Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Секретное оружие русских

  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    Лампочка Секретное оружие русских

    Дешево и сер... респектабельно

    Эта Лекция для скриптеров, писателей и музыкантов, ленивых гениев, которые слабы именно в маппинге, а так же для мастеров, которым, оказывается, есть еще что попробовать.

    Сегодня утром мне пришла в голову одна банальная мысль, я ее реализовал и представляю на общее обор... обозрение.


    Секретное оружие русских мапперов.

    Суть идеи в том, что в некоторых стратегиях хождение по лесам осуществляется не по принципу "по пням не ходить, за стволами героя не видно", а по упрощенной схеме: идя по лесу герой делается полупрозрачным и... всё. И всё! Просто и сердито.
    Сделал, попробовал, смотрится неплохо. Далее.
    Великую Отечественную мы выиграли за счет смекалки наших инженеров. Западники не могли понять, как наши самолеты летают на почти автомобильном бензине и при этом летают быстрее ихних и немецких... Смекалка - вот, что поможет вытянуть наш мейкеризм на достойный уровень!
    Если вы играли в "Героев 3", возможно вы играли и в Age of Wonders 2. Дело в том, что в этих стратегиях есть изумительные генераторы карт. Получаемые ландшафты так хороши, что руками так не сделаешь. Это шедевры генерации. Мало того, в AoW2 есть такая фишка, как рандомное расположение деревьев ( и всего прочего ) в пределах диаметра в 1 - 3 - 5 клеток! Комбинации под курсором меняются с огромной скоростью и вы никогда не получите тоже расположение травы, камней, кустов или деревьев, что было прежде. Разве это не счастье для пытающихся из двух спрайтов создать дубраву?
    Получаются вот такие ( в данном случае снежные ) локации:



    Это рандом! Теперь шинкуем карту на локации и готовы муромские леса. Так же делаются пустыни, пустоши, лава, трава, степь, болота... вот на подземелья ( а их два варианта ) рандома нет ( но он есть в Героях! да и вообще, карты делают многие редакторы стратегий ).
    Теперь добавим немного рук и того же редактора:



    А ведь мы еще не задействовали тайлсет и чарсет!

    Проходимость

    Я пошел дальше стратегистов и сделал непроходимые пни и проходимые в прозрачном виде верхушки. Видимость 25%. Смотрится хорошо. Верхушки просвечивают, создавая иллюзию, что они сверху, но и чар виден. Для неписей или животных можно сделать тоже, что и для героя. В конце - ссылка на демонстрашку.

    Вторая проблема - совмещение шестиугольников и сетки 32х32. Если они не совпадут, можно сразу бросать задуманное. Оказалось, и здесь все хорошо. Если представить квадрат 4 х 4 клетки, то угловые четко попадают в одни и те же места шестиугольников, что обеспе6чивает расстановку ивентов, дверей, проходов, указателей, сундуков и прочего хозяйства.

    И третья проблема - туда ходи, сюда не ходи, лед, башка. плохо будет... Проходимость.
    Но с этим я уже сталкивался. Делается просто, но... лишь для работающих в ХР. Увы и ах...!
    Помечаем два тайла - землей 1 - проходимый + герой прозрачный, землей 2 - не проходимо. Плюс один параллельный ивент с одной переменной. Вот на эту карту ( она больше, чем была нужна, я хотел из нее сделать две ) я потратил часа три. На разметку проходимости. Это по первому разу. Зато на все остальное минут 15.



    Карта 45х72 квадрата. Слишком большая для пробы. Но так вышло. Вернее - вошел во вкус. ))

    И в заключении - начало карты и вид начала в "проходимых декорациях". Декорации легко убираются таким же точно тайлсетом из которого убраны отмечающие спрайты.



    Если кому-то интересно попробовать, могу наделать карт из разных климатических зон ( каждой зоне соответствует свой набор растительности ( в игре есть магия меняющая почву, а с ней и все остальное, что на ней находится ).
    Скрины можно делать с 4 степенью увеличения. Эти - 1024х768. Довольно мелкий масштаб. Можно с 640х480. Очень крупно.

    Пробуйте, дерзи... дерзайте! В изобретательстве наша сила!! Догоним и перегоним!!! Ура. ))


    СкачатьDemoAoW.zip


    Чтобы посмотреть в деме как делалась проходимость, замените тайл карты на стандартный "Лес" ( 003 ).
    Последний раз редактировалось Валера; 11.08.2015 в 01:52.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2

    По умолчанию

    Прошу обновить ссылку на демо.

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновил.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот это поворот.

    Спойлер скрин:


    Неужто тут применили ещё одно оружие русских?

  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тот же самый файл. Если там был вирус, то после форматирования может теперь нету?
    Если есть, ждите декабря, поставлю антивирус.
    СкачатьDemoAoW.zip

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, мне кажется, что дело всё таки в месте куда залито...
    Последний раз редактировалось DesKarD; 23.11.2015 в 23:44.

  7. #7

  8. #8
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Раскрою военный секрет!
    Чтобы добить всех врагов разом и навсегда, я приделал к нашему секретному оружию анимацию воды. Поскольку в нашем оружии ничего не должно быть сложного, там и нет ничего сложного. Принцип то же: та, мертвая поверхность, что делает рандом, делается полупрозрачной, а под нее панорамой подкладывается анимированная вода. Можно менять цвет, скорость и направление. Можно накидать кумушков на "дно"... Можно вообще отказаться от мертвой поверхности или сделать ее из чего-то другого.
    На этих картах я не пробовал, пробовал на подобных. Сделаю на этих - покажу.
    Сделаю ночь и на волнах будет проблескивать луна.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •