Че за лабиринт? Новые уровни подъехали что ли?
Че за лабиринт? Новые уровни подъехали что ли?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Прошёл я лабиринт и рано обрадовался
Следующее испытание на ледяном озере просто окончательно вывело меня из терпения) Это всё явно не для моего ума!)
Всё, на сегодня хватит, завтра ещё попытаюсь...
Par, я писала в теме об обновлении проекта и даже скидывала сэйв для продолжения игры (кто не хочет заново проходить) Сэйв в шапке темы.
У тебя всё получится) Можно зарисовывать правильный путь. Хотя я поступила сурово, наверное. Надо было после провала под лёд, оставлять пробоину.
Последний раз редактировалось Alisa; 22.04.2016 в 08:14.
Так, ну всё я прошёл демку до конца.
По времени это заняло у меня 3 часа 29 минут. Я накопил почти 30 тысяч сантиков или чего там)
Делюсь впечатлениями пока горяченький.
В игре гораздо больше положительных моментов, поэтому начну с того что я бы исправил. Да и тем более будет приятнее в конце поста читать положительную информацию нежели наоборот. Общее впечатление будет лучше
Поехали:
Что бы я исправил, или добавил, или убрал
1. Нет музыки на титульнике
понятно, это же демка, да и музыку можно добавить в парсекунд
2. РТПшность
Да, маппинг неплохой, он уютный. ОН детализированый, он привлекательный и продуманый. Но всё же. Если можно сделать интереснее почему бы не сделать. В сети столько разных тайлов на любой вкус.
3. Отсуствие системы торговли как таковой
Вот это на мой взгляд одно из самых больших упущений в этой игре. Я накопил 30000 кусков за 3 часа. И я не знаю куда мне всё это деть, хотя катастрофически нехватало порой лечилок и всяких там антидотов. А деньги девать некуда. Есть спрос- но нет предложения. Не хорошо выходит как-то.
4. Небольшой выбор оружия и брони
Да, с этим тоже дефицит. Я бы например хотел не только качать героев но и одевать их в разные крутые латы, хотел бы купить золотые струны для новой гитары Барда, прикупить новый берет для Алисы. Но магазинов в игре нет, как и самих товаров. От этого иногда становилось грустно...
5. Рэндомные бои
Немогу не сказать, бои в игре очень интересные, битвы с боссами напряженые,но... рэндомность тут как-то, ну не совсем подходит. Она больше к лицу играм с миром типа как в серии Фантазий, олдскульным jrpg. От Каменной слезы же ждёшь всё же какой-то своей подачи. Чего-то другого. Когда постоянно враги выскакивают из под земли, да и ещё одни и те же группы, это начинает немного надоедать, особенно ближе к концу я так прокачался что уже просто неглядя скоко там у кого ХыПЫ хреначил всех Баритоном и Огненной бомбой Алисы и все умирали с 2-х ударов. В конце снежного леса мне это надоело и я просто уже сбегал от всех врагов. и не разу меня никто не поймал.
6. Карта мира
Она красива, она опять же продумана, но... Почему то нам показывают где мы находимся только с середины демки? Почему бы не сделать с самого начала и указать что наше текущее местоположение- Деревня Бин? А потом что мы на болоте и в гробнице и т.д. А то получается мы ходили всю игру не знали где мы есть а потом под конец оказывается выясняется что мы находимся в снежном лесу и нам показывают наше текущее местоположение.
7. Не раскрываются персонажи
Я думаю, это потому что демка. Ну например мы о Барде знаем только что он живёт в деревне и что он любит Алису. Ну ещё у него пёс есть. И всё. Кто он, какие у него цели в жизни, где его родители. Немного предистории немешало бы. Так же Алиса. Один раз нам показывают сценку из её прошлого, но там говорят только что она была замкнутым ребёнком-сиротой, а потом за ней приходит королевский агент и забирает её к себе. Всё. Тоже не очень всё это ясно. Характер тоже она свой не раскрывает. Может конечно дальше в демке всё станет ясно.
8. Несоответсвие батлеров
это пустяк но почему-то мой глаз зацепило. Некоторые батлеры нарисованы обычно, а некоторые являются увеличеными копиями игровых чарсетов. От этого они выглядят очень размыто и портят общее впечатление от картинки. Я бы всё таки сделал всех в одном стиле. Но опять же батлеры- это фигня, можно поменять всех за 5 минут. Накрайняк можно нарисовать, если что могу помочь)
9. Головоломки
Головоломки в играх круто) но... они должны быть сбалансированы. Меня реально повергло в шок когда я прошёл ледяной лабиринт и мне сказали что мне надо пройти ещё один лабиринт на ледяном озере. Я так разозлился!) Я уже бы даже не удивился если после этого меня заставили бы пройти ещё один лабиринт. Просто я упрямый козерог и я поставил себе цель во что бы то ни стало пройти эту демку. Но злился потом долго...
Так, вроде пока всё что вспомнил,перейдём к хорошему, его тут больше)
1.Сюжет
Он классный, он интересный, как будто книгу читаешь. Побольше бы таких историй)
2. Маппинг
Вот это я называю уютный маппинг!) Ничего лишнего, всё на своих местах, всё такое миленькое и домашненькое)
3. Баланс
Он есть и в принципе довольно неплохо проработан
4. Катсцены
Некоторые просто шедевральны! Например побег от Паука когда Королева падает в пропасть. Или когда оказывается что вор это пёс Барда!) Очень доставляет)
5. Враги
Они прикольны, каждый из них имеют свою изюминку и хочется увидеть их всех
6. Наклейки
Вот это вообще круть!) Я очень обрадовался когда узнал что нам предстоит собирать наклейки, я сам по жизни коллекционер, поэтому мне эта идея пришлась по вкусу)
7. Боссы
Рельно Боссы! Битва с Боссами тут очень напряженая, вспоминается серия финалок сразу по накалу. Это очень тонизирует игровой процесс
8. Секреты и пасхалки
Обожаю искать всякие там секрктики. а в этой игре их более чем предостаточно) Плюс в копилку однозначно)
9. Квесты
Очень продуманы и разнообразны. Нет такого- поди, принеси-подай, убей. Здесь в каждом квесте скрывается своя история, есть свой контекст. Есть свои персонажи, их судьбы. это всё очень круто.
10. Юмор
В игре он присутствует и он очень добрый и милый)
11. Скилы
Система скилов довольно гармонично вписывается в боевую систему, они продуманы и каждый полезен по своему.
12. Персонажи
Попадаются реально интересные личности по мере прохождения. Чувствуется как автор вкладывал в них энергетику при создании. Меня улыбнул бешеный старец на болоте, Ледяной дух, гриб в лесу. Импы тоже прикольные, братья-орки смешные. Всё это очень радует)
13. Свет и спецэффекты
Люблю игры где есть тёмные места, где нужно светить фонарём и т.п. Здесь этого предостаточно и меня это очень привлекает. Моя любимая локация до сих пор - это Грот. В целом освещение достаточно грамотно сделано.
14. Атмосфера
Тут всё пропитано сказкой. Даже враги такие, как будто они вышли к нам со страниц сказочных басней и рассказов. Это создаёт неповторимый привлекательный антураж
15. Интересная история
Да, это интересно играть, и думать- что же будет дальше? Как же будут развиваться события? Меня вправду тронула эта история, и теперь уже не безразлично- что будет дальше с королевством и останутся ли вместе наши Бард и Алиса.
Ну вот, пока наверно всё)
Это что касается демки. Потом когда пройду всю игру будет отзыв поподробнее.
В общем, Алис, мне очень понравилось, делай дальше) обязательно доделай до конца.
Если нужно будет помочь с графикой или ещё с чем, пиши в ЛС, что-нибудь придумаем)
Спасибо за игру!)
Вкусненькая игрушка ) Понравилась. Только чёт Винсента никак не победю.. Не побежу.. >_< Не одолею. Чёт я криворукий что-ли.. Он то первый атакует, то нет.
Я лично проходила его на 3ур развития скилом Баритон. Но там уже дело случая.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Возможно, настал момент, когда проект просит чтобы его доделали. Я вообще от рук отбилась и у меня не пропадает желание, вернутся к мэйкеру. Так же, достижение Налии с завершением Паладина, можно сказать вдохновило меня совершить подобный “подвиг”.
Ещё мне хочется хоть какое-то время уделять форуму и общению с её обитателями.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки