Сбежать Навсегда:
Проект из разряда "очень интересно, но ничего не понятно". Показалось, что игра никак не помогает игроку пройти себя (нет введение в происходящее и какого-то сопровождения дальше). Были показаны головоломки с неочевидным решением, но меня не зацепило.
Данж для приключенцев пятого уровня:
Я воспринял эту игру как часть другой большой игры (по сути так и есть). Это данж и в нём происходит то, что должно происходить в данже. Кроме сокобана, наверное) В целом, неплохо.
Эмбрион:
Очень красивая карта (даже в редакторе передаётся это изобилие флоры и фауны). Отличный звук (за исключением победной музыки после боя, выбивающей из атмосферы), который погружает в мир и его хочется просто слушать. При всё аудиовизуальном разнообразии, проект не для меня. Я не особо люблю игры подобной направленности, но за старание лайк, однозначно.
Танк ~ Интерлюдия:
Забавный проект с отсылками и неплохим звуковым рядом. Когда начал играть, думал, что вероятнее всего отдам один из пяти голосов этому проекту, но текст не везде был хорош (были провисания, когда текст из пародийного становился обычным), будто, все силы ушли на описание игры и механики. В итоге, имеем неплохой проект, в котором можно играть как танк.
Сейчас:
Ещё один проект из разряда "очень интересно, но ничего не понятно". Тут были классные моменты (окно, мясо, выращенное на грядке), но это, скорее, небольшая приколюха, чем игра. Мне не хватило истории.
Nailed School:
Первый проект на моей памяти, который пародирует (или не пародирует?) серию игр про голову. Мне не особо понравилось, так как игра достаточно короткая и заканчивается также внезапно, как и начинается. Каких-то запоминающихся моментов, кроме головы, замечено не было.
Senseless escape:
Сначала подумал, что это симулятор поиска кучи концовок, но, оказалось, что это симулятор поиска геймоверов и маршрутов. К сожалению, всё сводится к брождению по практически пустым коридорам, где нет ничего кроме ориентирования на местности. Мне кажется, было бы лучше, если бы помимо поиска пути тут возникали какие-то события с вариативностью и было бы больше интерактивного окружения. Твист есть, но он не настолько хорош, чтобы вытащить всё на себе.
Чаролес. Сказание о Мышеборе:
Мило выглядящая и внезапно начинающаяся игра, которая бросает игрока в одиночестве перед неизвестным миром и без конкретной задачи в начале. Понравилась ретро-стилистика проекта, но слишком коротковато.
Khuzud Labyrinthian:
Очень мало сюжета и всего остального. Да, 3D - это прикольно, но хотелось бы что-то ещё. Пока, похоже больше на технодемку, в которую добавили вступление и концовку.
The W.A.F.L.E.S. initiative II:
Тут ОЧЕНЬ много отсылок. Даже, наверное, слишком много, так как не все они получились интересными. Больше всего досталось мне (что логично из названия), но как-то слишком мягко, без деконструкции. Заметил критическую фактологическую ошибку... Гнум... Он слишком добрый!!! В целом, мне понравилось, было смешно, а для пародии - это главное)
Стример:
Это. Очень. Короткая. Кат-сцена.
Колесо Сансары:
Не люблю башни с врагами. Не увидел тут сюжета, кроме необходимости победить всех врагов, чтобы пройти игру. Боссфайтов слишком много и в промежутках между ними ничего не происходит. Понятно, что это вызвано конкурсным ограничением, но хотя-бы по крупицам какой-то сюжет можно было засунуть (даже текстом). Стандартная боёвка не добавляет мотивации побеждать десятки врагов, а стилизация не добавляет ничего (если я буду просто героем уровня 2, а не пуньей уровня 2, ничего не изменится).
После:
Хороший попсовый вариант демонстрации ПТСР. Понравилась работа с замкнутым пространством, текст интересно читать. Побольше бы разнообразия в описании интерактивного окружения и историю подлиннее. Хороший проект.
The Wafles X:
Игра сделанная для меня) Тут много отсылок и шуток (к сожалению, некоторые будут понятны только тем, кто дословно знает оригинал (я надеюсь, что таких нет, кроме меня...). Мне было очень смешно)
За стеной:
История здесь не без сюжетных дыр, но, если не цепляться к каждому моменту, то смотрится неплохо. Интересный взгляд на построение локации, визуально красиво. Мне понравилось.
Techno Detective:
Сначала, мне показалось, что текст для этой игры написан на Латыни, но нет, тут просто мёртвый язык (ИМХО). Будто текст специально довели до перегруза и пустынной сухости, чтобы затруднить запоминание перед финальным выбором. Было бы круто увидеть тут пародию на какую-нибудь космическую фантастику с весёлыми диалогами как у Дугласа Адамса... Было бы круто... Необходимость запоминать скучнейший текст для одного единственного выбора в конце меня "убила". Возможно, я просто не фанат игр с таким уровнем официальности и литературности...
LIFT
Очень сбалансированный проект. Тут и приятный визуал, и звук, есть реалистичный офисный геймплей. Сюжет тут своеобразный, но с изюминкой. Жалко, что слетает прогресс (в случае плохой концовки), но это, наверное, шутка такая. Мне понравилось.
Социальные закладки