Ulmlaut
Опять юношеский максимализм в действии. В правилах четко написано - нашли прохождение на русском, значит игра известна. Уверен, вы не найдете прохождение японских квестов на тубограф сд на русском и прохождение скажем игр с n64, там и на английском-то не густо.кто определяет известность игры щас у всех почти игр есть как минимум по несколько прохождений или любой выбор утверждать с тобой лично?
Вы станете этим заниматься ? Это же аки ганибализм. К тому же в правилах нигде нет слова "ремейк", там есть слово "адаптация"."Адаптация - это приспособление органов чувств и организма в целом к изменяющимся условиям существования", т.е. выходит если разрешены все мейкеры, то игра с мейкера не может быть адаптирована, поскольку она уже находиться в среде своего обитания. Я думал, это логично и не требует объяснений.на мейкерские игры тоже можно ремейки делать?
Они везде есть, любо уровни,любо эпизоды, любо сцены. Со времен "Лягушек" Аристофана ничего не изменилось, сценаристы все также работают Назовите мне игры где нет четкого разделения на эпизоды? Удивите меня, прошу)3)а если в игре нет кат-сцен или четкого вступления или длинну отрезка тоже с тобой нужно утверждать
Здесь вы правы. Достаточно, одного прохождения.5) да и вобще как-то слишком мутороно все правил многовато,название игры и одно прохождение будет приложить вполне достаточно
Да, действительно, тем более я изменил правила ниже и выходит противоречие. Спасибо.6) насколько новая должна быть игра и зачем вообще это ограничение нужно.
Я учитываю разумные предложения. Да, опыта нет совсем. Люблю пробовать, что-то новое.работай над правилами чтоб они были проще и нельзя было подкопаться иначе не выйдет
Социальные закладки