Делаю, очень медленно из-за нехватки знания(изучаю материалы с форума) и нужных материалов(учусь сам всё рисовать).
Про игру открыто говорить не хочу. Кто в скайпе общался со мной, тот мб помнит причину.
Делаю, очень медленно из-за нехватки знания(изучаю материалы с форума) и нужных материалов(учусь сам всё рисовать).
Про игру открыто говорить не хочу. Кто в скайпе общался со мной, тот мб помнит причину.
Делаю уже 6 лет,и может ещё столько же делать буду.Но делаю!И это главное))))
Сложно сказать. С одной стороны, вроде как пишу диздок, продумываю персонажей и ситуации.
С другой – сам мэйкер я давно не открывал.
Механика игры отличается от обычной. Нет фарма/гринда. Боёвка есть, но редко, в основном если нарвешься по сюжету. Основной упор сделан на персонажей, квесты и нелинейность. В какой-то момент я понял, что мэйкер тут не очень подходит. Мне нужны другие параметры, механики и интерфейс. Знаю, что всё это можно перекроить, но не знаю как. Походу, придется переползать на Юнити.
Последний раз редактировалось Limfoman; 24.01.2020 в 00:47.
Получилось — не жил, но выжил!
«Идея "познай своего врага " - самая великая ложь, какая только возможна. Никогда не поддавайся ей. Радикальный путь имеет свои соблазны, и, признаю, я сам не раз подвергался искушению. Но путь этот переполнен ложью. И ты ведь знаешь что случается с такими? За ними приходит Инквизиция»
In Nomine Sancte Deus imperator - adnuntiamus et vobis diabolus in re macula damnationem. Amen
Откуда столько нелюбви к Юнити?
Да, там нет почти полностью готовой среды для создания игры. Есть разные ассеты-конструкторы, но разбираться в чужом коде - то еще "удовольствие".
Если научиться в Юнити, можно сразу делать всё, как ты хочешь. Вот мне в игре не нужны ATK, DEF и прочее, у меня даже уровней нет. Мне нужны другие параметры и другой интерфейс. Мейкер удобен для создания локаций, там есть готовая базовая механика, отлично подходит для создания JRPG на коленке. Но если хочешь большего – думай как реализоваться на мэйкере свои механики, добавить свои статы и перекроить интерфейс. Это возможно, но придется платить за код.
Из серьёзных игр на Юнити я могу вспомнить "Wasteland 2" (Wasteland первый когда-то дал начало серии "Fallout").
А на мейкере ничего такого эпичного не вспоминается, только некоторые нишевые игры.
Мэйкер крут, но для задуманного проекта не подходит.
Получилось — не жил, но выжил!
Китайские ученые провели подробный генетический анализ нового вируса и сравнили его результаты с имеющейся генетической информацией по другим вирусам. Исследователи пришли к выводу, что 2019-nCoV является комбинацией коронавируса, у програмистов на C++, и другого коронавируса неизвестного происхождения, а к человеку он попал от Unity. В организме этих недокодеров произошла рекомбинация вирусного белка, после чего стала возможной его передача от Unity к человеку.
Я думаю, что тут дело не в "нелюбви", а в скептическом отношении к самой идее "а зафигачу ка я игру на крутом юнити, а не на мукере". Как ты и заметил, в мейкере уже имеется куча готовых шаблонов, механик и БД. Садись и делай. Уникальность страдает, но это сильно экономит время. Тем не менее, люди не особо справляются с задачей и не доводят проекты до конца. А теперь представь каковы шансы среднестатистического диванного разраба запилить проект на движке, который нужно сначала хорошенько освоить, а потом с нуля разрабатывать абсолютно все механики, что будут в игре.
Спойлер Мои игры :
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки