Перейду сразу к делу: конкурсы — это клёво. Получать гарантированный отклик и искренний интерес людей, что на мейкере собаку съели, — чистое удовольствие.
Но, мне кажется, есть шанс, что это может превратиться в эхо-камеру, когда одни и те же люди будут делать одно и то же, раз за разом. Обычно, если ничего не путаю, цели или темы конкурсов были либо в преодолении трудностей (только ивенты, только ртп), либо практика в играх на определённые жанры или сюжеты (злой конкурс, конкурс красных фонарей). Что, если пойти дальше и попробовать в качестве основной задачи довести проекты до готовности и добиться внимания со стороны не очень заинтересованной публики? Другими словами — собрать минимальную аудиторию, которой окажется интересна игра в отрыве от форумных конкурсов; проработать в команде, чтобы не чувствовать себя одинокой ломовой лошадью. Множество вопросов к реализации и тому как это можно было бы судить.
Предлагаемое мероприятие может оказаться как весёлым треш-фестивалем, так и крайне трудозатратным занятием с минимальным выхлопом, способным вогнать в апатию. Я уже выкладывал это размышление в телеге, но приведу его здесь с минимальной редакцией, чтобы вы могли поправить, поддержать или остановить меня.
"Можно целенаправленно изучить популярные тематики игр на мейкере (хорроры про маленьких девочек же?), затем устроить соревнование, поделившись на группки 1-3 человека, устроить турнир в несколько этапов:
1) форумный конкурс-прелюдия, когда желающие обкатывают идеи, темы и механики,
2) стандартный конкурсный отбор лучшей половины, чтобы определить наиболее перспективные задумки;
3) перераспределение трудовых ресурсов выбывших участников и привлечение оных к допиливанию понравившихся проектов.
Провернуть всё это за 4-6-8 недель, по итогу усиленно публиковать проект в тематических сообществах, а победителя определить по итоговому количеству скачиваний/просмотров/подписчиков через месяц.
Таким образом мы самым натуральным образом сможем изучить практические аспекты поддержки проекта на плаву в перспективе пары месяцев и работы с аудиторией, презентацией и распространением игры.
В идеальном мире мы сможем получить пару достойных проектов, которые можно будет назвать "форумными", привлечём людей к нашему занятию.
Ну или будем крутиться как белки в мясорубке, пока не расползёмся по своим пещерам, чтобы забыть как бездарно провели время".
Что думают о подобном уважаемые господа-мукеристы?
Социальные закладки