Озвучу короче.
Идею с комнатами/домами я немного... много не понимаю. Ни смысла, ни какой-то другой ценности. Всё во что нельзя поиграть/применить для меня не интересно.
У меня была(есть) другая идея относительно общей движухи.
Там ребята заканчивают Общую карту.
Так вот. Моя идея была в том чтобы эту карту начать заселять. Но заселять не просто неписями, а квестами. Если кто играл в Обливион то там каждый квест не просто принеси подай, нарви цветочков и тому подобное, а цельные маленькие истории.
Что же касается мукериста, то он должен будет в этом квесте быть задействован. Как квестодатель, ключевой персонаж, тиммейт, антагонист и прочее прочее прочее. Да хоть в истории табличкой на входе в пещеру или мимиком вместо сундука. Но так чтоб было не пропустить.
События могут происходить как на этой Общей карте, так и в дополнительно намапленных локах. Благо пещер/домов и прочего на карте хватает. Нужно создать только внутряк.

Начинаем каким-нибудь незамысловатым сюжетом(да хоть клише: Мама будит для похода в школу магии/меча/геройства), а дальше находим квестодателя и тут уже кто на что горазд. Как в продолжительности так и в наполненности.
В файлах игры можно скидывать скриншот с расположением квестодателя и ником автор.

Если идея нравится, могу подготовить чёткие правила. Как показывает практика, без правил движения быстро умирают.

Мукер МВ, если что. МЗ в топку. Не у всех работает. А на Асю переносить проблемно.

Как-то так товарищи.