Ок, так и сделаю пока. А отзывы хорошие были, Zliuka, как раз какие нужны. Что-то из-за них исправил, а что-то на ус намотал на будущее.Так что сейвы стоит оставить. Вообще, с ними даже интересней, так как можно спокойно экспериментировать.
Ок, так и сделаю пока. А отзывы хорошие были, Zliuka, как раз какие нужны. Что-то из-за них исправил, а что-то на ус намотал на будущее.Так что сейвы стоит оставить. Вообще, с ними даже интересней, так как можно спокойно экспериментировать.
Интересная программа SRPG.
Я чутка покопался в ней. В проекте заготовке перевёл TURN на ход и victory conditions на условие победы. Это через опцию localization. Пришлось через блокнот ++ кодировку менять на ansi, а то крякозябры были. В файле constants-stringtable.js.Потому что в редакторе нет пока возможности их перевести. Всё что нашёл и смог - перевёл, а где остальное хранится - не ясно. Даже гугл ничего толкового не выдал, увы.
Спойлер :
Оффтоп...
Doctor Cid , с днём рождения!
О, с днюхой!
Прошел демку, давай исчо
До 10 миссии довольно сложно, особенно учитывая всякие ловушки, подкрепления и то, что надо успеть собрать плюшки или ловить вора. Чуть ли не каждый ход приходится продумывать. После 10 миссии из-за возвышения героев, они становятся терминаторами и уже везде успеваешь и собираешь все ивенты с карты. Потоки непрекращающихся врагов надо ограничить, это явный чит на прокачку любых персов. Дебаф на увечье ломает боссов, они тупо стоят и нифига не делают, опять же бей, кем хочешь, фарми очки опыта. У Люка есть пассивка на запрет умений, но когда я им бил вражескую королеву у нее срабатывал магический щит. Более подробно хочется описание умения, как и на что оно действует. И блин почему ее нельзя убить? Срабатывает чудо) В глоссарии хотелось бы описание характеристик, потому что половина непонятно на что влияет, та же удача, проф., тел. В магазине расходники на повышение характеристик возможно тоже стоит ограничить, а то я купил четыре штуки на повышение силы и влил все в Милерну. В общем она стала настолько сильна, что никто не пробивал ее ни физой, ни магией, а она уносила всех за 2 удара или удачный крит, можно было в соло зачищать всю карту.
NO GAME - NO LIFE
Это хорошо, тоже гляну что и как там.Я чутка покопался в ней. В проекте заготовке перевёл TURN на ход и victory conditions на условие победы. Это через опцию localization. Пришлось через блокнот ++ кодировку менять на ansi, а то крякозябры были. В файле constants-stringtable.js.
ПасибDoctor Cid , с днём рождения!
Это поправимо, хехехе...После 10 миссии из-за возвышения героев, они становятся терминаторами и уже везде успеваешь и собираешь все ивенты с карты.
В общем, буду нерфить много чего в будущем. И такой халявы уже не будет.
Бессмертие для сюжетно-важных боссов. Рано ещё ей убивать.И блин почему ее нельзя убить? Срабатывает чудо)
Постараюсь ^_^Прошел демку, давай исчо
Ок, после некоторого застоя могу порадовать тем, что уже скоро будет обнова с тремя новыми миссиями. Пока что времени не могу выделить много на игру, но её не бросаю и не брошу. И если не главы делаю, то хотя бы что-то другое. Так много чего будет понерфлено или изменено вроде стат бустеров и щитов. Ну и добавятся новые штуки вроде свитков обучения скиллам разным. Их мало, но они очень полезны. В данный же момент дописываю диалоги в миссии 17. А всего в основной игре без дополнений миссий будет 26, причём последняя очень коротая. Так что финал уже не так далеко. Так и буду наверное выпускать порциями. Сейчас 15-17 главы, потом 18-20, затем 21-23 и финиш наконец. Заодно можно будет править сразу сделанное, а не всем скопом, дурея от этого.
Что ж, миссии с 15 по 21 завершены со всем контентом и диалогами. Осталось лишь тестить и править. На следующей неделе, думаю, уже залью.
Бэкап тоже сделал, дабы не случилась типичная болезнь мейкериста.
И очень устал от создания такой кучи всего за столь небольшое время. Надо впредь не насиловать себя так сильно.
Обнова вышла, как и обещал: https://disk.yandex.ru/d/Osvu191T5i6cUg Шапку тоже обновил.
С 15 по 21 миссию. Осталось доделать до 26 и всё, финал! Но это после небольшой передышки, а то и так подустал уже.
Сейвы старые подходят, но надо иметь сохранение в конце миссии 14, а не после неё. Желательно перед выпилом босса главного в ней. Иначе может закинуть не в ту главу, поломав игру. Если что, следующей должна быть миссия "Явление тайны", а не что-то ещё.
Такие дела, наслаждайтесь ^__^
Круто.
На всякий случай спрашиваю, ничего такого тут нет? Всё убрал?
================================================== ==========================
По-быстрому глянул, сейвы работают. Загрузилась "Явление тайны". И ещё есть сейв 17ой миссии) Откуда он у меня? Трогать я его не буду.
Все настройки слетели(отключение мышки, автозавершение хода, когда все походили и прочее).
Ты там музыку что ли поменял? На титульнике другая.
Попробую на выходных нормально сыграть.
Вот про это я и говорил, что можно игру поломать не тем сейвом.И ещё есть сейв 17ой миссии) Откуда он у меня? Трогать я его не буду.
Да, много чего поменял и добавил.Ты там музыку что ли поменял? На титульнике другая.
Давно уже.На всякий случай спрашиваю, ничего такого тут нет? Всё убрал?
Сам же пока карты миссий рисую. Заполнять их событиями и врагами не буду, это только после отдыха, но хоть что-то сделаю. Уже намалевал 3 из 5 оставшихся.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки