На форуме есть статьи по созданию игр командой. Если вывести главное и добавить наш не слишком удачный опыт в этом деле, то, вот, что нужно.
1. Нужен организатор, который понимает возможности группы, отсюда строит стиль игры, уровень воплощения. Он должен видеть игру целиком еще до начала делания, но оставляет зазоры ( мягкая сцепка ) для творчества в процессе. Он дает реальные задания, оставляет место для творчества, но четко следит, чтобы люди делали то, что нужно.
2. Если, допустим, маппер делает слабее, чем хотелось бы - ничего страшного. Главное, чтобы мапы были годны для игры. В процессе делания маппер научится делать лучше, раскроется. Или же по мапам пройдет кто-то другой. Главное - материал.
3. Нужно постоянно стремиться, чтобы интерес к деланию не угасал. Периодически надо проводить "общий сбор", показывать все сделанное, слушать отзывы. Люди в группе должны чувствовать, что делают общее дело. Это лучше, чем накачка по одному. Коллектив - страшная сила, когда он уже образовался. Но до ругани не доводить.
4. Надо понимать, что не боги горшки обжигают и люди делают так, как могут. Ругать их за это нельзя. Надо ставить цели, а обжигать научатся.