Страница 10 из 35 ПерваяПервая ... 8910111220 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

  1. #91
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На самом деле по концепции сюжета не должно быть "воздействия зла" на траву и прочие мхи. Corto подключился к проекту недавно и по этой причине поверхностно ознакомился с происходящим в мире игры. "Зло" воздействует именно на людей, радикально меняя их поведение и далее сущность, включая морально-физиологический облик. Травы и мхи более устойчивы, так как в целом попроще.

  2. #92
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "Так было"
    Свободное расположение всего, много простора, начало со стогов - очень живописно. Деревья - где пусто, где - густо, как и бывает в реале. Карта похожа на дерево - символично.
    Обилие прямых углов уравновешивает плюсы. Карта эскизного порядка, но "паузы" в расположении домов смотрятся очень хорошо. Я уже намотал себе на ус, чтобы такое использовать у себя. ))

    Chu Chu, а люди не могут в "переходный период" сжечь собственный дом, погоняться с ножом за другими, покусать дворняг ( то-то ни одной не видно! )).
    Какие симптомы?
    Последний раз редактировалось Валера; 15.08.2015 в 14:04.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #93
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По сути этим они и занимаются в переходный и постинкубационный период. Невидимый большинству красный туман входит в человека, тот становится всё более замкнутым, начинает испытывать апатию и агрессию к окружающим, эти мизантропические и социопатические симптомы усиливются, человек переступает грань и постепенно становится одержимым. На ранней стадии трудно понять человек заражен или просто характер у него нелюдимый, отсюда всеобщее недоверие и паранойя. Зверушки к такому склонны также. Пёсик вот такой, напрмер, не редкость.
    DemonDog_attack.gif
    Все как в жизни, вообщем.

  4. #94
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я понял. А почему люди не уходят совсем? Такой ужас творится, а они продолжают жить.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #95
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всё дело в том, что не все достигают подобного зверского состояния. В действительности, всё зависит от осознанности человека. То есть, противостоять этому туману можно попросту не поддаваясь этим скверным помыслам. Собственно, многие из героев игры и являются такими индивидами разной степени осознанности.

  6. #96
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    То есть главный критерий даже не особенности организма, а сила воли? Получается, туман ведет некий отбор среди людей. И отбор ведет к улучшению "породы"... Может это некий бог решил вывести более стойких к психическому воздействию последователей? Интересная ситуация. Интрига! Надо как-то развить это дело.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #97
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В сценарии игры можно увидеть и ваши рассуждения при желании. Известно, что хорошая история та, в которой слушатель один из авторов.

  8. #98

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Вилььь! =)
    [IMG][/IMG]
    Обновил картинку
    Это значительно лучше чем все что было ранее. =)
    Хотелось бы обратить внимание на тени.
    1. У домов они кривы особенно вверху каждого дома. Если свет падает как по стандарту мэйкера (слево-верх) то тень должна уходить в право и частично быть покатой. так как крыши со скосами. А у больших крыш должна быть тень от конических частей. И они должны быть меньше по высоте, так как дом в основании меньше.
    2. У деревьев разная интенсивность тени. У двух яблонь по центру она вообще еле видна, а у некоторых мертвых деревьев ее вообще нет.
    3. У вас есть тень от бочки, но от забора который высотой с бочку тени нет, а она очень нужна. Тень вообще придает объем, а вертикальный забор без тени смотрится как цепочка пикселей.
    4. Некоторые деревья нормально утопают в траве, но с краю есть два дерева которые просто стоят сверху на траве.
    5. В левой части , второй дом сверху, бочка стоит прям на заборе.
    6. Старайтесь избегать повторяющихся деталей. У вас одна и та же доска используется и для заколачивания забора и для луж на тропинках и для дырок в домах. И яблони у центрального дома можно было бы хотя бы отразить по горизонтале одну.

    И я бы все таки под жал карту и уменьшил ее немного. Игрок видит намного меньшую площадь чем мапер.
    И еще желательно задать ландшафт. Добавить обрывы, склоны, речку... Поиграться с высотами, Неравномерный ландшафт разбавит большое кол-во зелени и им можно ограничить выходы из этой деревни.

    А так вполне неплохо, мне понравилось.

  9. #99
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эти разнобойные тени лучше убрать вообще и добавить однотипные в каком-нибудь редакторе вроде фотошопа. Там тени честные - по форме предмета. Только лучше не целиковые - там что труба, что забор - одно и тоже, тень по глубине спрайта.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #100

    По умолчанию

    [IMG][/IMG]

    Лесной лабиринт переход между несколькими локациями.

    На локации не проработан вверх.
    Последний раз редактировалось Corto; 30.08.2015 в 14:45.

Страница 10 из 35 ПерваяПервая ... 8910111220 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта