Приветствую.
Не подскажите, где в коде RPG Maker MV можно поменять коэффициент продажи вещей в магазине? Чтобы торговцы выкупали вещей дороже/дешевле.
Приветствую.
Не подскажите, где в коде RPG Maker MV можно поменять коэффициент продажи вещей в магазине? Чтобы торговцы выкупали вещей дороже/дешевле.
Здравствуйте, интересуюсь кто что использовал в Vx Ace для модификации перемещения игрока,
reserve_transfer или perform_transfer и возникали ли какие нить проблемы в первом варианте?
С одной стороны в reserve_ можно проконтролировать все заранее как принятие значений так и флаг начала переноса,
но с другой это асинхронка и кто знает что может случайно влезть после.
Очередность исполнения там такая выходит:
Game_Player => reserve_transfer
-Некое неопределенное время-
Scene_Map => pre_transfer
Game_Player => perform_transfer
Scene_Map => post_transfer
так можно экономить события и переменные для переноса с большой площади, а чтоб ничто не вклинилось может проверять if $game_player.transfer? вроде должно работать
Некоторое время был вынужден пользоваться чужим компьютером, чтобы не ставить Стим решил установить RPG Maker с Нейтральной Полосы
Сейчас вернулся к родной машине, но Steam-версия RPG Maker MV (1.6.2) отказывается запускать проект.
Выдаёт ошибку - "Невозможно прочитать файл Weapons.json"
Вопрос простой: как всё исправить?
PS. В общем, я до конца не понял, что произошло, но пользоваться сборкой по ссылке категорически не рекомендую. Эта версия каким-то ей одним известным способом умудрилась поменять местами содержание файлов. Например, в упомянутом Weapons.json оказалась информация States.json, то есть база данных оружия была перезаписана базой данных состояний. Неудивительно, что RPG Maker отказался даже запускаться.
И таких файлов в папке data у меня набралось с два десятка. Ещё была стёрта вся информация из index.json
Кое-как восстановил базы, но понервничал изрядно.
Последний раз редактировалось Kirillkrm; 29.11.2022 в 00:19.
Ещё один вопрос. Вроде, подобная тема уже поднималась, но давно.
Возникла следующая проблема:
1. Хочу выпустить небольшой патч для своей игры, выложенной в Steam.
2. Нужно заменить всего одну иллюстрацию. Однако я зашифровал проект из-за требований правообладателей, и теперь при замене зашифрованного файла в каталоге проекта, игра отказывается запускаться. Движок пишет, что нет нужного файла. Я зашифровал заменную картинку заново, но это не помогло. Игре нужен именно тот файл, иначе она не запускается.
3. К сожалению, "ванильную версию" до шифрования я не сохранил, а та сборка, что у меня есть сейчас, уже слишком сильно отличается от Steam-версии
4. Мне нужно расшифровать собственный же проект. Я даже знаю ключ шифрования, но ни фига не понимаю куда его применять
Что можно сделать?
Декриптор в помощь.
https://rpgmaker.su/vbdownloads.php?...downloadid=340
Как работает и как сделать событие "Выбрать предмет"? Я находил вопрос на эту тему ,но всё было настолько размыто что я толком и не понял как оно вообще работает. Не подскажите?
Эту тему просматривают: 40 (пользователей: 0 , гостей: 40)
Социальные закладки