первый же враг чуть не поимел)
- Я начал заново, просто потому, что осознал как тупо я качался на первых "лохах", а ведь еще столько всего можно было сделать!
- У меня уже 2 часа ночи, но черт я хочу себе этот меч!
Особенности:
- Пошаговые бои требующие грамотного составления партии.
- 9 нетипичных классов - гадалка, рыцарь-смерти, криомант и т.д. Каждый со своей уникальной механикой боя.
- уникальные события, которые могут произойти с каждым новым заходом на локацию.
- очень сложные боссы, которые вознаграждают достойными вещами.
- 3 уровня сложности.
- система улучшения оружия.
Недостатки:
- Стандартная музыка и графика.
- Отсуствие поворотов сюжета.
- Высокая сложность.
Спойлер Скриншоты:
UPD: Вылечил критический баг не позволявший пройти игру. Перезалил на дроп бокс.
UPD2: Спасибо Алексею Климовичу! http://vk.com/alexeyklimovic
- fixed: большая часть грамматических, пунктуационных и смысловых ошибок.
- added:получаемые предметы выделяются цветом и иконкой
-improved:карта гильдии магов была изменена.
UPD3: Благодаря Алексею Климовичу, карты приведены в приятный для глаза вид (сделан маппинг большинства карт).
UPD4:
- Все события теперь грамотно встроенны в новые карты.
- Появились уникальные монстры на уровне сложности легенда. Теперь уникальные монстры, всегда на уровень выше текущей сложности на норме - сложные, на сложном - легендарные, на легендарном - эпические.
- Переработаны битвы на сложном и легендарном уровне сложности.
- Полностью переработан дроп в игре. Теперь сундуки гарантирована дают дроп, что позволяет создавать желаемый билд персонажей не фармя часами сундуки.
- Созданы новые уникальные вещи, падающие с легендарных сундуков, которые появляются на легендарном уровне сложности с шансом 1%, но они того стоят.
- теперь в 3-х локациях можно встретить НПС, которые придут в трактир и будут с вами торговать.
- Добавлены личные покои игрока за круглую сумму с камнем телепортации позволяющим быстро телепортироваться по зонам.
- Добавлен функциональный артефакт - горн дуэли, позволяющий провести от 5 до 10 битв подряд на локации, не бегая туда сюда и получить дополнительную награду в конце.
UPD5:
- Теперь горн дуэли даёт соответствующие награды локации, после всех побед.
- Доработки целого ряда мелких событий, теперь все работают как и задуманы.
- Правка ряда умений для их правильного графического отображения.
- Битвы с врагами на ложной и легендарной сложности доработаны.
UPD6:
- Пофиксены незначительные баги. Игра полностью играбельна, все скиллы работают как описано, все предметы функционируют как надо.
- Игра пройдена автором на легендарной сложности. Благодаря прежним улучшениям геймплей занял 10 часов (4 сама для прохождения нормы) до этого 10 часов требовалось только на норму.
UPD7:
- Исправлены ошибки. Улучшены сообщения. Игра выходит в свет.
UPD8:
- Исправлены ошибки. И пара неприятных багов.
- Перебалансированны навыки гадалки и уникальное оружие.
- Добавлены плагины на контроль урона и брони, теперь урон распределяет постепенно и нет такого, что либо 0 урона, либо сразу тысяча
- Добавлен плагин на критический удар, теперь оружие гадалки имеет увеличение критического урона.
- Исправлена пара неточностей в диалогах.
- Из награды за массовую дуэль убраны идеальный самоцветы, так как это приводило к однообразному фарму этой самой дуэли. Остальная награда осталась и теперь для её получения нужно провести лишь 2 битвы.
- По многоичисленным просьбам теперь прыжки по колоннам в лесу друидов происходят от касания.
- Возможно подправлен баг, которые не давал драпаться ключу от Директора.
В рамках тестирования исправлений прошел игру на мой взгляд крайне неэффективной пати, ушло 7 часов, чтобы пройти все включая легенду.
UPD9:
- Скорректирована половина скиллов героев.
- Добавлен новый НПС, который дает баф для опыта.
- Ряд уникальных вещей переработаны.
- Доработаны битвы с монстрами и боссами, сложной и легендарной сложности.
- Теперь все персонажи имеют видимые имена.
- Теперь в боях персонажи не повторяют фразы.
- Переработан ряд навыков боссов с целью упрощения битв и особенно повторных битв (тот самый щит архидруида)
- переработан целый ряд вещей на ускорения геймплея. Теперь есть горячие клавищи J - сохранение P - портал L - горн дуэли.
- скорректирован размер анимаций у оружия.
- после обновлений мейкера и скриптов вылез баг - невидимые противники заранее видимы. Пока не понятно как лечить.
- Добавлена возможность моментальных кастов. Теперь артефакт священника и покупные баффы стали действительно ценными. Так же теперь видно сколько осталось действия баффа.
- Исправлено происхождение событий. Теперь все событий происходят независимо и с корректными шансами (увы теперь никакого золотого дождя из порталов в сокровищницу)
- Убран излишний дроп, от туда где он не должен был быть
- В целом проделана огромная работа в том что называют "баланс".
UPD10:
- Добавлен новый класс - маг крови. Сильный класс наносящий урон врагам собственным здоровьем и возвращающий урон врагу. Доступен только на 2-й сложности.
В версии доступной по ссылке его еще нет.
UPD11:
Фактически дан старт новому варианту игры 2.0 в чистом виде. Что переделано:
- Математика. И еще много предстоит с ней работать. Переписаны все формулы скиллов и переписаны формулы многих врагов. Все в сторону увеличения баланса и уменьшения циферок.
- Добавлен какой никакой сюжет. Завязанный на идею петли времени-пространства. Сложности упразднены и теперь для прохождения игры и раскрытия всего сюжета придется осилить все вплоть до "Легенды".
- Самоцветы улучшающие оружие упразднены. Вместо них добавлено расширенное улучшение брони и оружия камнями и материалами, которые позволяют не просто добавить +к стату, а под персоонажа сделать гибкий билд, добавив ему уклонения или критического урона. Душа оружия позволяющая вечно улучшать хоть 1-й меч убрана по тем же причинам.
- Продолжая тему улучшений экипировки - добавлена возможность разбирать ненужные предметы на ресурсы и ценные материалы.
- Скоро в игру будет добавлен крафт, то есть на легендарной сложности можно будет скрафтить себе убер мощную бронь и вставить туда улучшенные самоцветы.
- Добавлены красивые курсоры при выборе цели в бою ^_^.
- Мало писал об этом выше, но теперь механика скиллов у персонажей действительно богата - есть перезарядка навыков, есть навыки с лимитом на количество, есть навыки работающие "моментально" вне ходов боя, и есть оружие которое собственно снижает или позволяет улучшать все эти параметры.
- Добавлены скиллы к оружию. Теперь каждое оружие по сути дает навык "атаки" делая поведение каждого героя на поле боя еще более уникальным.
- Благодаря новому плагину переработана контр-атака, теперь никаких бессмертных боссов из за высокой контр атаки.
Все эти новшества пока скачать и опробывать нельзя. Выпущу доработанную версию 2.0 когда игра будет играбельна.
Потом в планах выпускать эдакие DLC в тех местах игры где нужный фарм будут подземелья, в которые можно сходить только на определенном лвл.
Ближайшие обновления:
Проект завершен.
Группа вконтакте:
http://vk.com/club114549282
Скачать:
Яндекс диск:
https://yadi.sk/d/MkJTQeFtuCgWA
Социальные закладки