Показано с 1 по 10 из 29

Тема: Создание скриптов на RGSS для людей со средними знаниями и экспертов

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию Создание скриптов на RGSS для людей со средними знаниями и экспертов

    Создание скриптов на RGSS для людей со средними знаниями и экспертов


    Тип: руководство
    Автор: Boris Mikić aka Blizzard
    Перевод: Arnon
    Оригинал: здесь

    Это очень полезное руководство для тех, кто уже изучил основы в написании скриптов и хочет улучшить свои знания в этой области.

    Перевод будет публиковаться постепенно, по главам.

    Содержание:

    [IURL="http://rpgmaker.su/f97/создание-скриптов-на-rgss-для-людей-со-средними-знаниями-и-экспертов-518-post9615/#post9615"]1. Введение
    1.1. О RAM и CPU
    [/IURL]
    [IURL="http://rpgmaker.su/f97/создание-скриптов-на-rgss-для-людей-со-средними-знаниями-и-экспертов-518-post9616/#post9616"]2. Совместимость
    2.1. Псевдонимы
    2.2. Продумайте всё заранее
    2.3. Проблемы с названиями
    2.4. "Слишком глубокий уровень стека"
    2.5. RAM или CPU?
    [/IURL]
    [IURL="http://rpgmaker.su/f97/создание-скриптов-на-rgss-для-людей-со-средними-знаниями-и-экспертов-518-post9617/#post9617"]3. Обработка и хранение данных
    3.1. Зачем использовать циклы?
    3.2. Зачем использовать и методы и функции?
    3.3. Эффективное обращение к данным
    3.4. Модуль или класс?
    3.5. RAM или CPU?
    [/IURL]
    [IURL="http://rpgmaker.su/f97/создание-скриптов-на-rgss-для-людей-со-средними-знаниями-и-экспертов-518-post9618/#post9618"]4. Окна
    4.1. Основы
    4.2. Неправильный способ создания окон
    4.3. Насколько хорошо они выглядят?
    4.4. Окно или спрайт
    4.5. Основы графического интерфейса (HUD)
    4.6. Проблема с отображением не важной информации
    4.7. RAM или CPU?
    [/IURL]
    [IURL="http://rpgmaker.su/f97/создание-скриптов-на-rgss-для-людей-со-средними-знаниями-и-экспертов-518-post9619/#post9619"]5. Борьба с лагами
    5.1. Сложность алгоритма
    5.2. Что такое лаги и их разновидность (в рамках RGSS)
    5.3. Уменьшение времени обработки
    5.4. Не бойтесь использовать больше кода
    5.5. RAM или CPU?
    [/IURL]
    [IURL="http://rpgmaker.su/f97/создание-скриптов-на-rgss-для-людей-со-средними-знаниями-и-экспертов-518-post9620/#post9620"]6. Улучшаем свои навыки
    6.1. Скрипты с фигурными {} скобками
    6.2. Однострочные методы и функции
    6.3. Бесполезные и бессмысленные команды
    6.4. Слишком много SephirothSpawn’а
    6.5. О том как не выставить себя дураком
    6.6. Повторное изобретение колеса
    6.7. Навязывание стандартов
    6.8. О скриптах, которые никому не нужны
    6.9. RAM или CPU?
    [/IURL]
    7. Советы и хитрости
    7.1. Ручка с бумагой или тренируем свой мозг
    7.2. “Game_System” — ваш лучший друг для хранения данных
    7.3. Булева алгебра
    7.4. Злобный баг в инструкции “if”
    7.5. Что же будет первым? – Когда “if” сходит с ума
    7.6. Хитрость в “unless” – Закон де Моргана
    7.7. Сравнения
    7.8. Доступ к переменным экземпляра aka инкапсуляция
    7.9. Мощный итератор “each”
    7.10. Отлов ошибок
    7.11. Глобальные, локальные, переменные экземпляра или константы?
    7.12. Изнутри-вовне или же извне-вовнутрь?
    7.13. “Мм, а для чего эта кнопка?”
    7.14. Сверхклассы и примеси
    7.15. ТС — Требуется сортировка
    7.16. RAM или CPU?

    [IURL="http://rpgmaker.su/f97/создание-скриптов-на-rgss-для-людей-со-средними-знаниями-и-экспертов-518-post9622/#post9622"]8. Полезные ссылки
    [/IURL]
    9. Итоги
    Последний раз редактировалось Arnon; 29.10.2012 в 21:04.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Создание скриптов на RGSS для людей со средними знаниями и экспертов