Спойлер На правах рекламы.:
Поиграл в эту игру на волне вампирской тематики. Понравилось вступление и оформление. Но появились вопросы.
Во вступлении явно видно, что главная героиня - нагая. При этом нигде не упоминается, что она нашла одежду. Исходя из логики этого мира, обычные люди считают нормальным видеть голых прохожих ночью, а бандиты в переулках настолько категоричны, что готовы без вопросов истреблять голых женщин?
Игре очень не хватает мирных персонажей и автосохранения каждую новую ночь.
Ну и самое главное - в игре нет баланса. В самом начале попадались сутенеры и Блейд, от которых не убежать. А крови с прохожих было так мало, что не хватало ни на одно умение(зато хватило чтобы пережить сутенеров, но не Блейда). Если по задумке игрок не может сохраняться, то почему бы не озаботиться нормальным трамплином для игрока, чтобы он мог раскачаться прежде, чем вступит в бой с опасными врагами? Есть же система известности по которой можно регулировать, какие враги попадутся героине. Почему же совершенно безвестная героиня натыкается на Блейда? А если править баланс сложно, то позвольте игроку сохраняться.
Впрочем, мораль игры показывает, что в большом городе даже сверхъестественной твари не выжить, если она не умеет говорить.
Последний раз редактировалось Bibos; 09.07.2019 в 20:42. Причина: дополнил
Мои конкурсные проекты:
Побег
How many nights before
Несчастная Изабелль
Мои демо-версии:
Mech city. Глава 1
Пишу с телефона. Буду краток.)
Ну голая и голая. Нашла ж убежище, значит и одежду могла. Не думаю что в играх нужно объяснять каждый чих. Времени на игру не останется.
Мирных персонажей? Возможно... Там есть мирные... Там много мирных. Она их ест...
Автострахования как и сохранения не предусмотрены. Рогалик ж.
В игре от всех можно убежать.
Кроме Блейда и полиции что нападают на логово. Но вторые нападают когда становишься известным достаточно. А первый был добавлен в качестве шутки. Шанс его нападения то ли процент, то ли и того меньше. И система известности есть и работает. Невезучий ты видимо.)
Если тебе напинали сутенёры, то игрок ты слабоватый, ну или просто не заинтересованный. Что более вероятно. Расчет был, что игрок будет пробовать снова. Если одна неудача для тебя отсутствие баланса, то где баланс тогда? в казуалках? Пардон, казуалки не люблю...
Как-то так...
Последний раз редактировалось Пётр; 09.07.2019 в 22:43.
Я намекаю на покупку экипировки... И ее получение во время блуждания в переулках/после сражений с врагами.
Я подразумевал дружественных героине персонажей, которые предоставляют героине разные услуги за кровь и по доброте душевной.
И от одной из разновидностей сутенеров тоже нельзя убежать.
Я заинтересован в играх про вампиров. Включил игру про вампиров. Увидел, что есть прокачка. Заинтересовался получением новой способности. Пошел на охоту. Спустя несколько смертей от сутенеров. Побил сутенеров. Получил за сутенеров нормальную награду, но на то, чтобы и поспать и прокачаться крови не хватило. Пошел на охоту опять. Блейд. И все мои старания в трубу без всякой компенсации. Что должно меня так заинтересовать, чтобы я продолжал снова и снова после встречи с врагом, которого невозможно победить?
Последний раз редактировалось Bibos; 11.07.2019 в 00:05.
Мои конкурсные проекты:
Побег
How many nights before
Несчастная Изабелль
Мои демо-версии:
Mech city. Глава 1
Во время просмотра летсплея Death stranding Кодзимы у меня сильно подгорело!
Такого мутного сюжета.... хотя, о чем это я? Да каждая первая японская игра про это же, но народу нравиться японщина!
Ну а я чем хуже?! Я тоже могу сделать японщину!
Дет стрендинг, даркоул, бладборн и сайлетн хилл: что их объединяет? В чем суть японщины, или хотите "в чем штампы?"
1. апокалиптичная атмосфера, и ощущение безнадёги и меланхолии;
2. обязательно духи, какая нибудь нежить или загробный мир;
3. мутных сюжет: не важно почему и как - просто есть и все, поменьше причинно следственных связей! Фонаты сами додумают!
4. какое нибудь очень гигантское существо
5. таинственная и могущественная секта, мотив которой до конца не будет известен, да и в конце тоже не надо его раскрывать (см п.3) А может он будет прямо противоположным и неожиданным, чем казалось в процессе игры.
6. какое нибудь ми-ми-мишное существо - традиция же.
Я задаю себе челендж: Харвестр надо доделывать, так почему же не провести эксперимент?!
Присоединяемся к обсуждению и накидываем идеи, уважаемые японо- и кодзимофилы!!!
P.S. Тут будет ещё и карточная боёвка, тоже тема популярная и надо приобщаться!
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Прошел по заводу туда-обратно и придумал первый сценарий:
Значит так!
Существует город мрачного современного вида (п.1). Люди в нем особенные, они как бы не рождаются и не умирают, а существует цикл перерождения. В центре города стоит зловещего вида колонная, которая забирает души из умерших людей и выдает души пустым оболочкам (п.2). Вы пока понимаете? Это нормально, я сам плохо понимаю, как это работает, но см. п.3.
Но если человека убивают, то цикл перерождения нарушается - мертвец превращается в опасное жаждущее крови существо-вампира.
И на самом деле весь город контролируется корпорацией (п.5) которое с помощью круговорота душ вырабатывает, ну хер знает чего, какую-то энергию для порабощения иных параллельных миров где то там за кадром. Колонна на самом деле тюрьма для гигантского ктулхоподобного существа (п.4) которая является машиной-генератором для выработки энергии и для круговорота душ.
Мелких мими-мишных существ придумайте сами)
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Вариант II
В городе появилась некая корпорация, которая объявила что открыла технологию замедления старения и продление жизни. Богатые граждане приобщаются к этому процессу. На самом деле корпорация продлевает жизнь за счет перерождения клиентов в вампиров. Новообращенные верят что это продлевает жизнь, но на самом деле являются всего лишь способом передачи человеческой энергии древнему божеству, которое обитает в ином мире. И контролирует процесс с помошью действительно бессмертых приближенных глав корпорации. Таким образом древний бог опустошает миры.
P.S. Интересные механики надо запомнить
1. простые смертные не могут убить но могут сильно ослабить и тебя перекидывает в убежище
2. Чем меньше здоровья тем сильнее вампир.
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Какие все привередливые!
Давайте свои варианты! И поменьше дизов побольше мнения, я не пойму, чего вам конкретно не нравится
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки