Запись решил не выкладывать, т.к. видео не особо информативное получилось. Просто опишу как я вижу проблему в этой игре.
Ее проблема - это ее же особенность. Вопросы по сложности слишком сильно разнятся. Правильные ответы в основном либо очевидны, либо совсем наоборот.
Я не поверю, что найдется человек, который без подготовки ответит правильно на все вопросы (благо не обязательно отвечать правильно на все, но от этого не намного легче).
Неподготовленного человека игра легко ставит в тупик и это быстро утомляет. А ведь вопросов в игре много, т.к. вся игра на них построена. В итоге проект получился необычным, но для очень узкого круга людей. В массах его, скорее всего, не оценят.
Таково мое мнение.
Спойлер Мои игры :
Такс! Я поиграл часа полтора. Пора спать. Завтра на работу!
Тутачки обзор.
https://yadi.sk/i/wLb7HP_P9LUkNQ
Что могу сказать? Мне весьма и весьма понравилось.
Правда химию я завалил.)
Не знаю, что там не понравилось Кужаке, что было очевидно, а что нет, но игра прибавляет знаний.
Вопросы на которые ответил неправильно, потом встречаются вновь. И это нормально для таких игр.
Как говорил ещё на РТП конкурс, такое вот совсем не стыдно и даже нужно толкать в Стим.
Варварка молодец!
P.s. Если что к Нааре не ходи.)
Действительно. Тогда будет старшеклассницей)
Хорошая мысль, что-нибудь придумаю)
Вот эту ошибку я ещё на стриме Фокса видела, но когда хотела исправить - не нашла её, а смотреть запись стрима ещё раз не было желания)
Анимация.
Она вроде никак не мешает)))
Усиленный вариант защиты (по аналогии с остальными умениями, когда отвечаешь правильно, они тоже написаны большими буквами), которая держится два хода и восстанавливает ЕМ, но требует много ТР. Появляется, когда накопилось достаточно ТР.
Надо будет сделать в игре об этом обучающее сообщение.
Подумаю об этом)
Эх, так и есть... Всё забываю там заглушку сделать.
Надо следить за персонажами, тогда не потеряешь))))
Просто всё происходит во сне Риты и спать во сне... Возможно сделаю предмет полного восстановления у торговца, или какой-нибудь волшебный кристалл, который сможет хилануть)
В этой версии упор делался на механику, поэтому нет многих приятностей, например, эмоций у персонажей в сообщениях, и скин окон стандартный... Всё буду добавлять)
Этот косяк был в RTP версии, но, мне помнится, я его исправляла, может, забыла сохранить( Надо будет проверять.
В ТТ молекулы притягиваются сильнее, поэтому ТТ имеют постоянный объём. В жидкостях - слабее, поэтому они обладают текучестью.
Это ты зря, конечно, надо подтянуть))) Так как я дальше планирую сделать сюжетное испытание, связанное с химией. Ты же будешь играть в следующую версию???
В общем, спасибо за отзыв)))
Он же написал НЕ ходи!
Небольшое обновление игры. Из нового добавлена только возможность спасти от глупости ещё одного жителя (мужичка в лесу).
Исправлено много багов и опечаток, указанных Bibos, Петром и другими)))
Ссылка (она же теперь в шапке): https://yadi.sk/d/TjtiC4xNfSBPYA
Спасибо за внимание!
Хм, зайдём-ка))
1.Отсылка про бригаду в начале порадовала)) Хорошо хоть не полтора землекопа)))
2. По маппингу комната сильно уж огромная и Бохатая (:3) . Уменьшить бы её в размерах немного.
3. КАК ТЫ СДЕЛАЛА ТАКУЮ ВОДУ?!
4. Какой умный человек откажется пошариться в сундуке, когда понимает, что мир вокруг похож на ПК игру. Да, если бы атмосфера напоминала Dark Souls я бы тоже поостерёгся возможного Мимика, но тут как в обычной JRPG, чего бояться?
5. Фея и Принцесса якобы использовали ритуал, чтобы призвать школьницу ради знаний. Первый вопрос - почему она переместилась на природу, а не к фее и принцессе. Второй - Почему школьницу, а не учёного какого-нибудь или даже учителя?)) Да, этот вопрос немного объясняется, но есть же молодые учителя, которые ещё молодые, но с радостью будут делиться знаниями. Впрочем хотя бы наличие хотя бы минимального объяснения по второму вопросу уже прекрасно. Осталось понять, почему случился первый? Кто-то призывал Анти-Героиню и произошло наложение?
6. Есть некоторые ошибки в орфографии, надеюсь, что в будущем будет исправлено.
7. Ударения в словах? Или же символы отдельные?
8. Я правильно понял, что в игре нам надо будет закидывать людей фактами чтобы они заинтересовались в знаниях. Представляю главную героиню в костюме гопника который подваливает к неподозревающим людям и начинает бомбардировать бедных знаниями, чтобы у них головы взорвались.
9. А вот маппинг дороги из леса в деревню уж слишком прямой, что хочется пройти локацию и забыть о ней скорее.
10. Мысли о гопнике-знатоке продолжают зреть, учитывая боевую систему. Но придумано хорошо. Сразу ещё один мультфильм вспомнил. Правда там герой был Ванпанчмен. Один факт и враг мёртв.
11. Встретил маму Съюзи. Да я Бомбардировщик Ёпта! Она так пыталась убежать, так пыталась, но гопник-Йа настиг её. А вот то что она взяла и отпустила дочь просто так пусть и с умной девушкой достаточно странно. Ни собираний в дорогу, не подумать в течении ночи, ничего. В будущем момент надо усилить.
12. В деревне не хватает спрятавшегося архивариуса, у которого можно купить книжки с помощью которых будет расти ещё сильнее атака (Более научно всех закидывать)
13. Идея с конфузом интересная.
14. Кстати, староста с женой спят по очереди?))
15. Как можно начать лечить старика в лесу? Вроде бы я поговорил с ним несколько раз, ходил по разным локациям, однако ни голоса кукушки, ни слов феи о том, что человека лечить надо.
Так уменьшала уже, ещё что ли?
Это готовая карта из шаблона немного приукрашенная))) С водой я ничего не делала, а что в ней необычного?!
Она очень скромная!)))
Честно говоря, не задумывалась над первым вопросом. Хотя дальше по сюжету (который, конечно, ещё не сделан) будут раскрыты некоторые неуказанные "особенности" этой сценки)))
Было бы неплохо, если б ты указал на некоторые из них)))
Это последствия моего копирования с википедии))) С обычным шрифтом ударений не было (в редакторе тоже нет), но в последней версии я обновила шрифт, и теперь показываются ударения!
Я не стала переделывать его с конкурсной версии. А тогда у меня было очень мало времени на разработку, поэтому сделала так))) Всё равно сюда возвращаться не надо)
Это всё равно, что отпустить погулять до вечера))) Учитывая, что в игре нет смены дней, то этот вечер никогда не наступит)
А серьёзно, даже не знаю, что придумать, да и нужно ли?! Это же jRPG, хоть и нетипичная, в них так принято)))
В дальнейшем оружие можно будет усиливать, вопросы будут усложняться)
XD Староста спить на коврике, у входа)))
Надо поговорить с ним до того, как спуститься вниз и потом ещё несколько раз. Если не проходить освобождение матери Сьюзи, то должна появится возможность его спасти.
Я не проверяла вариант , если освобождение матери пройдено, возможно немного накосячила, я проверю)))
В общем, спасибо большое за отзыв!)))
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки