Я разрабатывая боевку, как писал выше. Вот может пригодится (для прописывание в команде выполнить скрипт).
Очень полезно, если у вас есть какой-то алгоритм (к примеру в забит в общем событии) и вам надо с разными событиями использовать. Я к примеру использую в алгоритме боевки. Вместо a пишу $gameVariables.value(61), где число 61, это переменная 61 игровая. Теперь при входе на карту передаю номера событий и вызываю алгоритм.Код://условие если событие смотрит if ($gameMap.event(a).direction() == b) { } a - номер инвента b - направление 2 - вниз 4 - влево 6 - вправо 8 - вверх
Так же вот такая конструкция.
$gameMap.event.x и $gameMap.event.у это координаты события. Запись $gameVariables.setValue(62,$gameMap.event.x) равносильно команде когда вы присваиваете переменной 62 координату х события 61. А вся запись позволяет вам сделать ваше общее событие (алгоритм) универсальным. Описал выше.Код:$gameVariables.setValue(62,$gameMap.event($gameVariables.value(61)).x) $gameVariables.setValue(63,$gameMap.event($gameVariables.value(61)).y)






Ответить с цитированием


Социальные закладки