Показано с 1 по 10 из 416

Тема: TRPG "InTheMyst"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Paranoid любое "перемещение" в изометрии будет тайловым. Так как сцена тайлится для получения инфы системой. Опиши как ты видишь альтернативный режим классическому "пошагу"? Иначе это все пустые придирки личного характера к жанру.
    Вот примерно такую альтернативу я предлагаю линк-видео. То есть герой свободно двигается в пределах круга, а не шагает по клеткам к курсору.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #2
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,972
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Вот примерно такую альтернативу я предлагаю линк-видео. То есть герой свободно двигается в пределах круга, а не шагает по клеткам к курсору.
    Самое отстойное предложение, что я слышал...

  3. #3
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Самое отстойное предложение, что я слышал...
    чем отстойно? по сути примерно также двигаются герои в настольных играх от "технолога" (иностранный оригинал забыл название) и никто не считает это отстойным

    в тактик играх мне клеточки больше нравятся но тут уже дело вкуса

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Вот примерно такую альтернативу я предлагаю линк-видео. То есть герой свободно двигается в пределах круга, а не шагает по клеткам к курсору.
    Судя по видео полный отстой нет скиллов зависимых от положения юнита, они просто стоят и долбят(закликивают) друг драга скиллами. Унылое зрелище. Нет зависимости стороны юнита на процент попадания (фронт, тыл, Фланг)

  5. #5
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Судя по видео полный отстой нет скиллов зависимых от положения юнита, они просто стоят и долбят(закликивают) друг драга скиллами. Унылое зрелище. Нет зависимости стороны юнита на процент попадания (фронт, тыл, Фланг)
    Лол, это как бы чисто пример движения, я же не говорю копировать эту игру. Но я так понял вам тут вообще не интересно что-то кроме копирования тех игр в которые все играли.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    . Но я так понял вам тут вообще не интересно что-то кроме копирования тех игр в которые все играли.
    . Именно узнаваемость, опора на прошлый опыт, заточенность под определённую аудиторию. Я честно уже устал говорить одно и тоже, мы берём механику и пытаемся её развить( её идеи). Я не собирался придумывать свой велосипед во всем. Вот сформируется опыт определённый в геймдизайне, тогда можно уже на основе предыдущего опыта "велосипедить" на полную. Я не гуру геймдизайна и знаю пределы своих возможностей на данном этапе. Есть куча других проблем. И выкидывать время на "А вот давайте ка парни что-то этакое придумаем сейчас!" такой расклад сейчас не в приоритете.
    Последний раз редактировалось Corto; 18.06.2018 в 01:17.

  7. #7
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    367
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    герой свободно двигается в пределах круга
    слово "круг" напомнило Mordheim: City of the Damned
    там у юнитов очки движения и очки атаки.
    не меняя позиции, юнит ходит в пределах круга. чтобы перейти в другой круг, юнит тратит очки движения. их же тратит на лезть по стене/ прыгать вниз, приемы и стойки парирования/уклонения если хочет обезопаситься перед завершением хода.
    при атаке с тыла и фланга вроде криты растут. силовые юниты если не завязаны ближним боем, а имеют "шаги" внутри круга , то используют их для "разгона" и вкладывания инерции движения в удар.
    во многом бой завязан на зонах контроля , можно поставить мечников и стрелков контролировать круг , в котором они находятся, и они станут стрелять, по врагу, в свой ход зашедшему в этот круг (как в первой УФО)
    если юнит окружен в с трех сторон, то проходит проверку на мораль, при плохом результате сдается.
    выход из ближнего боя либо приёмом (тратит очки движения и атаки), либо бегством с получением по себе свободного удара.

    вроде есть и портативно-мобильная версия, играл в неё тоже по крайней мере
    Последний раз редактировалось Snake Fightin; 17.06.2018 в 10:21.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TRPG "InTheMyst"