1. Определение "Характеристика". Требуются синонимы, так как слово достаточно длинное. Возможно "Параметр". Однако опрделение "Параметр" может вызвать путаницу, так как "параметров" в программе много и разных.
2. Определение "Внедрение". Требуется описание процесса: что происходит с проектом, при выполнении данной команды. Требуются синонимы типа "Компиляция", "Экспорт", другие варианты.
В Асе было "Архивирование" - процесс сжатия проекта в один файл. Здесь данное определение не подходит, так как одновременно ещё происходит и порт на друие платформы.
3. Определение "Дистрибутив". Требуются синонимы. Слово употребляется при "Внедрении" проекта - сохранении его сжатых файлов. Дистрибутив - содержимое папки с готовой игрой, если совсем грубо.
4. Определения "ВКЛ" и "ОТКЛ".
Включение переключателей и некоторых функций - ВКЛ.
Отключение переключателей и некоторых функций - ОТКЛ.
ВЫКЛ не применяется по причине схожести с ВКЛ, даже если это и не создавало путаницы прежде.
5. Определения "Движение", "Шаг", "Перемещение".
"Движение" подразумевает: а) анимацию объекта при перемещении на карте, б) графику движения объекта, а именно сам графический файл объекта (или набор) из папки "characters".
"Графический файл движения объекта" - файл с графикой движения ОДНОГО объекта (обозначается симолом $ перед названием файла; например: "$Gate.png").
"Графический файл набора движений объектов" - файл с графикой движения НЕСКОЛЬКИХ объектов (по умолчанию набор вмещает графику движения восьми объектов).
"Объект" - персонаж (пример: герой, НПС, враг), либо предмет (пример: сундук, фонарь), либо явление (пример: свет, дым, вода), которые могут иметь или не иметь разные варианты движения.
"Шаг" подразумевает: а) смещение объекта на один тайл в любую сторону, б) ОДНУ строку в графике движения объекта (например: один шаг в графическом файле движения объекта - занимает одну строку в три кадра)
"Кадр" - одна из нескольких картинок, которые составляют графику движения объекта (пример: по умолчанию в графике движения героев - двенадцать кадров, по три кадра на каждый шаг).
"Перемещение" подразумевает: сдвиг/смещение объекта в любую сторону на любое количество тайлов.
"Тайл" - в данном случае: один из элементов сетки, на которых размещаются, либо по которым перемещаются объекты; один тайл равен 48рх и расстоянию в один шаг (пример: "сместить карту влево на три тайла"="сдвинуть карту влево на 144рх", либо "подвинуть героя вверх на два тайла"="переместить героя вверх на два шага").
Социальные закладки