Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Дуэльная (боевая) система

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    [XP] Дуэльная (боевая) система

    Боевая система

    Я почти завершил свой пробный проект решил начать готовиться к новому. Решив что стандартная боевая система мне на подойдёт (причин на это много, в том числе то что выверить баланс силы персонажей довольно тяжело, а делать наугад или по несколько раз переделывать - не лучший выбор.)
    Особенности данной системы:

    Плюсы:
    + Контролировать баланс удобнее, чем обычные параметры.
    + Вам не нужно лишние разы кликать "Сражение" а потом выбирать чем бить, тут вы бьёте сразу, сбежать так же можно в любой момент.
    + Не требуется боевая графика для противников, так как вместо этого он будет стоять перед вами.
    Доп. плюсы. (Необязательные, но полезные.)
    + Привязав жизни противника не к Переменной, а к Золоту вы всегда знаете сколько здоровья осталось у врага.
    + Можно использовать предметы из сумки не тратя лишний ход в бою в отличии от обычных боёв. (Но в будущем Зелья и Магия будут подключены на левую от героя плиту.)
    + С врагов может выпадать более одного предмета.

    Минусы: (основные проблемы устранены, или же устраняются)
    - Все заранее созданные игрой предметы, магия, группы врагов приходят в негодность, так как имеют весьма второстепенную роль.
    - Создание самой этой системы довольно трудное занятие, в конечном итоге выйдет очень длинные События Атаки и Действия, поэтому данная система неудобна если в игре десятки видов оружия и магии.
    - Привязав жизнь врага не к переменной, а к Золоту, вы соответственно лишаетесь возможности использовать Золото для покупок, можно настроить переменную для запоминания вашего золота, до боя и восстанавливать его после боя, но всё же удобнее будет использовать Переменные, а не Золото в качестве счётчика жизней.
    - Сложность создания рабочей магии, особенно усиления.

    Устранённые минусы:
    - Данный бой не сможет телепортировать вас в точку встречи с врагом, если ваш противник двигается. (Постараюсь найти из этого выход, но не знаю выйдет ли что-то из этого.)
    Доп. минусы. (Присутствуют, но исправимы но это скажется на длине События)
    - В бою важную роль играет только главный герой, так как к его мане и привязана все действия. Остальная часть группы может давать бонус к атаке и регенерации героя. Из-за этого данный вид боя больше рассчитан на игру за одного героя, или же за игру от группы, но в случае если в игре мало видов оружия и доспехов, иначе Событие Атаки и Отдыха выйдет довольно длинным.

    Нейтрально: (кому-то это покажется как плюс, а кому-то минус)
    # Если у вас проблемы с тем чтобы придумывать описание предметов, то тут разумнее указывать свойства снаряжения, а не писать длинную "легенду" этого оружия и доспехов.
    # Умение делать красивые локации точно не будет лишнем в таких боях, но наличие плит для Действия всё же необходимо.
    # В бою не нужны Интеллект,Сила,Ловкость и Проворство, поэтому магия на повышение этих параметров в игре точно будет отсутствовать.
    # Используя заклинания вызываемые смену "Состояния" героя можно усиливать атаки, отдых, защиту. В том числе, например, эффект слабеющий с течением аремени, временный бонус к ударам по нежити, или игнор атак от огненных магов.
    # Данная системы рассчитана больше на "дуэльные" бои один на один, чем на бой с группами противников, но можно сделать и это, но тогда нужно добавить возможность выбора атакуемой цели. (От плиты Атаки сделать ещё несколько боковых, или же телепорт на новую платформу с выбором врага.)
    # В бою вы можете сохраниться в любой момент, или же выйти в меню если решили продолжить проходить игру позже.

    Работа снаряжения
    Из-за того что обычные параметры не используются снаряжение я настроил или же планирую сделать с данной системой так:
    Оружие - повышает удар при Атаке. Кираса - повышает запас жизней. Шлем - условно снижение урона, на самом деле лечит перед каждым ходом. Щит - заменён на усилители Отдыха и Атаки. Амулет - я использовал как врождённый эффект, можно сделать амулету эффект защиты от определённых типов врагов.

    На данный момент с планах сделать:
    Предметы и магию, доступные в битве. (На данный момент есть около 5 заклинаний. Планирую так же магию способную увеличить полученный опыт.)
    Передача энергии от героя-спутника к главному герою.
    Примеры работы Доспехов, условного Шлема. (Есть 4 доспеха на бонус к жизням, первый можно выбить в бою.)
    Дополнительные эффекты, в случае наличия в группе более 1 героя. (Сейчас если вы возьмёте в группу второго, то урон будет повышен на 8 ед.)
    Больше примеров выпадения вещей и самих боёв.
    Так же возможно займусь боями с группами врагов и выпадением вещей.
    Примеры врагов, в том числе сжигающих ману герою при атаке, способных красть жизни, способных развеять магию. Возможно даже призывы.
    Возможно - бои с группами врагов. (Это удобнее делать на переменных, а не золоте.)

    Скрины:



    Ссылка на последнюю из сделанных версий: (Без РТП, часть загруженных моделей героев не удалена, поэтому весит около 3 мегабайт, а не 300-400 килобайт, но это не важно.)
    https://yadi.sk/d/1qDOxYLh3QFANB
    Последний раз редактировалось Lodnar; 02.12.2017 в 11:59.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Дуэльная (боевая) система