Игре исполнилось 3 года. И я на форуме давно не был.
А ещё астрология говорит мне, что наступил период ретроградного Меркурия.
Я в этом слабо шарю, но суть именно в ретроградности:
из-за неё люди чаще вспоминают своё прошлое.
Ещё до того, как я узнал, что сейчас период ретроградного Меркурия,
я стал вспоминать свои старые творения, а потом оказалось, что это
не совпадение. Это астрология
В общем, хватит лить воду.
Я хочу кратко оценить свою собственную старую игру по разным критериям
по 5-тибалльной шкале:
Сюжет и его реализация: 1/5
(слишком много информации, плохая её подача, куча дыр и непонятных вещей,
странные характеры персонажей.
В общем, ужасно.
Проблема вытекала из-за оригинального черно-белого комикса,
в котором сюжет был примерно таким же.
Игра частично исправила его и улучшила, однако не исправила
глобальные ошибки, а добавление нелинейности, с одной стороны,
улучшило игру, а с другой, сделало её слишком запутанной
и непонятной.
Слишком много вещей непонятно и не раскрыто)
Собственная графика: 2/5
(разность стилей РПГ мейкера и моего, сломанная анатомия.
Отдельный минус за отсутствие анимации шага.
Она не была сделана потому что я планировал, что
хождение по карте в игре вообще будет отсутствовать,
а затем, когда решил, что карты всё-таки будут,
я решил забить на анимацию шага ещё и потому что
мне было бы не просто её нарисовать
т.к. художник из меня никакой)
Саундтрэк: 3/5
(из-за того, что ближе к концу игры стал повторяться и использовать одни и те же BGM)
Боевая система: 2/5
(нельзя выбирать персонажей, нельзя настраивать лэвэл ап (кроме прокачки, что есть),
всегда одни и те же способности, бои только один на один.
Большой недостаток: отсутствие стратегии, которая есть лишь во втором бою
и слегка в четвертом.
Основная "стратегия" заключается лишь в том, что нужно использовать самые сильные
атаки, а когда закончится МР, использовать обычные.
Скукота.
Способности "блок" и "уклонение" практически не нужны
(кроме второго боя, и четвертого боя с получением достижения "без атаки"),
как и слабые супер атаки.
А также остается надеяться на рандом:
оппонент случайно выбирает атаку, а МР у него не тратится.
Игроку либо повезет и враг применит мало сильных атак, либо не повезет)
Мини-игры: 3/5
(Неплохая добавочка для разнообразия, но при прохождении
на множество концовок порядком надоедают)
Маппинг: 2/5
(Качество карт оставляет желать лучшего,
хотя всё не так уж и плохо.
Также, для разных моментов в сюжете в одном и том же
месте использовались разные карты, что добавляет игре веса.
Если бы я взял свои eggs в кулак, то мог бы поместить всё
на одну карту, но даже теперешний я запарился бы с этим делом)
Атмосфера: 1/5
(Непонятно что происходит и зачем ты в это играешь)
Внимание к мелочам: 4/5
(Попытался, но на фоне косяков выше
эти мелочи никто не замечает.
А их довольно много.
Хочется ими слегка повыпедриваться и повыделываться:
1) на разных путях прохождения слегка меняется
цвет окна диалога, а также музыка и/или её тон.
Но зачем стремиться к идеальности и прорабатывать
мелочи настолько, тем более
на фоне большого количества других недостатков?
С музыкой ещё понятно... но...
Зачем вообще надо было менять цвет окон?
Непонятно.
2) разные позы победы у игрока.
Текущая поза победы выбирается рандомом.
3) разные позы проигрыша у противника.
Текущая поза проигрыша выбирается рандомом.
4) озвучка часов и костра:
при приближении к ним тикание часов
и звук треска древесины становятся громче
5) особенные сохранения:
на каждом этапе игры слот с сохранением
получается разным. Персонажи, показанные в нём,
демонстрируют игру место прогресса.
6) в бою: графика Феликса, Чужого кота,
Муси и Лайзы меняется, в зависимости от
количества оставшегося НР.
7) пароли и чит-коды
)
Нелинейность: 2/5
(Хотя бы попытался.
Нелинейность в игре минимальна.
Отличаются лишь мелочи и тексты.
Лишь 2 концовки игры приводят к совершенно
иному исходу событий, в отличие от большинства)
Общая оценка:
Сумма поставленных баллов поделить на количество критериев
(иными словами, среднее арифметическое):
(1+2+3+2+3+2+1+4+2)/9=20/9=2,2(2)
Итого: 2,2(2) из 5
Хотя бы попытался. Гораздо лучше предыдущей реализации,
которую я сюда нарочно не заливал т.к. даже в 2016-м году
я понимал, насколько плоха игра-предок Felix X Fight.
Также игра лучше типичных новичковых игр на мейкере.
Социальные закладки