Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Вот, в одном проекте один плагин на автотайл.
У редактора все хорошо. Поддержка full HD разрешения, тайлов от 16х16 до 64х64.
Программировать без программирования более понятней чем в Констракт 2, также работа со слоями, тоже удобнее. Поддержка плагинов. И это все в раннем доступе.
Цена не сравниться с Констракт 11 тысяч против 1,5 тысячи.
В Ретро Мейкере игры, как видно из трейлера программы можно делать только с видом сбоку, надеюсь, что это не так. Также, я сомневаюсь, что для каждого из перечисленного в этой теме редактора, включая этот (Супер Ретро Мейкер), будут выходить dls.
Поддержка KADOKAWA хорошая.
Последний раз редактировалось KARAKURT; 25.07.2018 в 01:09.
В чем выражается понятность программирования? В редакторе событий имеется возможность работы с массивами без дополнительного кода? Предусмотрен ли вид игры сверху? И как обстоят дела с настраиваемым интерфейсом? Так же интересно, как настраивается путь персонажа, путями как в гейм мекере? Есть ли встроенные переходы между картами?
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Вообще я как раз ради вида сбоку его и жду. DLC, вообще-то, и то что они будут еще не значит что они будут хорошими. Зная японцев и смотря на представленные на скриншотах ассеты, я думаю если и будут DLC, то будут они бесполезно-убогими. В SRM хотя бы стартовые ассеты привлекательны.
Хотелось бы потыкать в это, но торренты пустуют.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Наглядный интерфейс, проще пробежать по коду представленному виде блок-схем, чем просматривать ленту в Construct 2. Про удобство я говорил, тех людей, которые как раз не умеют программировать. А люди которые умеют работать с массивами вообще rpg maker не нужен, так как судя по всему такой человек программист. Есть любой другой движок. Вот тут на форуме есть тема, где делают jrpg на Unity.
Про настройку пути персонажа не до конца понял. Встроенные переходы между картами - есть отдельная вкладка "переходы", на ней такими же блок схемами можно настроить переходы с локации на локацию. А на самой карте нужно создать объект невидимый, который будет отвечать за переход, дверь или лестницу. А можно просто переход на краю локации.
А тогда редактор SRM отлично тебе подойдет. Beat 'em up я хотел бы попробовать на нем сделать. Насчет DLC это вкусовщина. Судя по файловому архиву люди довольны качеством ассетов. И если сравнивать между наличием DLC и отсутствием таковых, то лучше, я все-таки думаю, их наличие.
SRM стартовые ассеты взяты или перерисованные просто со старых игр. Я сужу только по видео в steam`е.
Последний раз редактировалось KARAKURT; 26.07.2018 в 00:32.
А что там за графика начальная? Вложена какая-нить? Звуки?
А то покупать чтот жаба душит. И взять пощупать очень хочется. И не хочу чтобы валялся без дела как Камак 1 и 2й у меня.
Мож хоть ресурсы потом можно будет поюзать оттуда.
Судя по всему, с ресурсами там всё печально (вроде как есть предзагруженные ресурсы из RMMV и RMFES, учитывая что это ранний доступ, там даже неполная англосификация на данный момент.
Глянул запись стрима одного чувака на ютубе. Интерфейс вообще не юзер френдли, куча всего непонятого по сравнению с рпг мейкером или гейм мейкером. Столько лишнего и непонятного, что вообще не похоже на конструктор на котором можно будет легко сделать игру. Вообще PGMV мне сильно напоминает первую провальную попытку Энтербрейнов сделать конструктор для создания игр всевозможного жанра. Action Game Maker, он же Indie Game Maker. Там тоже была куча непонятных кнопок и даже простой платформер было крайне сложно сделать.
Последний раз редактировалось Элрик; 26.07.2018 в 14:21.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки