Привет, Варварка. Спасибо за отзыв. Ты первая, кто оценил новый матерал.
Спойлер спойлер:
Привет, Варварка. Спасибо за отзыв. Ты первая, кто оценил новый матерал.
Спойлер спойлер:
Последний раз редактировалось Arlekin; 19.01.2020 в 14:36.
Я, короче, нюх топтал такого геймдизайна!!!
Запустил я значит игру вчера.
Раз шесть сдох на прыгающей херне. Тебя бросает назад. Там ещё по дороге успеваешь несколько раз сдохнуть.
На итого мой пукан взорвался и я вскрыл проект. Добавил себе сохранок и... прошел эту прыгающую срань раза с 15+!!!
Даже бежа без остановки зацепил его на последней секунде. Это здец какой-то
Потом эта хрень взрывающаяся. Сил и желания играть на тот момент уже на ноле. Всё-равно, что ХП 2, а перед тобой файнал босс, ёпт.
Кое как я его ушатал. Потом эта сраная погоня. И.... Какого хрена вдруг заработал бег?! После очередной дозы топлива на пукан вдруг пробежалось на изи.
ХП 1....
Я уже ненавижу эту игру...
Соответсвенно потом этот дибильный лес... Кто тебя так учил расставлять сохранения, что проиграв там, тебе приходится слушать и смотреть всю эту предысторию по новой? Я его пробежал, никого не трогая. А вдруг меня ждёт очередной сюрприз и проходи по новой...
Потом домик ведьмы. Тут лежит АЖ две книги сохранения. Чё делать в клетке?
Я посмотрел в редакторе, не нашел ничего не в локе с клеткой. Не в хижине самой.
ТОлько разница в переключателе Спас друга.
Это чё?! Я что-то не сделал В ЛЕСУ? Да ну нахер! А ничего, что сейвы в хижине и вернутся в лес нельзя?
Это просто шинген какой-то...
Может я что-то проглядел в редакторе/хижине, но это меня просто выбесило и я нахер дропнул игру.
На итого:
Так бездарно слить свою работу жопашным геймдизайном это нужно уметь.
За 4 года никто не прошел дальше Гендальфа... И не пройдёт.(Варварки не в счёт. Всегда бывают исключения)
Даже если пройдёт, дальше нет желания играть абсолютно.
Хуже сделал только Лемми со своим Саньком... Тоже бегал за всеми "Ну чё вы не играете? Ну чё никто не прошел?"
Графика 5+(мало кто так умеет)
Геймдизайн неуд.
Будь здоров...
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Под радостные комменты в чате от Фокса и Панзера, Пётр написал гневный разнос. Удивило, что отзыв написал тот же человек, который:
1) Уже проходил игру раньше (сужу по давнему отзыву на «светлой», где Пётр упоминал долбаных пони. Раз видел пони, значит игру проходил) и особо не жаловался.
2) Сделал «Моё безумие». Игру с немаленьким таким уровнем хардкорности.
Но прошли годы, и теперь автор рецензии гневно плюётся и бранится в адрес того самого хардкора, хотя новая версия стала заметно легче, чем старая (спасибо Фоксу за дельные советы). Погоня стала сраной, а лес дебильным. Понимаю, годы идут, и народу хочется чего полегче, да попонятнее. Чтобы автор игры во всех подробностях расписывал, куда игроку идти и что делать. А то ведь не дай бог нервный срыв у бедняги будет. В следующий работе обязательно это учту. Сделаю всё по геймдизайнерскому феншую. Я-то всегда думал, что игра должна бросать игроку некий вызов, заставить его преодолевать трудности и получать удовольствие от победы.
«После очередной дозы топлива на пукан вдруг пробежалось на изи.»
Да-да, именно так это и работает
«Я посмотрел в редакторе»
Видимо крутые мейкеристы сейчас в основном так игры и проходят. Ну или глядят, как тот же Фокс проходит игры на стримах.
«За 4 года никто не прошел дальше Гендальфа... И не пройдёт.(Варварки не в счёт. Всегда бывают исключения)»
Проходили, Пётр, проходили. И не раз.
«Тоже бегал за всеми "Ну чё вы не играете? Ну чё никто не прошел?"»
Понял-принял. Больше ни за кем бегать не буду. Больно надо.
«Будь здоров...»
И тебе не хворать.
Ну да, наверное так. Мейкер изначально заточен на повествование и нудное (частенько) задрачивание в битвах.
Может я слишком груб, но у меня реально подгорело.
И разнос я написал раньше радостных комментариев Фокса и Панзыря. Не нужно лишнего приплетать.
Я когда сделал Безумие перед каждым новым челенджем влепил сохранения. На самом деле я тупо не повторил твоей ошибки из этой игры.
Получать приз в виде победы одно. Получать нервные расстройства в виде жопных горений из-за того что нужно проходить по новой, совсем другое.
А теперь давай рассуждать логически.
Я в упор не помню что было 4 года назад. Тогда я был голоден до игр. Сейчас я их переел уже. Ну и времени в них играть у меня теперь так раз в 20 меньше.
Запустил игру исключительно ради нового контента. Поэтому хотелось быстрее распрощаться со старым. Я видел подсказку про пони.
Я пошёл в руки ментам.
Попал в совсем ад. Сдох сразу на переходе между локациями. Как это работает вообще? По какой логике?
Понимать это и угадывать ход твоих мыслей не было ни времени, ни желания.
Естественно я перезагрузился и прошёл самым лёгким способом.
Я вскрыл редактор исключительно пройти старый контент. Но тут шарах! оказывается пойдя в самом начале не туда, ты без предупреждения и каких либо пояснений, приходишь к проигрышу.
Можешь меня хоть задизлайкать, но так игры не делаются. То есть пройти игру можно либо почитав сообщения на форуме, либо наткнувшись случайно.
Я без всякого вранья получаю кайф от визуала и Лора твоих игр и этой игры в частности. Это сообщение "Я тебя вижу" прям до дрожи, вставки из мультов, мясной ад. Всё сделано охренительно. Я больше не видел таких игр на мукере. Даже близко.
Я готов терпеть хардкор, я люблю хардкор и вызов. Но я терпеть не могу такие моменты, когда тебя бросает так далеко назад. И нужно снова и снова бросать вызов.
Тебе вообще нужно пересмотреть всю систему сохранений как по мне. либо вводить систему чекпоинтов.
Это не перегиб в сторону казуальности. Это логично.
Поставить их автоматически перед каждой битвой с магом.
Позволь игроку насладиться игрой.
Пусть у него останется хардкор, вызов и радость победы, но дозировано. И чтобы эта радость не сходила на нет тем, что оказывается ты и не победил вовсе.
Чё делать с твоим этим пони... Хрен знает, на самом деле. Пусть она в любом случае попадается ментам чтоль...
Но момент с ведьмой это прям провал игры.
А ведь много кто хотел бы посмотреть, что же там дальше.
Ах да... Лес не всратый... Такое отношение к нему после тяжелейшего боя с магом. Не было никакой радости победы или облегчения. Было лишь ощущение что мучения не закончены.
Как то так.
Я не целился тебя обидеть или задеть. Писал естественно на эмоциях. Но правду о своих играх нужно знать.
Если хочется получать только лайки и похвалу, для этого есть светлая. Там или Какая хорошая игра или пусто в темах.
У меня другой подход. У нейтральной другой подход. Здесь приветствуется любая критика.
И слава богу окромя лайков есть дизлайки.
Который я тебе влепил и который будет висеть пока... не знаю... Пока игра не станет... проходимее чтоль.
Чтот я увлёкся с повествованием и бессистемно накидал в одно сообщение кучу своих мыслей. Но надеюсь ты меня услышал.
Продолжай делать такие же кайфовые игры, но хотя бы не делай старых ошибок...
Это неправда. Просто у всего должна быть золотая середина. Главное не бросаться в крайности.
Последний раз редактировалось Пётр; 31.01.2020 в 23:32.
Вот это уже похоже на нормальный диалог.
«разнос я написал раньше радостных комментариев Фокса и Панзыря. Не нужно лишнего приплетать.»
Ну хорошо, ты написал, а Фокс и Панзер радостно прокомментировали. Суть не меняется.
«Я когда сделал Безумие перед каждым новым челенджем влепил сохранения.»
Поезд и есть один большой челенж. Правда раньше я действительно считал, что делать игры хардкорными – это чертовски круто. Увы, все мы совершаем ошибки и учимся на них. Именно по-этому я и начал исправлять ситуацию. Искать балланс для того, чтобы игрок получал приз, а не пригар.
«Тогда я был голоден до игр. Сейчас я их переел уже. Ну и времени в них играть у меня теперь так раз в 20 меньше.»
Если бы только ты К сожалению, чем старше мы становимся, тем меньше у нас свободного времени. И не хочется тратить его впустую. Так что отлично тебя понимаю.
«Попал в совсем ад. Сдох сразу на переходе между локациями. Как это работает вообще? По какой логике?»
Ты про свалку? Там через небольшой промежуток времени появляется подземный червь, который движется в сторону игрока. Если ты вышел со свалки и рванул вперёд, то, скорее всего ты напоролся на клешню, которая вылезает из земли.
«Можешь меня хоть задизлайкать, но так игры не делаются. То есть пройти игру можно либо почитав сообщения на форуме, либо наткнувшись случайно.»
Люди проходили. Причём некоторые из них начинали сначала после того, как попадали в тупик. Игру после этого никто не бросал. Так что мотива менять этот момент у меня не было. А дизлайки я ставил не за критику, а за грубый тон.
«Тебе вообще нужно пересмотреть всю систему сохранений как по мне. либо вводить систему чекпоинтов.»
Возможно, в дальнейшем я так и буду делать.
«Поставить их автоматически перед каждой битвой с магом.
Позволь игроку насладиться игрой.
Пусть у него останется хардкор, вызов и радость победы, но дозировано. И чтобы эта радость не сходила на нет тем, что оказывается ты и не победил вовсе.»
Мне казалось, я и так снизил хардкор до приемлемого уровня (+1 сохранение, + яблоко, чтобы убрать порчу). Я видел, как Фокс проходил игру. На последнем стриме он довольно быстро освоил повадки противников и проходил ту же прыгающую хрень чуть ли не с закрытыми глазами. Если бы не комната с черепами, которую я пофиксил после стрима...
«Чё делать с твоим этим пони... Хрен знает, на самом деле. Пусть она в любом случае попадается ментам чтоль...»
Может стоило сделать подсказку более угрожающей? С посылом: «Ты, конечно, можешь пойти дальше, но потом горько пожалеешь об этом»
«Но момент с ведьмой это прям провал игры.
А ведь много кто хотел бы посмотреть, что же там дальше.»
Когда я писал пост об обновлении, я приложил к нему сохранёнку. Сразу после победы над ведьмой.
«Я не целился тебя обидеть или задеть. Писал естественно на эмоциях.»
Ладно, проехали.
«Но правду о своих играх нужно знать.»
Пётр, я всегда только «за». Я отлично понимаю, что ЗДОРОВАЯ критика без грубости – это двигатель прогресса. После фоксовского стрима и последующего поста я сподобился таки поднять задницу и начать исправлять старый материал. И чем больше таких постов, тем лучше.
«Если хочется получать только лайки и похвалу, для этого есть светлая.»
Нахрен «светлую»! От неё сейчас толку – как с козла молока. Лайки мне ничего не дадут, даже если их пригонят вагон и маленькую тележку. А фидбека там вообще никакого.
«Который я тебе влепил и который будет висеть пока... не знаю... Пока игра не станет... проходимее чтоль.»
Пусть висят. Как напоминание. К игре я не вернусь.
«Чтот я увлёкся с повествованием и бессистемно накидал в одно сообщение кучу своих мыслей. Но надеюсь ты меня услышал.»
Да, услышал.
«Продолжай делать такие же кайфовые игры, но хотя бы не делай старых ошибок...»
Спасибо, бро! Так и будет.
"Адский дровосек: Не в мейкерских играх. Мейкерские игры -это не про геймплей и сложность.
Пётр: Это неправда. Просто у всего должна быть золотая середина. Главное не бросаться в крайности."
Это правда.
Последний раз редактировалось Arlekin; 01.02.2020 в 01:32.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки