http://himeworks.com/2013/11/enemy-levels/
http://himeworks.com/2013/11/enemy-class/
первый скрипт - база (в которой можно настроить параметры роста уровня у того или иного монстра), а с помощью второго можно сделать так, чтобы характерстики врага определялись, как характеристики определенного класса из database. Меняешь параметры у класса и ставишь нужные parametres curves (рост параметров), меняются параметры (и появляется рост при повышении уровня) и у монстра (все характеристики). Имхо, эти два скрипта, лучше представленного здесь.
Subzeroy , твои скрипты очень крутые, я за твоими работу слежу. Не обижайся, пожалуйста, что я показал Paranoid'у аналогичные скрипты.
Социальные закладки