здесь был пост.
здесь был пост.
Последний раз редактировалось DeadElf79; 11.01.2016 в 12:39.
здесь был пост.
Последний раз редактировалось DeadElf79; 11.01.2016 в 12:40.
Ничего править не буду, потому что все работает как надо.
1. Цифру не съедает, просто показывается случайное число пока прокручивается картинка с королевской грамотой, после чего счетчик приобретает нормальный вид.
2. Итоговая сумма показывается в конце игры при живом герое. Трупу деньги не нужны.
3. Мне такой прицел нравится. Он как бы скользит по воде. Он выше первой клетки целей и ниже более высоких, что очень реалистично.
4. Ты думаешь, я ни разу не играл в свою игру? Так и задумано. Стоит раз попасть в пирата, как в следующие разы он начинает с обстрела. Уловка в том, что игрок не ждет атаки сразу. Очень мне нравится такая подлянка.
Последний раз редактировалось Валера; 10.01.2016 в 20:27.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
здесь был пост.
Последний раз редактировалось DeadElf79; 11.01.2016 в 12:40.
" На конкурсе есть люди и они - не Валера"
Это ты о себе во множественном числе? Никто еще не высказывался, кроме тебя. Интересная позиция: мне не нравится - иди и меняй. А, собственно, почему? Мне лично нравится. Почему для меня твое мнение должно быть больше, чем мое?
В игре существует баланс. Он состоит из общей легкости и небольших неудобств, которые уже после нескольких прохождений даже не замечаются. Например, бегство от ядер. Достаточно 3 клеток, чтобы спокойно уворачиваться от них. Бегать, собственно, не надо. Но это приходит с некоторым опытом.
Почему счетчик три секунды врет? Вот, так ему захотелось. И вообще, публичное выискивание ошибок у конкурентов - не самый лучший способ выигрывать конкурсы. Игроки сами скажут, что им не нравится и играет ли это какую-то роль.
Не стреляй в пирата и обстрелов не будет. У меня еще много чего задумано, но при таком отношении я даже браться не буду. Не нравится - не играй.
Последний раз редактировалось Валера; 11.01.2016 в 02:57.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Работать надо над ней.
Музыка кстати действительно под лсд добавлялась. Мемы и всё такое. ( так как после того как я начал делать ядро происходящего забил на её замену )
Эм... Помимо всего того выше тобой описанного у меня есть невероятная проблема с маршутами этих самых нпц...Сообщение от "DeadElf79
*одной из основных является стандартное прокладывание маршута.
*второй при использовании скрипта "поиск пути"
*третий с освоением самого руби. ( всё что могу на нём сделать это проверку наличия буквы в предложении )
* и таймеры ХО-Хо-Хо! Как же я люблю этот стандартный таймер. Особенно когда он есть, а событие не реагирует, которое должно активироваться при достижения таймера нуля. Хотя после того как я стал юзать переменные проблема отпала
Единственное что работает в этом проекте хорошо это диалоги и прыжки через препятствия.. Эх.
Пересмотр формулы приводит к ещё большей заторможенности всех моих действий.
Ахах! В общем я выяснил, что положил камень на дорогу, который свернул мне шею.
Хотя я всё ещё пытаюсь выпрямить это дело.
По поводу того, что скачать не можешь. Я ссылку на мега давно уже отключил, а яндекс только что. ( ну сегодня то есть )
P.S хотя, вот последняя версия, но в ней мало особых изменений ибо я в основном пытался стабильней всё сделать
P.S P.S
Поиграл сейчас в "Оборону Форта" и всё ещё не могу отделаться от чувства, что меня затролили.
Я никогда не видел столь маневренных кораблей в играх. ( ну не считая Age of Empres и Казаков )
А ещё... Вот кто играл в самп на версии 0.3с вспомнят пинг! Тут тоже самое, нужно точно знать куда стрелять или ядра в молоко...
И вот этот мужик "как бе" намекает! И очень толсто намекает если честно! Это жирнейший троль на свете!
В остальном же, игра интересная и занимательная.
Последний раз редактировалось DesKarD; 11.01.2016 в 03:32.
Окей, Валер, снимаю с конкурса, в топку все это.
UPD: Убрал из и итак уже порядочно захламленной темы все ссылки на проект, теперь он доступен в разделе "проекты". К конкурсам здесь я больше не хочу иметь отношение, тему сделал для игроков.
Последний раз редактировалось DeadElf79; 11.01.2016 в 14:25.
Окей, я тоже снимаю. Две игры это не конкурс. Но идея игр на счет хороша!
Правильно раньше делали: без пяти участников не начинали.
DesKarD, у кораблей три скорости, стрелять нужно с упреждением ( как в жизни ), а то, что некоторые маневренны, то, во первых, их можно не добивать, а перейти на следующий уровень, во вторых, что же это за игра без хоть какой-то сложности?
Развивай глазомер! Не спеши. Играть надо спокойно и корабли сами в прицел лезут. ))
Таким образом, конкурс закончен. Играйте! Игры делались для вас.
Набранные очки можно писать прямо здесь.
Мой результат: 15412 на нормальном
Последний раз редактировалось Валера; 11.01.2016 в 14:57.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Бунтари, блин...
Оформили бы уже отдельно каждый свою тему с игрой. А то ищи тут по трем страницам терь кто оставил игры, а кто всё стёр.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки