спасибо,Имэдж
Обычно подробно о разработке пишут те, чью демку годами приходится ждать. Вот и про эту игру я думал что либо демка выйдет через пол года,либо вообще автор забросит как часто бывает и переключится на другой проект.
Поэтому вдвойне приятно что проект развивается и даже мы можем оценить в каком направлении
- опять эти пафосные "крутота геймс студия" и "вася пупкин представляет". Че ж все так тащатся от именования себя студией? Всякие там "крутота геймс" называется так потому,что разрабов несколько и простое перечисление их имен не запомнится игроку. А тут один разраб если я не ошибаюсь
- титульник хорош. Всегда нравилось подобное тягучее звучание с ударными с кучей ревера. Ну и картинка хорошо,впрочем я уже ее хвалил
- хорошая музыка во вступлении. напоминает мою любимую So Hideous, только без вокала.
-в нижней части экрана герои. сообщения тоже появляются снизу,в итог их скрывает. при это верхняя половина экрана пуста.
- очень круто выглядят фейсы. отдельно от игры они кривые/несуразные,а в игре органично смотрятся
- диалоги хорошо прописаны, нет воды,повторов, и при этом написано не сухо а довольно художественно.
- мапинг в лесу оч хорош. Да и вообще глаз пока радуется.
- музыка и медленная трип-хоповая, и жесткая гитарная, но при этом всё органично,ничто не выпадает ни как по громкости,ни как по звучанию.
- меню красивое и гармонично вписывается в игру
- порой текст не влазит в окошко. напрмиер "в сущности клауда ты можешь говорить с людьми - раз"
- чуть было не проиграл врагу будучи волком. Мне показалось или волк намного слабее человека? Только атаковать и может в бою,и атаки слабые. Если бы проиграл то пришлось бы начинать всё сначала и заново читать вступление? жестоко(
- очень темно в замке, ямы даже не видно
- немного бесит каждый раз лазить в меню чтоб превратиться или использовать чутье. Может,привязать это на отдельные кнопки?
- нецветные фейсы выглядят ужасно
- люблю игры про воспоминания
- журнал заданий красив, но опять же неудобно постоянно лазить в меню, может инвентарь на отдельную кнопку вынести?
- шел по болоту,никого не трогал. Наслаждался ночной жизнь природы и предавалася ностальгии. И ту на меня начал бежать монстр на четырех человеческих ногах. Я превратился в волка и в последний помент перепрыгнул от монстра на другой берег. Как в голливудских фильмах
На этом пока всё. Поиграл пол часа.
ПЛЮСЫ:
- Отличная атмосфера
- Отличный саундтрек
- Отличные фейсы
- Хороший мапинг
- Отличные диалоги
- Хороший продуманный мир
- Отличные запоминающие яркие герои
МИНУСЫ:
- в некоторых местах очень уж темно
- неудобно постоянно лазить в инвентарь/навыки
- волк в боях очень слабым показался.
- очень много моментов когда текст не влазит в окошка
- не люблю нецветное изображение на мейкере. Хотелось бы чтоб более цветасто было. Пусть цветно но тускло
ИТОГ:
Очень хороший проект, в котором видно старание в каждом компоненте игры: геймплей, сюжет,диалоги,звуки, графика.
Поиграл в общем-то чуть больше чем прошлая демка, поэтому впечатления такие же как в прошлый раз. На днях поиграю чтоб посомтреть в каком направлении развился проект)
-Не, будь уверен не заброшу, ну если конечно война не начнётся) у меня на эту игру большие планы)Обычно подробно о разработке пишут те, чью демку годами приходится ждать. Вот и про эту игру я думал что либо демка выйдет через пол года,либо вообще автор забросит как часто бывает и переключится на другой проект.
Поэтому вдвойне приятно что проект развивается и даже мы можем оценить в каком направлении
-Не спорю, это пафосно но мне нравится) да, человек один-это я)опять эти пафосные "крутота геймс студия" и "вася пупкин представляет". Че ж все так тащатся от именования себя студией? Всякие там "крутота геймс" называется так потому,что разрабов несколько и простое перечисление их имен не запомнится игроку. А тут один разраб если я не ошибаюсь
-Странно, не замечал-проверюв нижней части экрана герои. сообщения тоже появляются снизу,в итог их скрывает. при это верхняя половина экрана пуста.
-Тоже не видел этот факт, найдём, исправимпорой текст не влазит в окошко. напрмиер "в сущности клауда ты можешь говорить с людьми - раз
-Спорный факт, волк по началу такой, качается он гораздо быстрее, я кстати в основном только им прохожу. Просто у человека есть магия и скилы, поэтому да- бесспорно преимущество у человеческой формы. Опять же если ты был в катакомбах, там найдёшь адские когти, с которыми волк будет направо-налево всем сшибать головы)Мне показалось или волк намного слабее человека?
-Млин, может конечно дело в мониторе, но у меня всё видно. Я конечно могу посветлее там сделать, не вопрос)очень темно в замке, ямы даже не видно
-Можно, но только... ээээ.... как бы это сделать?немного бесит каждый раз лазить в меню чтоб превратиться или использовать чутье. Может,привязать это на отдельные кнопки?
Юра, спасибо за развёрнутый отзыв)
Общими событиями, ну или скриптами.
Бхагх, 116 мб? Да ты издеваешься? Ну пережми ты музыку в каком-нибудь конвертере, она все равно для фона.
Последний раз редактировалось Paranoid; 15.04.2016 в 15:19.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Просто очередной раз напомнил о сжатии звуков, не более.
Im, в условиях есть такая штука "кнопка .. нажата", вот через нее можно.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Вот мне скрипт нравится, удобный. Можно хоть на все кнопки действия привязать
http://rpg-maker.info/forum/649-uluc...aviatury-vxace
Вот это выглядит интересно, вечером сегодня поковыряю...
Так, благодаря Юре сегодня с помощью скрипта, который был мне предоставлен, сделал вызов основных команд, таких как превращения в формы, через кнопки клавиатуры чтобы облегчить в целом игровой процесс.Это нововведение будет доступно в следующей версии игры, так как не вижу смысла перезаливать проект ещё раз только из-за этого фикса. Потом уже вместе со второй главой выложу версию с учётом исправления всех ошибок и пожеланий.
Последний раз редактировалось Imaginatium; 16.04.2016 в 01:35.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки