Показано с 1 по 10 из 16

Тема: The Legend of Harbinger: Memoria [DEMO]

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #12
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Столько громких заявлений было сделано по этой игре, что пройти мимо я не мог.
    Погнали.
    Спойлер тык:

    1. Уже устал об этом говорить, но первым делом мне опять (СНОВА!) в глаза бросилось отсутствие адаптации под широкие экраны. На мой взгляд, очень странно не обращать внимание на подобное, особенно учитывая то, что в MV этот вопрос решается довольно просто и в настоящее время почти ни у кого не осталось квадратных экранов. Самое хреновое, что если заниматься этим вопросом теперь, то придется заново подгонять изображения и интерфейс. Неужели это проще, чем определиться с разрешением на старте проекта? Можно, конечно, оставить как есть, но это будет определенно жирный минус и такое решение никак нельзя назвать профессиональным. Ты ведь стараешься сделать полноценную качественную игру, а не одну из очередных мейкерских поделок? Ну вот куда это годится?



    Причем изначально, когда показывались логотипы и черные полосы по бокам сливались с общим фоном, все выглядело действительно хорошо. А потом такое разочарование. Ну ладно. Поехали дальше.

    2. Меню прикольное. Из мелочей отмечу только то, что нет возможности выйти из списка достижений клавишей ESC. Ну и еще я бы добавил быстрое, но плавное появление фона и кнопок.

    3. Интро сделано неплохо. Озвучка, конечно, не профессиональная, но я дошел до экрана создания персонажа и мои уши не кровоточат, так что никаких нареканий.

    4. Собственно, сам экран создания персонажа, который ранее видел на скринах. В живую ощущается нормально, но только относительно игр на мейкере.
    Расовые бонусы можно придумать поинтересней. Выбор между 5% физ урона/защиты и маг урона/защиты в зависимости от расы, выглядит не очень, как по мне. Я бы добавил меморийцам красноречие или торговлю в расовые бонусы, т.к. в описании они хорошие дипломаты. Альфам, чтящим традиции, мудрость. Г`харт (не склоняется ведь?), как волшебникам – алхимию или другие магические бонусы. Чернокожим эльфам-изгнанникам – какой-нибудь взлом, ведь все черные обязаны уметь взламывать замки. Иными словами добавить то, что у этих рас потенциально лучше развито в соответствии с их историей и условиями жизни.
    Подсказку «лкм – ввод символа, пкм – удалить символ» я бы вывел отдельным статичным изображением, а не показом текста. При выборе класса напрашивается кнопка «подтвердить», а не стрелочка в левом верхнем углу экрана.

    5. Итак! Чернокожий изгнанник-знахарь-боевой маг по имени Зизёгма готов к приключениям!
    Текст: «После очередного рабочего дня, вы приходите в свой дом, сегодня вам удалось придти домой раньше обычного. Кажется в доме все хорошо».
    Ошибки: «придти» -> «прийти». После «кажется» нужна запятая. После «вы приходите в свой дом» стоит закончить предложение и начать новое. Речевая ошибка: частый повтор слова «дом».
    Я бы написал так: «После очередного рабочего дня, вы приходите в свой дом. Сегодня вам удалось вернуться раньше обычного. Кажется, в доме все хорошо».
    Дальше текст не помещается в экране. Тесты надо было проводить с именем персонажа из максимального кол-ва символов.



    Похоже, что замечаний по тексту будет много, поэтому буду прикреплять скриншот оригинального диалога и сразу писать исправленный вариант. Цветом выделю места исправления.



    Исправления: «Анна – ваша жена. Вы росли с ней в одной деревне и с детства дружили. В юности вы влюбились друг в друга, а в более взрослой жизни поженились, когда начали строить свой дом.»



    Исправления: «Вы соглашаетесь, так как уже давно никуда не выбирались, и обычная прогулка вам и вашей семье не повредит».



    Исправления: «Пока до прогулки Анна занимается своими делами, у вас есть время заняться своими»

    В общем на это уходит слишком много времени, так как ошибок слишком много. Дальше я не буду так подробно разбирать текст. Возможно, потом выпишу ошибки отдельно. Приступлю, наконец, к игре!

    6. Визуально, на полках много всего, но ГГ говорит, что там пусто. Я бы исправил на «ничего интересного», т.к. фактически там не пусто.
    «Лес в Лихолесье» - тавтология. Выкинуть девочку на улицу из-за цвета волос – это жестко. А за шмот тут пояснять не надо?

    7. Мне не нравится, что наш персонаж не участвует в диалоге и повествование идет от автора. Если было лень прописывать диалоги для всех рас, полов и легенд, то может не стоило замахиваться на такое разнообразие? Атмосфера рушится на глазах. Жирный минус.

    8. В мой дом вломились вооруженные и агрессивно настроенные люди и непонятно как меня телепортировало хрен пойми куда. Осмотрев себя и обнаружив, что наш фамильный пояс на месте, ГГ чувствует облегчение. Закрадывается мысль, что этот пояс для нас дороже жены с дочерью, которые, вероятно, остались дома без защитника и черт его знает что с ними там делают. Вот она, долгожданная свобода! Начинаю жизнь с чистого листа. Забываем о прошлом и осматриваемся на новой местности.

    9. Так-так. Здесь под боком есть деревня, вход в которую вроде закрыт, но коррумпированный стражник готов пропустить меня, если я раскопаю могилу его родственника и достану фамильное кольцо. Вам не кажется, что задача чем-то попахивает? Вот и мне нет! Так что пойдем грабить склеп.

    10. Питерстайл боевая система не понравилась. Особенно не понравилось само исполнение. Экран трясется во время моего хода. Первый бой просто чудовищный. Скелеты мне за один ход почти всю кабину смяли. У нас ведь есть баночки, скажете вы! ДА! У нас есть баночки с животворящей жидкостью. Вот только питье зелья сразу завершает ход. Правильней было бы разрешить атаковать после лечения, если персонаж не двигался с места. А так я просто восстанавливаю часть здоровья и тут же еще больше теряю. Классов много, баланс на нуле. Опять логичный вопрос: стоило ли оно того? Я понимаю, что это ранняя демо версия и все такое, но работа в плане баланса, похоже, не велась вообще. Я просто начинаю бой и через один ход умираю (изображение на экране гейм овера, к слову, не подходит под твое же квадратное разрешение). В общем, приключения моего боевого мага закончились, так и не успев начаться. Бой выиграть нереально. Пробую другой класс.

    11. Выбрал другую расу и класс «воин». Начало один в один такое же. Очень сильно разочарован.

    12. Взял снова задание у стражника, подошел к воротам и просто их открыл, не проходя задание. Стражник ведет себя, будто я уже все сделал, но невидимый барьер не позволяет пройти.

    13. Воин валит скелета с одного удара, а боевой маг ни на что не способен. Воин получает по 7 урона от атак врага, что даже не ощущается, а боевой маг умирает с двух тычек. Баланс, детка! Одержал победу в первом сражении вообще без проблем. Правда после боя экран продолжает трястись.

    14. Коротко о том, что дальше произошло:



    Экран продолжает дергаться и странно себя ведет, смещаясь в стороны. Телепортировался к воротам, стражник что-то там сказал, открыл ворота и тупо завис. Я уже прождал 5 минут и, скорее всего, так не было задумано автором.



    В общем, на этом я, пожалуй, и закончу, т.к. не вижу смысла заново начинать игру. Увидев реализацию начала игры, осмелюсь сделать вывод, что над дальнейшими событиями были приложены примерно такие же «усилия».

    Подведу итог:
    Одно большое разочарование. Понравились только некоторые косметические моменты и то лишь потому, что они нестандартны для проектов на мейкере. Если оценивать проект как полноценную игру, а не поделку на мейкере, то из того немного, что я успел наиграть, не могу выделить ни одного плюса.
    Сюжет банальнейший. Я ничего не имею против спасаний мира, но если браться за такое клише, то игра должна быть качественно реализована. Здесь этого, к сожалению, нет даже в зародыше.

    Запорото все, что только можно:

    - Начало игры у всех рас унылое и одинаковое.
    - Очень много ошибок в тексте. Как грамматических, так и речевых.
    - Чудовищный дисбаланс классов, которые могут похвастаться лишь своим количеством.
    - Немой и безэмоциональный гг, не способный никак прокомментировать весь творящийся вокруг бред.
    - Выбивающее из атмосферы (которой и так нет) авторское повествование. Совет играть в наушниках якобы для погружения в атмосферу добавлен чисто для красоты. Ни о какой атмосфере и качественном звуковом сопровождении нет речи.
    - Большое количество багов (причем довольно глупых вроде той же возможности открыть ворота, не выполнив задание) уже на самом старте игры.
    - Глупая и банальная завязка сюжета. Банальность во внезапном перемещении в другой мир, а глупость в том, при каких обстоятельствах, с какой целью и с какими последствиями это все вышло.

    Как и ожидалось, планка была задрана высоко, а реализация от поделок новичков отличается разве что парой скриптовых свистоперделок и озвученным интро.


    UPD: Куда-то пропали изображения. Перезалил.
    Последний раз редактировалось Onlyjoy; 01.11.2019 в 11:32.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
The Legend of Harbinger: Memoria [DEMO]