Боевая система
Я почти завершил свой пробный проект решил начать готовиться к новому. Решив что стандартная боевая система мне на подойдёт (причин на это много, в том числе то что выверить баланс силы персонажей довольно тяжело, а делать наугад или по несколько раз переделывать - не лучший выбор.)
Особенности данной системы:
Плюсы:
+ Контролировать баланс удобнее, чем обычные параметры.
+ Вам не нужно лишние разы кликать "Сражение" а потом выбирать чем бить, тут вы бьёте сразу, сбежать так же можно в любой момент.
+ Не требуется боевая графика для противников, так как вместо этого он будет стоять перед вами.
Доп. плюсы. (Необязательные, но полезные.)
+ Привязав жизни противника не к Переменной, а к Золоту вы всегда знаете сколько здоровья осталось у врага.
+ Можно использовать предметы из сумки не тратя лишний ход в бою в отличии от обычных боёв. (Но в будущем Зелья и Магия будут подключены на левую от героя плиту.)
+ С врагов может выпадать более одного предмета.
Минусы: (основные проблемы устранены, или же устраняются)
- Все заранее созданные игрой предметы, магия, группы врагов приходят в негодность, так как имеют весьма второстепенную роль.
- Создание самой этой системы довольно трудное занятие, в конечном итоге выйдет очень длинные События Атаки и Действия, поэтому данная система неудобна если в игре десятки видов оружия и магии.
- Привязав жизнь врага не к переменной, а к Золоту, вы соответственно лишаетесь возможности использовать Золото для покупок, можно настроить переменную для запоминания вашего золота, до боя и восстанавливать его после боя, но всё же удобнее будет использовать Переменные, а не Золото в качестве счётчика жизней.
- Сложность создания рабочей магии, особенно усиления.
Устранённые минусы:
- Данный бой не сможет телепортировать вас в точку встречи с врагом, если ваш противник двигается. (Постараюсь найти из этого выход, но не знаю выйдет ли что-то из этого.)
Доп. минусы. (Присутствуют, но исправимы но это скажется на длине События)
- В бою важную роль играет только главный герой, так как к его мане и привязана все действия. Остальная часть группы может давать бонус к атаке и регенерации героя. Из-за этого данный вид боя больше рассчитан на игру за одного героя, или же за игру от группы, но в случае если в игре мало видов оружия и доспехов, иначе Событие Атаки и Отдыха выйдет довольно длинным.
Нейтрально: (кому-то это покажется как плюс, а кому-то минус)
# Если у вас проблемы с тем чтобы придумывать описание предметов, то тут разумнее указывать свойства снаряжения, а не писать длинную "легенду" этого оружия и доспехов.
# Умение делать красивые локации точно не будет лишнем в таких боях, но наличие плит для Действия всё же необходимо.
# В бою не нужны Интеллект,Сила,Ловкость и Проворство, поэтому магия на повышение этих параметров в игре точно будет отсутствовать.
# Используя заклинания вызываемые смену "Состояния" героя можно усиливать атаки, отдых, защиту. В том числе, например, эффект слабеющий с течением аремени, временный бонус к ударам по нежити, или игнор атак от огненных магов.
# Данная системы рассчитана больше на "дуэльные" бои один на один, чем на бой с группами противников, но можно сделать и это, но тогда нужно добавить возможность выбора атакуемой цели. (От плиты Атаки сделать ещё несколько боковых, или же телепорт на новую платформу с выбором врага.)
# В бою вы можете сохраниться в любой момент, или же выйти в меню если решили продолжить проходить игру позже.
Работа снаряжения
Из-за того что обычные параметры не используются снаряжение я настроил или же планирую сделать с данной системой так:
Оружие - повышает удар при Атаке. Кираса - повышает запас жизней. Шлем - условно снижение урона, на самом деле лечит перед каждым ходом. Щит - заменён на усилители Отдыха и Атаки. Амулет - я использовал как врождённый эффект, можно сделать амулету эффект защиты от определённых типов врагов.
На данный момент с планах сделать:
Предметы и магию, доступные в битве. (На данный момент есть около 5 заклинаний. Планирую так же магию способную увеличить полученный опыт.)
Передача энергии от героя-спутника к главному герою.
Примеры работы Доспехов, условного Шлема. (Есть 4 доспеха на бонус к жизням, первый можно выбить в бою.)
Дополнительные эффекты, в случае наличия в группе более 1 героя. (Сейчас если вы возьмёте в группу второго, то урон будет повышен на 8 ед.)
Больше примеров выпадения вещей и самих боёв.
Так же возможно займусь боями с группами врагов и выпадением вещей.
Примеры врагов, в том числе сжигающих ману герою при атаке, способных красть жизни, способных развеять магию. Возможно даже призывы.
Возможно - бои с группами врагов. (Это удобнее делать на переменных, а не золоте.)
Скрины:
Ссылка на последнюю из сделанных версий: (Без РТП, часть загруженных моделей героев не удалена, поэтому весит около 3 мегабайт, а не 300-400 килобайт, но это не важно.)
https://yadi.sk/d/1qDOxYLh3QFANB
Социальные закладки