Обозначение:
Понравившиеся игры
Понравившиеся частично (положительные стороны перевешивают отрицательные)
Не понравившиеся
1. Dungeonstalker автор Sypherot
Тривиальная данжен-головоломка (из серии «чтобы были») с элементарным сюжетом (скажу даже, что БЕЗ).
2. Монстр внутри меня автор Amur_87
Прошел за 35 минут. Хорошая игра. Я не мазохист: не понравилась – не прошел бы) Интересно было играть от 3х сторон. Особенно за маньяка)
3. пер. Гравюрный автор Handle Order
Пришлось начинать 2 раза, ибо абсолютно не понимал, что происходит.
Итак. Имеется некая книга на тему «Искусство секса» (она же запрещённая). Достается дочке местного чиновника. Информацию надо донести до всех жительниц «города». Солидарность же! Первый и единственный в очереди на просвещение – бордель! Хозяйка борделя советует выбросить. Выбросил, (но нет, баг) она продолжает быть, единственный кому отдать можно – проститутке. Потом появляется батя, который минуту назад еле ползал от выпитого. Осип прыгает в окно, батя за ним….
…Ох…мля… насколько тяжело и нудно следить за происходящим в игре! Местный текст - не читабельный закос под старину. И ещё притом, что связи событий мейкера нарушены.
«Материалы взяты из научной работы сценариста проекта» - это что серьездно? Сие есть адская графомания.
4. My fantasy автор Kujaku
Стандартная шаблонная ЖиРПГ (но с красивым мапингом), сначала вроде проникся, а потом пошли случайные бои на каждом шагу, ну и понятно все. Я столько не вынесу.
5. За горы автор Deme
Кто я, где я??? Хрен пойми – никто ничего не говорит. Просто топай за ягодами. Потом ситуация проясняется в примитивнейший и нелогичный сюжет: следует немедленно свалить из деревни ибо даже родная мать поверит какой-то малолетней шпане, а не сыну. А если будем предусмотрительны и не возьмем этого «Павлика Морозова» с собой? А н-нет, нельзя, без этого сюжет не движется…
6. Сбежавшая принцесса автор Marik
ЖиРПГ , но это неплохая игра. Приятный маппинг без гигантизма. Сюжет звезд не хватает, но понятен, как и действия персонажей.
Ну бл…опять случайные битвы. Это что? Лень в ручную расставить врагов? Если нужна боевая прокачка – путь монстры респавнятся. В чем смысл «слепого» ГГ??? Однако, слава великой BlackIce, они не часты и монстры быстро убиваемы.
7. Домашнее приключение автор KusSv
Хм.. НеЖыРПГ от новичка. Приятно! Параметры принцессы - «Энтузиазм/ наглость/ ввязаться в авантюрю» держит интерес к игре. Надеюсь в банальщину потом не скатится. Застрял в лабиринте – ибо жутко нудное занятия – пожалей игроков – не делай больше так.
8. Сказка для самых маленьких автор Kerotan
Во! Здесь правильно сделано! Никаких случайных боев – монстры респавнятся. И Маппинг прям красивый (да, с XP ничто в этом не сравнится).
Только это не спасает от сюжета: «Х.. ли я тут делаю?».
«Ты, да ТЫ; деревенский нисчеброд! Ты избран и не задавай вопросов. Ты спасешь мир, и священные артефакты для победы на ТЕМНЫМИ СИЛАМИ разбросаны… прям где-то тут!». Да и сама игра обрывается самым «ленивым» образом.
9. The one автор valadilenia
Смесь СайлентХилла и возможно каких-то фильмов которые я не смотрел. Специально играл ночью.
Достаточно жутко и атмосферно. По-моему единственная игра на конкурсе, которая очень теряет без соответствующего графона.
Зачет! Хочу БОЛЬШЕ!!!!
10. Тайный Ключ автор Urban Wolfling
Хороший жизненный сюжет, заставляющий переживать за ГГ, достаточно неплохой маппинг, однако встречаются нарушения проходимостей. Странное решения сделать карту города в виде глобальной, с учетом того, что глобальная уже есть сама по себе. Лень Матушка?
Но дальше не вынес: на пятом подряд бое с крысами на складе, у которых есть прием «оглушение»… ОГЛУШЕНИЕ у КРЫС… Это последние животные способные оглушить, если только барабанную перепонку прогрызут. Ну нахер!
11. Райно автор Vincent
Шаблонные представления об ЖыРПГ склеены в какую-то вариацию дъяблы как я понимаю.
Итак…, насколько я понял, «райну» - это башня, которая внезапно появилась. Есть «эликары» - вроде гильдии хранителей… они пускают в башню новое мяс… т.е. героев. И на этом все
В начале ходим по городу, все закрыто, никто ничего не говорит. Если подойти к телке у фонтана она телепортирует в некоторые места…
Благо автор догадался сделать бои не случайными – для такой топорной поделки большое достижение. Кстати болванчики, аки бараны, ходят туда сюда даже не пытаясь напасть. И можно тупо обегать. В конце стоит какой-то хер, но убивает ГГ с 4 ударов. Ничего не поделаешь надо на баранах повышать уровень…
12. Scientia автор Varvararara
Вспомнилась цитата Терри Пратчетта:
У одной из утопающих в тени стен стоял шкаф. Не из тех, современных, годных лишь на то, чтобы в них заскакивали нервные любовники, когда муж раньше времени возвратится домой. Нет, это было старинное дубовое сооружение, черное, как сама ночь. В его пыльных глубинах рыскали и размножались одежные вешалки, а по днищу бродили орды облупившихся ботинок. Вполне возможно, что шкаф служил потайной дверью в сказочные миры, но из-за бьющего наповал запаха нафталина никто никогда не пытался выяснить это.
Но к качеству игры она отношения не имеет) Игра хорошая. Сюжет наивно сказочный и ГГ явно МериСью, но концепция как в советском мульте «в стране невыученных уроков» вызывает интерес к прохождению. Юмор своеобразный, присутствует и крайне нетривиальная боевая система – учить ЕГЭ по ней удобно)
Единственное замечание – кислотно-фиолетовый цвет меню. Я знаю, ты любишь яркие цвета, но это перебор.
13. To the room автор Animock
Афтор болен фоллаутом 4 головного мозга. А если я выберу вариант ответа, ответ будет тоже одинаковый, я надеюсь?... Точно! Нихрена не влияет. Ни один выбор кроме последнего не влияет. Отдельное спасибо за диалоги – Тарантино нервно курит.
14. The end автор Sonoyya
Концепция игры не ясна, сюжет мутный, начало… – хер пойми что происходит. Игры про зловещий культ не получилось
15. Cold Steal автор Hosse
Снова обрывки сюжета. Плюс убогий стелс – то чувство когда стоишь рядом с охранником а он тебя не видит – потому что он видит только по прямой… ох! Да, и маппинг на уровне пола.
16. Ледяной покой автор dVision
Очень интересная история – прям псхологически проникся. Заинтриговал до скрипа в зубах. Геймплей кому-то покажется хардкорным, но если подумать все довольно логично и жизненно. Жалко что закончилась на самом интересном. Ожидаю полную версию.
17. Забытый Город Кемолла автор Korinohime
Представитель древнейшей профессии «искатель сокровищ» хочет найти забытый город древней цивилизации. Ну допустим… ага стандартное нубо-ЖыРПГ: все раздают задания налево направо, присоединяются к пати без причины, случайные бои – замечательно! И маппинг выше всяких похвал.
18. Форд Челлерс автор Harf Kruzo
Поиграл, прошел минут за 45. Интересный, я бы даже сказал данжен. Сюжет интригует, протагонистом проникаешься, приемлемые бои, пазлы и внебоевой геймплей.
Однако концовка разочаровала; но я думаю тупо из-за нехватки времени, ибо в течение самой игры поводов расстройству не давалось.
Отдельный респект на оригинальную систему взлома замков.
19. Rise of the Game автор Шприц
Своеобразный сюрреализм о осознании себя компьютерными программами. Не знаю как вам, а мне было интересно, даже с учетом плоходетализованых локаций. Тема раскрывается – сленг и компьютерный юмор присутствует: полег на фразе: «чтобы взять папаню, нужен Wi-Fi роутер и бутылка пива».
Проблема игры в том, что она долго не заканчивается: количество занятий для игрока ограничено, для прокачки требуется много однообразных действий – это приедается.
20. Космическое приключение Технодемка вне конкурса автор peter8031983
Пит решил не включать это в конкурс. Но я то считаю, что технодемка являются частью конкурса потому её тоже… эм… «оборзю»?.. «обозрю»!
Сделать космосим на РТП – сплошная авантюра. Тем не менее, рациональное зерно я увидел.
Пит сказал: «вдохновлялся Pirats! Gold!», но чего чего, а этого я не увидел (оригинальных пиратов я не проходил, проходил ремейк 2004 года. мне понравилось).Принцип передвижения в пространстве и на поверхности похож на игру «Star trek next generation» на Сеге (сыграй, может это действительно ближе к тому, что ты хочешь сделать?).
А так… если продолжать работать в стиле Pirats! Gold! то маппинг в общем не нужен и вообще графику более примитивной, ибо важно разнообразие геймплея и возможностей для развлечения игрока. Сюжета как такового тоже не было. Были четкие цели: спасти родственников, победить известных пиратов и найти их сокровища, найти затерянные города инков. Игра проходилась абсолютно полностью (т.е. получения звания Губернатор) до того как успевали надоесть все развлечения (коих не так много) – в этом смысле баланс в игре уникальный.
Социальные закладки