Сообщение от
Gener_Al
Но если рандомные нападения у тебя для прокачки, то тогда на меня всегда сперва должны нападать птички, потом крысы, потом еще кто-то. Я буду качаться и разбираться в боевке.... Реальный игрок бросит это занятие после второй смерти. Могут быть противники сильнее меня, но я должен их видеть, я на них нападу-проиграю и пойду дальше качаться прежде чем снова нападать. И мне будет интересно , что ни там охраняют. А сейчас я куда не пойду на меня нападают и убивают. Я ничего с этим поделать не могу. Нападут на меня слабые птички или сильные цветочки - от меня не зависит. И это - неинтересно.
Хорошо. Уловил. В следующей обнове попробую сделать так, чтобы вначале карты встречались в основном птички, в лесах крысы, на побережбе Леталка с паучками и пчелами, а рядом с руинами цветочки, раз они самые сильные пока. Будут показывать, что в руинах интересно, но нападать на них не стоит.
Делать на этой карте врагов видмыми, пока я морально не готов. Поскольку надо будет добавить их автовосстановление наподобие того как оно не в Финалке (где в старых играх как у меня сейчас), а в Tales of (например, где враги видимые и от них можно убежать до боя).
Аналогично и в подземелье с тремя духами. Как я могу угадать что тронув пустой трон я попаду в бой где меня конечно же, убьют? А никак. Это просто доп смерть игроку и повод бросить играть, если он рядом не сохранился.
Ну тут спорно, на мой взгляд, трогать в развалинах старинного особняка пустой трон в центре зала с дыркой в месте для сидения - не самая разумная мысль. Можно было ожидать какой-то подставы.
А сейчас только начинаю движение по локе - попадаю в бой и умираю.
Кстати, ты же можешь в любой момент убежать из боя (из случайного столкновения уж точно). Тогда и умирать не придется. + Насчет необходимости сохранятся ЧАСТО игроку говорят везде, в обучении, на старте новой локации, даже наличие товарищей Кузнецовых повсюду так сильно на это намекает.
Насчет суда. С подсказкой птички понятно. Там сам интерфейс не очень понятен. Есть какие-то улики, есть образы. Иногда на них нажимаешь и окно просто закрывается, иногда - это что-то значит. Понятно, что это зависит от "фазы" игры, но хорошо бы давать какие-то надписи в стиле - сейчас вы просто просматриваете улики и образы, а сейчас вы должны выбрать улику или образ того кто повлияет на ход дела.
Быть может проблема в том, что я, поиграв в игры такого жанра, думаю, что тут будет легко разобраться и неигравшему игроку... Но исхожу я из того, что игрок, получив базовый инструктаж дальше должен сам понять как все работает, получая по ходу игры небольшие подсказки-намеки, а они есть (после каждого цикла допроса, когда ворон дает комментарий, и да, за один допрос два комментария, в зависимости от стороны в которую его "крутить").
То что ты написал про закрытие окна... Мог бы детальнее описать ситуацию или сделать скрин? Есть подозрение, что так не должно быть.
Так-то улики и образы везде должны работать одинаково. Просто там есть вариант их либо просто рассмотреть либо уже предъявить. Как исходит из названия "Рассмотреть"=прочитать допинфу. "Предъявить"=прдеъявить царю как штуку, выявляющую противоречия в показаниях (или невыявлющую и тогда приводящую к потере поляблока).
С яблоками тоже как бы понятно, но какие-то пояснения не повредили бы. Ну и концовку надо. Что случилось после поедания 3 яблока? Почему игра закончена? Кто в итоге выиграл суд и почему?
В принципе, иван задание выполнил, но таню продолбал - тоже вариант концовки. Пусть не самой успешной. В чем тут проигрыш?
Хорошо, по яблокам, и может по меню я добавлю типа системные сообщения-разъяснялки. Но чуть-чуть. Пусть это и первое дело, но игрок должен думать самостоятельно.
А вот идея с "продолбал Таню" мне понравилась! Но тут пока я вынужден выкидывать тестера на экран гамовер, ибо больше на той карте-уровне, где происходит суд у меня активностей для него нет. Как только там появится еще одна-две мини-игры и будет допилена основная-базовая рпгшная линия (в планах то все уже давно есть) я это сделаю. Но, как ты понимаешь, не сразу, и наверное не скоро. + Там может возникнуть и претензия типо "АВТОР НЕ ОБЪЯСНИЛ ЧТО Я МОГУ ПРОИГРАТЬ ТАНЮ, А Я УЖЕ ДАЛЬШЕ ПРОШЕЛ И ОНА МНЕ НУЖНА, БЕЗ НЕЕ НЕ РАБОТАЕТ ЭТОТ УРОВЕНЬ!?!?!".
В общем, может я лишу игрока возможности "проиграть" Таню, но потом такую штуку сделаю, ибо мне в плане сюжета и игромеханики Таня нужна. Хочу с ней запилить либо тактические бои в стиле Героев/Кингз баунти/Дисайплз, либо Веселую ферму, либо симулятор худрука/наставника/продюссера чего-нибудь. В общем, буду думать. Пока буду выкидывать на экран "Игра окончена", ибо иначе все рельсы сломаются. А там посмотрим. Сама идея мне нрав. (Нечто подобное я уже провернул в яблоках как раз на уровне перед судом).
Социальные закладки