Игра есть, ну где то тут.
6 лет этому аккаунту.
Игр выложено на портал = 0
Обновление!
Из-за подготовки к ЕГЭ не реализовал самое главное, что хотел: доработанный первичный Свободный режим.
Однако разработка игры в любом случае из-за кучи недостатков прекращается. Довольствуемся тем, что есть.
Что нового в версии 1.0.:
доработаны концовки немного;
введен Удвоенный урон (то же самое, что и критический);
вступительное перед меню видео;
исправлены ошибки разного рода, выявленные игравшими;
другие мелкие доработки.
Ссылки в главном сообщении темы обновлены.
Игра будет обновлена, если будут выявлены ещё какие-либо ошибки, однако формально она останется версией 1.0
Всем спасибо за внимание)
Конец сообщения.
Прошёл игру. Вроде как две концовки получил, но при просмотре второй вылетает сообщение о нехватке картинки. Первый раз была такая 3с(9)(15), при чём с - русская эс, так что два раза я вставлял пустую картинку с этим названием. Потом снова, нехватка какой-то другой картинки, но у меня нервов на ещё одну замену(и ещё один бой против Зоникса) не хватило. Бои тут сложные, очень сложные. Я удивляюсь как у меня хватило сил на то чтобы получить нейтральную концовку. Битву с Мусей(так вроде) я прошёл после 20++попыток. Битва с Зониксом тоже сложна. Побеждал его только благодаря способности удвоенная атака(вроде так), которая случайно происходила.
============
Понравилось в этой игре: графика(коты шикарные), катсцены, музыка.
Не понравилось:сложность и рандом.
Ну в общем игра хорошая. Жаль что из-за нехватки картинок не смог другую концовку посмотреть.
Последний раз редактировалось Zliuka; 29.03.2017 в 00:52.
Спасибо за отзыв))
Странно. Первый человек, у которого возникают подобные проблемы. Всегда всё постоянно работало. И у других играющих проблем с этим не возникало. Все изображения на месте. Только если буква "с" кириллицей.... Могла слететь кодировка. Постараюсь исправить когда-нибудь. И сложность капельку понизю. обнова: пофиксил. Осталось когда-нить залить в файлообменники
Бои не настолько сложные, как кажутся. Обычно сложность вызывает только вторая битва. Пятая самому не очень нравится т.к. она частично на удачу.
Бой с Мусей не должен быть сложным, по идее. Регенерируешься когда осталось мало НР. Накрайняк можно пройти, выдержав несколько ходов (получишь достижение "Без атаки"), но победить, снеся НР, будет быстрее.
Общий ход для всех боёв в целях победы: применять самые сильные атаки, а потеряв энергию юзать обычные атаки. Обычно из-за дизбаланса неатаками (защита, уклонение) приходится пренебрегать.
Последний раз редактировалось Kirill Heroes; 18.05.2017 в 18:04.
Конец сообщения.
Игре исполнилось 3 года. И я на форуме давно не был.
А ещё астрология говорит мне, что наступил период ретроградного Меркурия.
Я в этом слабо шарю, но суть именно в ретроградности:
из-за неё люди чаще вспоминают своё прошлое.
Ещё до того, как я узнал, что сейчас период ретроградного Меркурия,
я стал вспоминать свои старые творения, а потом оказалось, что это
не совпадение. Это астрология
В общем, хватит лить воду.
Я хочу кратко оценить свою собственную старую игру по разным критериям
по 5-тибалльной шкале:
Сюжет и его реализация: 1/5
(слишком много информации, плохая её подача, куча дыр и непонятных вещей,
странные характеры персонажей.
В общем, ужасно.
Проблема вытекала из-за оригинального черно-белого комикса,
в котором сюжет был примерно таким же.
Игра частично исправила его и улучшила, однако не исправила
глобальные ошибки, а добавление нелинейности, с одной стороны,
улучшило игру, а с другой, сделало её слишком запутанной
и непонятной.
Слишком много вещей непонятно и не раскрыто)
Собственная графика: 2/5
(разность стилей РПГ мейкера и моего, сломанная анатомия.
Отдельный минус за отсутствие анимации шага.
Она не была сделана потому что я планировал, что
хождение по карте в игре вообще будет отсутствовать,
а затем, когда решил, что карты всё-таки будут,
я решил забить на анимацию шага ещё и потому что
мне было бы не просто её нарисовать
т.к. художник из меня никакой)
Саундтрэк: 3/5
(из-за того, что ближе к концу игры стал повторяться и использовать одни и те же BGM)
Боевая система: 2/5
(нельзя выбирать персонажей, нельзя настраивать лэвэл ап (кроме прокачки, что есть),
всегда одни и те же способности, бои только один на один.
Большой недостаток: отсутствие стратегии, которая есть лишь во втором бою
и слегка в четвертом.
Основная "стратегия" заключается лишь в том, что нужно использовать самые сильные
атаки, а когда закончится МР, использовать обычные.
Скукота.
Способности "блок" и "уклонение" практически не нужны
(кроме второго боя, и четвертого боя с получением достижения "без атаки"),
как и слабые супер атаки.
А также остается надеяться на рандом:
оппонент случайно выбирает атаку, а МР у него не тратится.
Игроку либо повезет и враг применит мало сильных атак, либо не повезет)
Мини-игры: 3/5
(Неплохая добавочка для разнообразия, но при прохождении
на множество концовок порядком надоедают)
Маппинг: 2/5
(Качество карт оставляет желать лучшего,
хотя всё не так уж и плохо.
Также, для разных моментов в сюжете в одном и том же
месте использовались разные карты, что добавляет игре веса.
Если бы я взял свои eggs в кулак, то мог бы поместить всё
на одну карту, но даже теперешний я запарился бы с этим делом)
Атмосфера: 1/5
(Непонятно что происходит и зачем ты в это играешь)
Внимание к мелочам: 4/5
(Попытался, но на фоне косяков выше
эти мелочи никто не замечает.
А их довольно много.
Хочется ими слегка повыпедриваться и повыделываться:
1) на разных путях прохождения слегка меняется
цвет окна диалога, а также музыка и/или её тон.
Но зачем стремиться к идеальности и прорабатывать
мелочи настолько, тем более
на фоне большого количества других недостатков?
С музыкой ещё понятно... но...
Зачем вообще надо было менять цвет окон?
Непонятно.
2) разные позы победы у игрока.
Текущая поза победы выбирается рандомом.
3) разные позы проигрыша у противника.
Текущая поза проигрыша выбирается рандомом.
4) озвучка часов и костра:
при приближении к ним тикание часов
и звук треска древесины становятся громче
5) особенные сохранения:
на каждом этапе игры слот с сохранением
получается разным. Персонажи, показанные в нём,
демонстрируют игру место прогресса.
6) в бою: графика Феликса, Чужого кота,
Муси и Лайзы меняется, в зависимости от
количества оставшегося НР.
7) пароли и чит-коды
)
Нелинейность: 2/5
(Хотя бы попытался.
Нелинейность в игре минимальна.
Отличаются лишь мелочи и тексты.
Лишь 2 концовки игры приводят к совершенно
иному исходу событий, в отличие от большинства)
Общая оценка:
Сумма поставленных баллов поделить на количество критериев
(иными словами, среднее арифметическое):
(1+2+3+2+3+2+1+4+2)/9=20/9=2,2(2)
Итого: 2,2(2) из 5
Хотя бы попытался. Гораздо лучше предыдущей реализации,
которую я сюда нарочно не заливал т.к. даже в 2016-м году
я понимал, насколько плоха игра-предок Felix X Fight.
Также игра лучше типичных новичковых игр на мейкере.
Последний раз редактировалось Kirill Heroes; 08.03.2020 в 07:47.
Конец сообщения.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки