Хм... Два часа прошло.
Каким таким местом ты определил, что мне нечем помочь?
Гном всегда помогает тем, кто хочет, чтобы им помогли. А не тем кто вбрасывает на форум пару умных слов и думает, что он терь крутой разработчик.
Ну и что ж ты сам то не помог? Ненавижу пустомель. Что здесь, что в ВК от тебя в основном только флуд и троллинг разной жирности и никак не помощь.
Но даже ты должен знать, что квик тайм понятие растяжимое. И он может быть как в бою, так и на карте.
А боевок на асю уж тем более туева хуча.
Давай. Помогай. И не удивляйся потом, что тебе ответят "Да я совсем не это искал"... Если вообще ответят.
Выбесил, блин...
Извини, пожалуйста.
RPG MAKER VX ACE
Всем доброго времени суток, надеюсь, мой вопрос не часто встречается, иначе неудобно выйдет.
Знаю, что в первом проекте лучше обойтись без скриптов, но уж больно мне стандартная боевая система не нравится, хочется, чтобы было видно отряд игрока. Сейчас использую Yanfly Engine Ace - Visual Battlers v1.01, но, как видно на скрине, персы выглядят очень мелко (т.к. для их отображения в бое скрипт использует чаракты персов).
Есть ли альтернативный скрипт, но где можно самому загружать картинки персов или который будет сам их увеличивать? Возможно, что можно как-то этот скрипт модифицировать, просто я этого не знаю.
В общем, буду благодарен за помощь, всем добра.
Последний раз редактировалось Phileas; 12.07.2017 в 22:42.
Если не хочешь чибиков, то можно портреты поставить.
https://atelierrgss.wordpress.com/rgss3-battle-hud-ex/
Я в своем Наруте на Асе юзал такое.
Что-то мне кажется это не совсем то.
Phileas, у Galv есть скрипт «Animated Battlers». С виду то, что тебе нужно:
https://galvs-scripts.com/2013/05/04/animated-battlers/
Эту тему просматривают: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
Социальные закладки