Вся активная аудитория за Асю, может тогда и правда её возьмём?
Вся активная аудитория за Асю, может тогда и правда её возьмём?
Если что, я тоже не против Vx Ace (хоть и голосовал за MZ).
Если с Асей будет больше народу, это только лучше.
И честно говоря, что-то затянулась "игра в демократию", имхо.
Я точно не помню, но когда начиналась "Принцесса"...вроде бы тот, кто стартовал движуху, взял да выложил начало - а потом уже желающие подтянулись и договорились.
Обсуждения это хорошо, но мы так будет до Нового года спорить и решать.
Рольф, подумай насчет Vx Ace все таки.
Ну и выложи хоть что-нибудь. =)
Спойлер Мои игры:
Такс! Руки прочь от Рольфа! Он хороший.)
А теперь по делу.
Очень видно, что Рольф хотел и движуху навести, делать игру так как он хочет/привык делать(игра-головоломка на ртп) и при этом всем угодить. К сожалению, это невероятно сложно, либо невозможно вовсе. И зря поставил голосовалку в принципе. Как показывает практика, люди обижаются если вдруг итог не в их пользу. Это наша природа.
Тот случай когда демократия не нужна.
Что касается движка, тут я полностью на стороне Рольфа. Знал бы, что такие горения вспыхнут, ткнул бы в голосовалку раньше.
Ребята, ну камон. 2021й на дворе, 2022 на носу. Какие ещё старые мукеры? Зачем?
А теперь про выбор движка подробнее:
2003й
Начнём с того, что я пошутил, когда сказал, что за него. 2003й душа. Я его открыл. Я в нём поработал, я к нему прикипел. Туча команд ивентов. Одна работа с картинками версии 2015го года чего стоят! Но есть пара но, которые хочу озвучить.
Работа с графикой и звуком - это ад. Тут при сроке в неделю, человек впервые его открывший, будет только эту неделю соображать как сцуко засунуть картинку в проект, где выставляется грёбаная полупрозрачность и как мать его убрать эту тупорылую обводку вокруг(кто работал поймёт).
А самое главное... Неприятность, которая стоила мне полгода мукеризма и заброшенного проекта. Механики на 32 и 64й системах воспроизводятся по разному. Причём если на телефоне воспроизводится как на 32й системе. Эпик фейл. Едем дальше.
ХР - а стоп... А чего это про ХР никто не вспомнил? А? А???
Ася
Ася для меня душа! Не меньше и даже больше 2003го. Но... Да. Опять но. Устарела она. Морально устарела. Мышки нет, оптимизация что на старых, что на новых машинах худшая среди вообще всех мукеров. А самое главное... В МВ/МЗ есть всё тоже что есть в ней и даже больше. Гораздо больше. И если кто-то говорит, что Ася лучше... Он лукавит. Он просто боится/стесняется/ленится/стыдится браться за что-то новое. Даже если это новое новым является условно.
МВ/МЗ
Здесь я отдаю предпочтение МЗ исключительно потому, что он новый/крайний/последний. МЗ это по сути МВ Асе и не так крут как хотелось бы. Но в нём уже из коробки есть всё необходимое, даже без установки доп плагинов. Да на одних только двух плагинах из коробки на показ текста картинкой и нажатием на картинку я таких механик могу налепить, что ни одному старому мукеру и не снилось. Целые игры можно делать и никто даже не догадается, что это мукер.
А теперь вопрос к Име и Арлекину:
Арлекин, ты сказал "было бы интересно и своими задумками поделиться". С кем? С опытными мукеристами? Им то на кой? У них своих идей до опы. С молодыми? Им в буй не впала Ася и туча механик на ней. Покажи на МЗ. Кто если не мы?
Има, вот ты собрался делать большой проект на МЗ. При этом хочешь Асю. А учится ты будешь на новом проекте? А не проще ли отработать механики как раз таки на таком проекте?
Резюмирую выбор движка. Форумка в первую очередь это фан. А во вторую, как и конкурсы это такой своеобразный челендж. Ну работал ты на Асе/ХР/2003. Да ради бога. Работай дальше. Но тут выйди и покажи всем, что не в мукере дело, а в прямых руках. Фокс, например, показал.
Срок производства:
НЕДЕЛЯ! Какие нафиг две? Дай мукеристу 3-4 недели, он сделает всё на последней. Те кто не в теме, вы даже понятия не имеете каково это ждать своей очереди. В принцессе была неделя. Пока ждал очередь даже из 2х-3х человек можно было успеть сто раз идею поменять, перегореть, вспыхнуть снова и опять перегореть.
Ну и если я правильно понял идею, это будет больше набор механик, чем кусок сюжета. Так тем более о каких двух неделях идёт речь?
Выбор графики:
Околортп подойдёт лучше всего если игра должна выглядеть более ли менее однородной и цельной. Должна ли - это вопрос отдельный, но я не против такого подхода. Он вполне себе логичен.
Сюжет:
Будет ли он условный или же более ли менее осязаемый, он не должен быть серьёзным. Той же принцессе скатывание в сурьёзность вылезло боком.
Всё должно быть по фану. Весело и непринуждённо. Мы играем в создание игры. В этом вся соль и удовольствие.
Как-то так, товарищи. Вроде как всё аргументировал более ли менее внятно.
А теперь ну-ка быстро записываться в очередь! Разнылись тут.
Последний раз редактировалось Пётр; 16.11.2021 в 23:34.
«Руки прочь от Рольфа! Он хороший.)»
Абсолютно согласен. Делать движ – дело непростое и всегда достойно уважения. Просто тут сразу нужно было расставить все точки над Ё: или мы играем в демократию, или авторитарно ставим народ перед фактом. «Я сказал – и точка». Смешивать одно с другим – такое себе дело.
«Арлекин, ты сказал "было бы интересно и своими задумками поделиться". С кем? С опытными мукеристами?»
Даже если и так. Вот у меня всегда есть какие-то идеи о том, как можно использовать движок, что из него можно выжать помимо лёгенькой рпг на ртп. Первым делом, когда я скачиваю игрушку, сделанную на Асе, я открываю её в редакторе и смотрю, есть ли там что-то интересное для меня. Графика, механики, скрипты. И если оно есть, беру это на вооружение. Так неужели другие мейкеристы не делают так же? В общем, подобный проект был бы для меня очень кстати: я наверняка нашёл бы что-то для себя. Ну и своими идеями поделился – не жалко.
«И если кто-то говорит, что Ася лучше... Он лукавит. Он просто боится/стесняется/ленится/стыдится браться за что-то новое.»
Не говорю, что Ася лучше. Отнюдь. Я вижу массу плюсов на новых движках. Но переходить на них не хочу потому, что на Асе мне комфортнее и привычнее. Да-да, я знаю: «Хочешь чего-то добиться – выйди из зоны комфорта». Но такими вещами мне нередко приходится заниматься по жизни. Так что почему хотя бы здесь, перед монитором с открытой Асей, мне не погрузится ненадолго в уютный комфорт. А если вдруг захочу устроить крутой челлендж, то я уже сразу Юнити скачаю (говорят, нынешняя версия легка в освоении и имеет кучу обучалок в сети)
Последний раз редактировалось Arlekin; 17.11.2021 в 00:37.
Гнум писал:
"Если кто играл в Древние Свитки, то там каждый квест не просто принеси, подай, нарви цветочков и
тому подобное, а цельные маленькие истории. Что же касается мукериста, то он должен будет в этом
квесте быть задействован как квестодатель, ключевой персонаж, тиммейт, антагонист и прочее".
Например, гг натыкается на тело...
<Этот воин погиб совсем недавно.
В руке он крепко сжимает какой-то предмет.>
*выбор*
<Разжать кулак мертвеца.>
***
<У вас в руках скомканная записка. Когда вы
разворачиваете её, на землю падает стальной браслет.
Хотя браслет явно не представляет никакой ценности,
для кого-то он может очень много значить.>
***
Уйти
*выбор*
<Прочесть скомканную записку.>
***
"Алиса, ты не ошиблась. Керотан предал нас.
Он мёртв, но его клинок был отравлен
Я умираю. Молю того, кто это читает, отнести
тебе браслет и рассказать о моей судьбе
Вознагради того, кто это сделает. С любовью,
Пётр".
***
Уйти
*выбор*
Если я найду Алису и верну ей эти вещи,
может быть, она вознаградит меня.
***
Уйти
Мейкер любой, например, есть желающие на Асе (5 чел.) и MZ (5 чел.), так и пусть будет две команды.
Новички будут примыкать к любой из них или создадут новую, например, на XP.
Застраивайте локации, заселяйте города, исследуйте подземелья, придумывая квесты-истории со своими
механиками.
Когда я подводил итоги была ничья. Я сказал жду еще, не было не чего почти сутки. Потом вы появились, когда я уже начал делать свой ход. Теперь я еще плохим остался.Ты, конечно же, хозяин темы, но раз ты решил изначально при любом исходе сделать всё под МЗ, то зачем включал голосование?
Плюсик к Арлекину. Чего тогда вообще голосование было подрубать? 2003, за который, кстати, нормально так людей было, просто взял и опустил, Эйс тоже. Не очень хорошо как-то получается :c Из-за того, как ты торопишься, выглядит так, будто тебе просто горит что-нибудь сделать, а там уже как пойдёт.
Где вы были раньше, когда ничья целые сутки была. Я даже писал, что жду.
Дык два дня молчали, никто ничего не отвечал толком.
Согласен.
1. А нам разве надо что-то придуманное?Поскольку Асе более старый движок, то и всяких разных игровых механик для него придумано больше, чем на молодой МЗ. Он охватывает и поколение стахых мейкеристов и тех, кто пришёл относительно недавно. Золотая середина.
2. Те кто может работать на мэйкере, ему не почем движек. Мэйкер не главное. Тут как раз больше форумка на навыки, а не на движок.
Поскольку лично я работаю исключительно на этом движке, мне было бы интересно и своими задумками поделиться и на другие посмотреть. Что-то, разумеется, взять на вооружение в дальнейшем. Личный интерес? А как же
Впрочем, раз всё уже решено, пойду в зрительный зал.
1. А многие могут сказать, тоже самое. Но они работают на движке МВ, они бы хотели показать себя на новых движках?
2. Я предлагал взять два мэйкера, но с возможностью вести не мной, выше. Правда там 2003, но берите и вх. Я за двумя следить не смогу.
3. Почему мы должны ущемлять тех кто работает на новом мэйкрере, были уже активности на вх, пришло время новых.
В теме хаос. С форматом огород нагородили(ЯННП), с голосованием то же самое - почему МЗ?Рольф куда-то торопится и у себя в голове уже всё решил, только нам объяснить забыл. Что вообще происходит?
Да теперь я тороплюсь. По ходу всегда буду виноват. Сидел в теме, кидал темы на обсуждения. Не одной души. Потом начали меня подгонять, я начал действовать, теперь я виноват. Капец.
Я так и хотел, раз все молчат, просто сделать ход и когда я уже начал все по вылазили.Я точно не помню, но когда начиналась "Принцесса"...вроде бы тот, кто стартовал движуху, взял да выложил начало - а потом уже желающие подтянулись и договорились.
Я про тоже. Сто раз уже делали на других мэйкеров и главное еще сделаем. Да и если ты спец в мэйкере, тебе двиг не важен. Ведь в большинстве случае это влияет на оболочку (меню, графику). Если бы Арлекин сделал свой ход Принцессы на мз, где своя графика, то результат был бы такой же.Что касается движка, тут я полностью на стороне Рольфа. Знал бы, что такие горения вспыхнут, ткнул бы в голосовалку раньше.
Ребята, ну камон. 2021й на дворе, 2022 на носу. Какие ещё старые мукеры? Зачем?
То что я пытался написал выше.МВ/МЗ есть всё тоже что есть в ней и даже больше. Гораздо больше. И если кто-то говорит, что Ася лучше... Он лукавит. Он просто боится/стесняется/ленится/стыдится браться за что-то новое. Даже если это новое новым является условно.
Вотя про это и писал выше. Мэйкер не важен, главное руки и голова. Специалисту пофиг какой мэйкер.Резюмирую выбор движка. Форумка в первую очередь это фан. А во вторую, как и конкурсы это такой своеобразный челендж. Ну работал ты на Асе/ХР/2003. Да ради бога. Работай дальше. Но тут выйди и покажи всем, что не в мукере дело, а в прямых руках. Фокс, например, показал.
Согласен что мэйкеру дай год, ему не хватит. По этому взял неделю и придумал механиз одновременных ходов. Плюс кто не успеет, вылетает из порядка, но когда будет готов даю день между ходами, чтобы грамотно ввел в новый порядок. Это я все распишу в правилах.Ну и если я правильно понял идею, это будет больше набор механик, чем кусок сюжета. Так тем более о каких двух неделях идёт речь?
Ты можешь поделить в теме мастера мэйкера.Ну и своими идеями поделился – не жалко.
Мастера мэйкера
Вход на уровни будут же за монеты?
Предлагаю "Роковая монета"
Я думаю, не за монеты. За монеты можно будет купить пропуск в новую часть. Там же в магазине можно будет купить предметы. Пока там будет пропуск и первая шкурка.Вход на уровни будут же за монеты?
Предлагаю "Роковая монета"
Ну и я же не сижу без дела. Вот пока сюда правила. Надеюсь не закидают помидорами меня. Вроде не чего не забыл.
ПРАВИЛА.
1. Во время хода участник демонстрирует какую-либо интересную механику. Это может быть головоломка, загадка, небольшой квест, спектакль, мини игра, ролик и т.д.
2. Время продолжительности работы над ходом составляет неделя. Если участник не успевает, он согласовывает дополнительную неделю с ведущим и остальными участниками. Главное не молчать!!!
3. Возможно одновременное создание ходов разными участника. По согласованию с ведущим.
4. Если участник не укладывается в две недели, он снимается. Как только у него будет готов ход, сообщает ведущему и ему будет дан день, между ходами, чтобы встроить свой ход.
5. Основная графика это РПТ (МЗ, МВ и любая графика около РПТ). Дополнительно разрешается использовать свою графику или любую другую, если она плавно будет вписана в карту.
6. Музыка любая.
7. Разрешается использовать любые плагины. Если плагин масштабный после выхода из вашей локации его надо отключить. Ниже ссылка на плагин. Если нужна помощь, то автор плагина вам поможет.
8. Ход может состоять от одной до четырех небольших локаций. Небольшие локации – это локации, которые не превышает 20*20.
9. Поощряется небольшие мини сюжеты, которые не затрагивают основной сюжет.
10. Движение основного сюжета согласовывается с ведущим или остальными участниками.
П.с. Напоминаю, что выше задавал вопрос про название. Давайте, чтобы потом не вышло, что я выберу, а вы проснетесь. Я жду.
Да ты шо?) я на MV же делаю, у меня нет MZ, он у меня не работает на одном компеА теперь вопрос к Име и Арлекину:
Арлекин, ты сказал "было бы интересно и своими задумками поделиться". С кем? С опытными мукеристами? Им то на кой? У них своих идей до опы. С молодыми? Им в буй не впала Ася и туча механик на ней. Покажи на МЗ. Кто если не мы?
Има, вот ты собрался делать большой проект на МЗ. При этом хочешь Асю. А учится ты будешь на новом проекте? А не проще ли отработать механики как раз таки на таком проекте?
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки