Показано с 1 по 10 из 29

Тема: Felix X Fight

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #23
    Пользователь Аватар для Kirill Heroes
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.11.2016
    Адрес
    планета Земля
    Сообщений
    42
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игре исполнилось 3 года. И я на форуме давно не был.
    А ещё астрология говорит мне, что наступил период ретроградного Меркурия.
    Я в этом слабо шарю, но суть именно в ретроградности:
    из-за неё люди чаще вспоминают своё прошлое.

    Ещё до того, как я узнал, что сейчас период ретроградного Меркурия,
    я стал вспоминать свои старые творения, а потом оказалось, что это
    не совпадение. Это астрология

    В общем, хватит лить воду.

    Я хочу кратко оценить свою собственную старую игру по разным критериям
    по 5-тибалльной шкале:

    Сюжет и его реализация: 1/5
    (слишком много информации, плохая её подача, куча дыр и непонятных вещей,
    странные характеры персонажей.
    В общем, ужасно.
    Проблема вытекала из-за оригинального черно-белого комикса,
    в котором сюжет был примерно таким же.
    Игра частично исправила его и улучшила, однако не исправила
    глобальные ошибки, а добавление нелинейности, с одной стороны,
    улучшило игру, а с другой, сделало её слишком запутанной
    и непонятной.
    Слишком много вещей непонятно и не раскрыто)

    Собственная графика: 2/5
    (разность стилей РПГ мейкера и моего, сломанная анатомия.
    Отдельный минус за отсутствие анимации шага.
    Она не была сделана потому что я планировал, что
    хождение по карте в игре вообще будет отсутствовать,
    а затем, когда решил, что карты всё-таки будут,
    я решил забить на анимацию шага ещё и потому что
    мне было бы не просто её нарисовать
    т.к. художник из меня никакой)

    Саундтрэк: 3/5
    (из-за того, что ближе к концу игры стал повторяться и использовать одни и те же BGM)

    Боевая система: 2/5
    (нельзя выбирать персонажей, нельзя настраивать лэвэл ап (кроме прокачки, что есть),
    всегда одни и те же способности, бои только один на один.
    Большой недостаток: отсутствие стратегии, которая есть лишь во втором бою
    и слегка в четвертом.
    Основная "стратегия" заключается лишь в том, что нужно использовать самые сильные
    атаки, а когда закончится МР, использовать обычные.
    Скукота.
    Способности "блок" и "уклонение" практически не нужны
    (кроме второго боя, и четвертого боя с получением достижения "без атаки"),
    как и слабые супер атаки.
    А также остается надеяться на рандом:
    оппонент случайно выбирает атаку, а МР у него не тратится.
    Игроку либо повезет и враг применит мало сильных атак, либо не повезет)

    Мини-игры: 3/5
    (Неплохая добавочка для разнообразия, но при прохождении
    на множество концовок порядком надоедают)

    Маппинг: 2/5
    (Качество карт оставляет желать лучшего,
    хотя всё не так уж и плохо.
    Также, для разных моментов в сюжете в одном и том же
    месте использовались разные карты, что добавляет игре веса.
    Если бы я взял свои eggs в кулак, то мог бы поместить всё
    на одну карту, но даже теперешний я запарился бы с этим делом)

    Атмосфера: 1/5
    (Непонятно что происходит и зачем ты в это играешь)

    Внимание к мелочам: 4/5
    (Попытался, но на фоне косяков выше
    эти мелочи никто не замечает.
    А их довольно много.
    Хочется ими слегка повыпедриваться и повыделываться:
    1) на разных путях прохождения слегка меняется
    цвет окна диалога, а также музыка и/или её тон.
    Но зачем стремиться к идеальности и прорабатывать
    мелочи настолько, тем более
    на фоне большого количества других недостатков?
    С музыкой ещё понятно... но...
    Зачем вообще надо было менять цвет окон?
    Непонятно.
    2) разные позы победы у игрока.
    Текущая поза победы выбирается рандомом.
    3) разные позы проигрыша у противника.
    Текущая поза проигрыша выбирается рандомом.
    4) озвучка часов и костра:
    при приближении к ним тикание часов
    и звук треска древесины становятся громче
    5) особенные сохранения:
    на каждом этапе игры слот с сохранением
    получается разным. Персонажи, показанные в нём,
    демонстрируют игру место прогресса.
    6) в бою: графика Феликса, Чужого кота,
    Муси и Лайзы меняется, в зависимости от
    количества оставшегося НР.
    7) пароли и чит-коды
    )

    Нелинейность: 2/5
    (Хотя бы попытался.
    Нелинейность в игре минимальна.
    Отличаются лишь мелочи и тексты.
    Лишь 2 концовки игры приводят к совершенно
    иному исходу событий, в отличие от большинства)

    Общая оценка:
    Сумма поставленных баллов поделить на количество критериев
    (иными словами, среднее арифметическое):
    (1+2+3+2+3+2+1+4+2)/9=20/9=2,2(2)

    Итого: 2,2(2) из 5

    Хотя бы попытался. Гораздо лучше предыдущей реализации,
    которую я сюда нарочно не заливал т.к. даже в 2016-м году
    я понимал, насколько плоха игра-предок Felix X Fight.
    Также игра лучше типичных новичковых игр на мейкере.
    Последний раз редактировалось Kirill Heroes; 08.03.2020 в 07:47.
    Конец сообщения.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Felix X Fight