Какая интересная дискуссия получается) вот вырезка из описания как по задумке:
Клауд и Феникс стоят на холме возде волшебного дерева желаний. Клауд загадывает желание чтобы они были всегда неразлучны и затем друзья отправляются домой. Но по пути домой на лесной дороге на них нападают банда разбойников и жестоко убивают.
Но после их смерти загаданное желание начинает действовать и душа Клауда оказывается в забытом монастыре хранителей таинственного дерева, где Некто даёт душе Клауда новое дыхание дав ему камни с сущностью Клауда и Феникса. Теперь Клауд снова обретает своё тело и способность превпащаться в Феникса. Однако же Клауд полностью теряет память и чтобы восстановить её ему нужно отыскать все кристаллы памяти, тогда он вспомнит всё что с ним произоло и накажет своих убийц. Клауд начинает проходить обучение новой жизни в обители Дерева Желаний.
Спойлер :
Точно,как я мог забыть)))).
Пока вот форма сущности Феникса, т.е. когда Клауд использует сущность волка:
272x288(81.23 kB)
www.fotolink.su
Последний раз редактировалось Imaginatium; 25.02.2016 в 19:31.
Ммм... Здорово! Imaginatium, программка пригодилась?)
Небольшое обновление. Хочу чтобы Вы знали, что работа над проектом идёт и он не заброшен)))
В шапке новая ссылка
http://rpgmaker.su/f8/%D0%B2%D0%B2%D...B8%D0%B5-2826/
Продолжаем добавлять в игру новые возможности.
В следующей версии появится Астральный мир, который будет существовать параллельно с реальным и миром воспоминаний. Мы можем перенестись в него в любой момент и набраться там силенок перед новыми заданиями, закупиться там всякими полезными штуками. Кроме этого он будет не постоянным и в процессе продвижения будет трансформироваться и включать в себя новые локации и секретные зоны. Также в нём будут новые персонажи с которыми можно будет различными способами взаимодействовать.
Несколько скринов из мира Астрала:
1272x991(577.88 kB)
www.fotolink.su
1210x959(606.88 kB)
www.fotolink.su
Идём далее.
Мир воспоминаний. В него мы не можем попасть в любой момент, а только когда взаимодействуем с Кристаллами Памяти. В этом мире будет своя особенность. В конце каждого воспоминания будет переломный момент, т.е. получается Мы можем повлиять из прошлого на исход будущего (типа как Эффект бабочки, но не совсем), и от нашего решения в этом моменте будет зависеть очень серьезно развитие ситуации в будущем ГГ. Поэтому нужно подходить к решению довольно серьёзно.
Вот ещё скрин из прошлого Клауда:
1256x973(837.08 kB)
www.fotolink.su
И наконец Реальный мир. В нём мы можем сражаться, прокачивать экспу, превращаться в Волка и искать всякие пасхалки, секреты, выполнять квесты, разговаривать с животными и людьми и крафтить) На мой взгляд самый интересный мир)))
Последний раз редактировалось Imaginatium; 04.03.2016 в 02:58.
Не запутайся. Все эти навороты сильно увеличивают игру.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
На самом деле это сильно игру утяжелять не будет, т.к. все нюансы систематизированы и плотно взаимосвязаны, без Астрала просто некоторые функции в игре чисто логически не могут быть доступны и возможны, поэтому пришлось его вводить, но на нём особо заострения не будет, всё же в приоритете это реальный мир и прохождение основной сюжетной линии.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки