Блин, ребята - любители 2003 го. Киньте вы уже этот шрифт, который нужен для нормального отображения текста.Из минусов только шрифт.
Можно мне в личку сначала, чтоб не палиться. А я уже тут кину.
У меня все отлично отображается.
Блин, ребята - любители 2003 го. Киньте вы уже этот шрифт, который нужен для нормального отображения текста.Из минусов только шрифт.
Можно мне в личку сначала, чтоб не палиться. А я уже тут кину.
У меня все отлично отображается.
Установщик шрифтов 2003: http://www.mediafire.com/download/55o3bd68e0iokdt/fonts.rar
Ставьте и попробуйте поиграть еще раз.
Проблем с читабельностью больше возникнуть не должно.
Ребят
Спойлер 18+:
ИМХО
1) Neko's Dungeon
весёлая, понятно как играть. это самое главное для меня
2) Бой во имя славы
скучновата но зато сразу понятно что надо делать. графика да и мапинг гнетущий просто пикец
3) Darkness Comes / Тьма грядёт
не знаю вроде норм но я не сразу понял что мышкой играть надо
4) Gyakuten Hakaba
очень красивая, но не люблю где много читать надо
5) El Presidente
не понял чего делать надо ))
извиняюсь если кого обидел
А можно я не буду голосовать? а только попытаюсь угадать авторов по имеющейся информации на первой страница. Я просто не играл ни в одну игру, сорри, но хотелось бы погадать на кофейной гуще
Возможный список авторов:
Neko's Dungeon - Zacharie
Gyakuten Hakaba - Клон
Darkness Comes - EvilCat
El Presidente - Bloody
Бой во имя славы - Демий
Gyakuten Hakaba
Эта игра мне не очень понравилась, начиная с названия. Какая-то неправославность сразу чувствуются из-за басурманского языка, словно ее сделали какие-то НЕПРАВОСЛАВНЫЕ ЕРЕТИКИ ВОСТОЧНЫХ ОСТРОВОВ, С КОТОРЫМИ НАША ВЕЛИКАЯ ДЕРЖАВА (viz. не Франция) ФОРМАЛЬНО ВОЮЕТ ДО СИХ ПОР, И КОТОРЫЕ НЕПРАВОСЛАВНО ПРЕТЕНДУЮТ НА ИСКОННО РУССКИЕ ЗЕМЛИ. То есть, сразу не очень хорошие ассоциации; а когда я узнал, что мы играем за зажиточного буржуинского заморского адвоката, мне вообще стало немного плохо. Потом мне немного стало лучше, когда я узнал, что мы играем за АДВОКАТА-ПОПАДАНЦА. Это сразу придало игре более православный характер, я уже мысленно приготовился защищать СВЯТУЮ РУСЬ от бендер, нацистов и/или американцев, но потом автор быстро меня обломал, потому что АДВОКАТ-ПОПАДАНЕЦ вопреки канонам ПОПАДАНЧЕСКОГО ФЕНТЕЗИ не пошел ВОЕВАТЬ или хотя бы ГРАЙНДИТЬ МОБОВ, а начал практиковать юриспруденцию. Это меня снова немного расстроило. Комплимент автору за такой острый эмоциональный роллеркоастер. Однако, я очень разочаровался, когда узнал, что автор НАГЛО СВОРОВАЛ сюжет блестящего гения Хироси Сайто, который придумал и собственноручно нарисовал китайский непорнографический мультик, кадры из которого были использованы в игре!!! Много других трансгрессий может обнаружить внимательный зритель при прохождении этой игры: автор не знает разницы между судном и кораблём, двойная фанфиковость всего происходящего, которая как-то не используется автором ради мб юмора или какого-то умного комментария, я не знаю. Зато текст появляется под звук очень круто, как в другой игре про адвоката за авторством Шу Такуми, название которой не могу почему-то вспомнить. 8/10 за техническую и эстетическую часть (я бы просто своровал спрайты из вышеупомянотой адвокатской игры, не вижу смысла их перерисовывать, так как они и перерисованные плавно не вписываются в мягкие тона китайских мультиков 80-ых), 2/10 за сюжет, пирсанажей и проч., так как все происходящее в конечном итоге было для обоих фанфиковских партий абсолютно бессмысленно и безынтересно. 8+2=10, так что десять баллов эта игра получает.
Darkness Comes
В общем, тут таймвейстер а-ля Too Many Ninjas Беннетта Фодди. Там уже сверху замечали про БОЛАНС, поэтому давайте подумаем над другими аспектами игры. Например, так-ли необходимо нашему персонажу передвигаться. Так как поле передвижения и так довольно маленькое, мне это кажется абсолютно лишним, ведь все враги все равно действуют по одному и тому же паттерну (т.е. летят прямо на игрока). Передвижение имело бы смысл, если бы существовали враги, которые, например, требовали, чтобы по ним попали, скажем, три раза, но они передвигались бы медленными рывками. В таком случае, их можно было бы "вести" по игровому полю, отсреливаясь от более насущных проблем, но не забывать время от времени стрелять по медленным "жирным" врагам. С другой стороны, я вижу как лимитированное передвижение может работать, если уберем револьвер и оставим только фонарик. В таком случае, монстры бы умирали, когда они какое-то время прибывают на свету. Это идея мне кажется более визуально интересной, и презентует более интересные геймплейные ситуации, где игрок может заметить монстра, когда он уже слишком близко, и ему придется пятиться, чтобы не умереть, потому что в текущем дизайне подобная ситуация может произойти только при перезарядке оружия, и чтобы не говорил мой хороший знакомый Адамкса "Револьвер "Шалашаска" Оцелот" (Револьвер Оцелот), перезарядка -- довольно скучная пурга, и любая игра такого плана без нее будет лучше. Рекомендации по балансу: не сильно долго играл -- когда положил сто монстров и умер, то посчитал, что мне достаточно. Может быть, стоит лимитировать количество "особенных монстров" судя по успехам игрока? Например, первые десять монстров -- обязательно обыкновенные; затем может начать появляться один зеленый; с 25 монстров -- два зеленых; с 50 -- фиолетовый. В общем, добавить некоего visual flare, и проапгрейдить кинестетику, может получиться что-то весьма толковое. 7 баллов.
Neko's Dungeon
Какое-то Неко ходит по данжену, который, вопреки названию, принадлежит отнюдь не ему/ей. Меня это очень сильно расстроило. Так же меня расстроило то, что центральный переключатель в третьей комнате активируется только сверху, логическая головоломка про двух монахов (я бы предпочел "the lady, or the tiger"), лабиринт, стрельба, общая бессмысленность происходящего, напомнившая мне о том, что все мы находимся в глубине абсолютно безразличного космоса; и даже если все человечество в едином порыве закричит от отчаяния вот так вот громко: АААААААААААААААААААААА, то космос этого не услышит. В космосе нет колебаний воздуха, you see. Воздуха нет.
Это меня наводит, правда, на кое-какие соображения. На кой, спрашивается, главной героине/герою кристалл бессмертия? Как пел Фаррух Булсара в саундтреке к фильму The Highlander 1986 года: "who wants to live forever, в натуре?" Кто бы купил такую вонючую пургу, как бессмертие? Ужас просто, в каком плохом мире живет главный герой/героиня. 2 балла за экзистенциальный пессимизм автора.
Бой во имя славы
Очень смешная игра. Хотел выиграть, чтобы получить расположение певицы Славы, но получал ее по кусочкам во время непосредственно игры. Стало очень несмешно из-за этого. Также несмешно: местная экономика. Это, товарищи, плохо. Я не говорю сейчас про деньги, т.е. куски певицы Славы, а про абсолютный беспощадный рандом; в частности шанс попадания расчитывается по суперским КП-шным показателям, из-за чего в игру играть весело, а проходить ее -- нет. Один балл.
El Presidente
Игра про счетчики.
Счетчики показыают только в конце хода, если игрок согласен уменьшить показатель одного из счетчиков.
Короче, судя по всему, даже самому автору игра ужасно не понравилась, поэтому 0/10.
Последний раз редактировалось Desert Bus; 19.10.2015 в 23:00.
По поводу арбалета - возможно вы меняли управление в настройках(как в одной из недавних игр )
Сбросьте настройки, должно помочь.
Хех... Поехали.
Сначала мнения, потом места.
Neko's Dungeon
Прикольная милая игрулька.
Головоломки. На самом деле их мало и они простенькие, но... Они есть. И это игра.
Только гаргулии меня не порадовали. Нужно было дать возможность поговорить хотя бы по разу с каждой.
Gyakuten Hakaba
Вот это было шикарно. Не знаю насколько все технически сложно. Но все очень качественно.
Том Соер. Я даже этот мульт не сразу вспомнил.
Феникс Райт. Я эту игру только со стороны видел. Спасибо, что дали поучаствовать.
Darkness Comes / Тьма грядёт
Милый шутер. Не понравилось почему-то. Пострелял. Поумирал. Чего-то счет....
Скучновато.
El Presidente
Эльф Президенте.
Прикольно. Я не играл в оригинал, на который указывали. Играл в что-то похожее.
Но... Я проправил максимум 13 месяцев. А какой еще у кого рекорд?
Бой во имя славы
Забавно. Технически мега просто. Рандома маловато. Чувак, который предлагал за всю славу вылечить, уж дюже часто выпадал ближе к победе. Чем несказанно бесил.
Но то, что автор уложился в заданную тему и в это можно играть заслуживает похвалы.
А терь места: (Блин, как же в этот раз сложно черт возьми.)
1. Gyakuten Hakaba (Неее. Ну по любому)
2. Neko's Dungeon (Это больше игра, чем остальное. Но лидеру в моем списке сильно уступает)
3. El Presidente (Забавно. Что тут еще сказать?)
4. Бой во имя славы (Не могу поставить выше)
5. Darkness Comes / Тьма грядёт (Скучновато)
Готв где все проекты готовые мини-игры на моей памяти кажется впервые.
И это супер! Ребята, вы большие молодцы.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки