Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
Я, к сожалению, не успел сыграть, но вот первые мысли после прочтения темы....
В целом молодец. Работу с ивентами я одобрямс. Уход от стандарта это всегда хорошо, но нужно учитывать и все минусы, которые могут вылезти.

Ах да... Главный вопрос.
Почему не МВ, если даже графику ты используешь оттуда?
Делай ты боевку на МВ, я бы много чего мог бы подсказать.
Подробный ответ. *О*
Ответы на мнение о плюсах:
Бои как и обычные я делаю пошаговыми(по другому собственно и нельзя), с спецэффектами, и не слишком длинными чтобы они быстро не надоели.(Как-то я бил в одной игре врага полчаса, а потом компьютер завис, и даже зная что я могу его осилить, браться за это дело желания было не очень-то много.) И по возможности сопровождать неплохими полями боя (В моём случае - Парящие в воздухе платформы и острова.)

Я могу сделать привязку к переменной, к золоту я ставил для удобства, так как на деле я ВПЕРВЫЕ серьёзно работал с переменными, несмотря на то что кроме РПГ Мейкера есть опыт в работе с более удобным "Редактором Мира" одной игры, но там я справлялся без переменных, да и мне нужно было знать как работают мои атаки, поэтому мне нужно было сделать их видными.

С врага в РПГ Мейкере XP может падать один предмет, возможно со скриптами как-то и можно, но так видел выпадение более одного предмета только в VX. Тем более, выше я писал что хочу попробовать создать заклинание повышающее шанс выпадения предметов, в стандартных боях такое сделать нельзя, если не использовать "замену" противника на такого же, но с большей вероятностью выбить предмет.
Ответ на минусы:

Да - чисто события. Вообще-то, со своей точки зрения я плохо умею работать с редактором, но решил что закончив пробный проект, сделаю что-то большое и с чем-то необычным для Мейкера, так как я не мастер сюжетов, не умею рисовать, не знаю простейших скриптов, я решил что боевая система - это единственное чем мне остаётся отличиться, для её создания нужно просто много времени, а параллельно с этим заодно научусь более грамотно использовать стандартные возможности Мейкера.

Да, есть, но я только на прошлой недели использовал переменные, и сейчас я не готов к новым открытиям, поэтому я продолжаю работать над самим боем, а не разнообразием врагов и другими вещами. Если использовать Переключатели, то можно временно выключать свежеубитого противника, и возвращать его назад при выходе с карты.

То что в бою используется только один герой скорее всего самая неразрешимая из проблем, но по совести её можно убрать, но это долго и требует большие изменения, тем более, это требует изменений в боях, если приходиться часто менять спутников. Поэтому это делать я вряд ли буду.

Золото было временной привязкой, мне просто нужно видеть какой урон я наношу врагам, но не знаю буду ли переставлять на Переменную или нет.

Заклинания для героя, так как эффект магии Ярость (единственное которое есть в этой версии) требует создание нескольких Состояний в Базе Данных игры, и в Событии Атаки, но если повышение урона просто долго делать, то Защита - это уже большая проблема.

Ответы на нейтральные пункты:
Ловкость, Проворство и Сила видны только если открыть в меню "Статус" - если убрать эту кнопку то эти параметры больше нигде не будут указаны. Но возможно я попробую их как-нибудь увязать тоже, пока что моя система далека от совершенства и возможно я сделаю её сложнее. (Хотя я уже сам в ней путаюсь, но всё же попробую.)

Минусы - это то что заставляет стремиться к плюсам, они заставляют делать людей работать. Но учитывая что с РПГ Мейкером я крупно работать вряд ли стану (Но это не точно, но пока что я достаточно загрузил себя игро-карто деланьем на долгое время, и я не планирую делать на Мейкере ещё что-то как минимум РПГшного жанра кроме своего пробного проекта и того для чего я готовлю свою систему.)
______________________________________________

MV - качать что-то весом в полгигабайта - убьёт около 8 часов интернет-трафика, а это для меня довольно много, и ладно что это убьёт трафик мне, так если я куда-нибудь выложу свою игру, то люди меня проклянут за MVшное РТП весом в 400-500 мегабайт. А игра на XP даже с РТП весить не будет и 100 мб. Тем более переделать анимации (Где-то минуты две на персонажа не больше) и даже набор декораций под XP проще , чем научиться новому Мейкеру практически с нуля. Единственная проблема - трава и пол зданиям у меня качественно переделать не выходит, так как дублирование травы слишком заметно, остальное не особо большая проблема.