Я твёрдо решила периодически играть и писать обзоры на другие игры, выбранные по желанию левой пятки.
Сегодня эта левая пятка наткнулась на игру «Overlords: path of sinners». Вольный перевод: «Владыки: путь грешников». Описание обещает амбициозный проект в стиле тёмного фентези, да ещё над ним работает целая команда! И я решила, что называется, заценить.
Будут мини-спойлеры, а потому спрячу обзор под большой спойлер.
[SPOILER]
Заставка довольно-таки интересна в графическом плане. В том плане что высвечивающиеся картинки нарисованы, прямо скажем, в стиле «заказать эту иллюстрацию у художника денег не хватило, поэтому сценарист в свободное время нарисовал в пейнте», но стилизация под рисунок на древнегреческих вазах очень удачная: примитивность картинок не режет глаз. Краткая предыстория мира не поражает откровениями: были эльфы, то есть альвы (судя по изображению – таки типичные эльфы), которые держали людей в рабстве, люди восстали и устроили эльфам геноцид. Эльфы повисают на стене чеховским ружьём – наверняка мы встретимся с последними представителями остроухих или по крайней мере споткнёмся о какой-нить супер-пупер эльфийский артефакт… Ну да ладно, идём дальше.
Загеноцидив эльфов, люди начали геноцидить друг друга. Ну как же без этого. В данный момент воюют Империя Света и Арденор. И в одной из крепостей Арденора томится наш герой – драгун Рутгер. Судя по лицу и репликам – хороший парень, которого посадили наверняка потому что заступился не за того. Я долго не могла понять, где он: в камерах сидят два оборванца, а лицевая графика мне показывает рыцаря в доспехе… У художника, судя по всему, слишком много работы, чтобы рисовать несколько вариантов графики героя. Выглядит не очень, но перенести можно.
Даже в тюрьме он не стал снимать доспехи...
А в соседней камере сидит Геров… Гевор… Геворгеном. С таким именем сразу за плаху, если хотите знать моё мнение. И он, в отличие от нашего рыцаря, он пройдоха и хитрец. Идеальный напарник для хорошего парня! Что сразу и демонстрирует.
Герой не будет долго сидеть в тюрьме – это закон жанра. Тайный ход в камере, дракон, – неважно: что-то выручит. Здесь таким спасением становятся имперцы: они порывают оборону крепости и, убив стражника, обыскивают подземелье. Гуманисты: героев не трогают и даже сначала пытаются договорится со стражниками. Гевор пользуется моментом, чтобы вывести из себя симпатичную магессу, получить фаерболом по физиономии… Который, естественно, уничтожает и дверь в камеру. Когда имперцы уходят, жулик освобождает рыцаря – и здравствуйте, приключения!
Совет: тыкайте мышкой во все горшки, ящики, во всё что привлечёт ваше внимание. Много где лежит что-то ценное.
И вот мы пробираемся по крепости к тайному ходу и получаем возможность распробовать на вкус боевую систему. Система стандартная, нареканий не вызывающая, кроме разве что навороченного и цветистого дизайна, который ну никак не согласуется с атмосферой тёмного фентези. А ещё герои корчат злые физиономии, когда что-то делают. Даже когда используют зелье. Это забавно.
Недочёт: у всех имперских солдат в боевой графике над плечом болтается какая-то полоска.
Недочёт 2: карту Арденора можно посмотреть только если использовать её на кого-то из героев.
Во время боя герои порой корчат злобные физиономии даже когда используют целительное зелье
Сценки поставлены очень неплохо. То, как герои прячутся за колоннами от имперцев – вообще шедевр… Забавно, что Рутгер демонстрирует куда лучшее умение прятаться, чем Гевор.
И вот мы находим третьего сопартийца. Или, точнее, сопартийку. Файтер – есть, вор – есть, очередь мага. Красноволосая ведьма почему-то узнаёт в Рутгере друганы по доспехам – как, если на нас простая кожанка?! Может, всё-таки по копью или шлему, которые мы взяли в оружейной?
Ведьму зовут Кадара и она не нравится Рутгеру. А вот она сама старательно изображает вежливую няшу. Тут я ловлю себя на том, что нравится раскрытие персонажей.
…А вот припарок мало и очередной бой с имперцами я закончила на последнем издыхании. Даже ведьма не помогла.
Рутгер дальше включил режим рыцаря и сначала отказался убивать оставшуюся без маны имперку, а потом кинулся спасать от сумасшедшего палача немого парнишку. Как мы победили сумасшедшего палача, я не поняла. Судя по всему, бой under construction, а потому он убивается чисто силой сюжета.
Ошибка: когда я тыкаю на палача, то Рутгер заявляет: «Совсем не жаль эту тверь!». Может, тварь всё-так?
Молчун – так они назвали немого парнишку – оказывается стрелком. Хмм… Стрелок, физиономия как у Леголаса, капюшон, скрывающий голову… Мне кажется или он эльф? Будем считать, что да. Подозреваю, что имперцы искали именно его.
Итак, рыцарь, вор, колдунья и эльф спускаются в подземелье… И сталкиваются с неприятным сюрпризов: ещё битвы. Ах, припарки, как вы быстро кончаетесь!
Недочёт: в подземелье ещё и темно, как у афроэльфа в заднице, и я с трудом вижу, куда иду.
Где я? Кто я? Кто спёр факел?!
И внезапно натыкаемся на ещё одного сопартийца. Тронутый жрец по имени Отец, который пророчествует туманные пророчества. Все помнят главное правило японских РПГ? Пророчества исполняются! Это предрекает нам участь каких-то избранных… Или злодеев… Рутгер не в восторге от нового сопартийца, а я тихо радуюсь, что у нас теперь есть хилер. Прости, эльф, тебе придётся посидеть на скамье запасных.
Ошибка: когда я прочитала содержимое листка в камере Отца (много незнакомых имён и названий, единственное, что я поняла, что в этой крепости пытали и казнили многие годы и подходили к делу творчески), листок остался торчать посреди экрана. Пришлось выходить из игры и входить снова.
А потом эта головоломка. Ох уж я намучалась с ней: вроде все подсказки прочитала, но какие комбинации не пробовала – препятствие не исчезало. Нужно, что ли, добавлять «откройся» в конце заклинания? Но «отец» говорил про какие-то «непонятные слова», и никакого «откройся» среди них не было…
Недостаток: больше подсказок к головоломке! В итоге я тупо открыла игру через редактор и убрала загадку с пути.
И-и-и – свобода, наконец-то!
...А ещё «конец демо». Надпись застала меня врасплох, хотя, в принципе, было ожидаемо.
...А фолиант потом возвращается в руку, интересно?
[/SPOILER]
Вердикт: ничего сверхъестественного, но весьма приятно. Что радует – весьма яркие характеры героев, пусть и слегка… стереотипные. Но их взаимодействие обещает быть интересным.
Лицевая графика персонажей тоже хороша, если не считать несовпадение этой графики и чаров.
Диалоги показались слегка топорными. Например, когда надо быстрее бежать, Гевор, в стиле пионера Пети, рассказывает, за что посадили Рутгера.
Музыка и маппинг не вызвали ни восторга, ни нареканий.
Сюжет цепляет, удручает лишь линейность.
Поэтому желаю удачи! После того как демка станет больше, а ошибки исправлены, я может вернусь к этой игре. И я подписалась на вашу группу вконтакте!
Социальные закладки