Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 32

Тема: Ищу скрипт для внутреннего меню

  1. #1
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Ищу скрипт для внутреннего меню

    Всем привет.
    Я ищу скрипт для внутреннего главного меню.
    Необходим скрипт более настраиваемый и легкий в освоении тем кто не разбирается в скриптинге.
    Собственно о настройках.
    Необходимо чтобы можно было переменовать все пункты меню и подменю.
    Необходимо чтобы можно было заменить графику на стандартную или в зависимости от WindowSkin
    Необходимо чтобы можно было убрать некоторые пункты меню к примеру убрать их из массива или поставить вместо true false
    Также чтобы оно небыло связано с главным меню игры так как оно у меня отсуствует. Я про то чтобы небыло использавано Scene_Title который у меня изменен
    Облазил интернет но не нашел подходящего.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 17.11.2015 в 03:19.

  2. #2
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    хммм, время практики
    нарисуй в том же фш или где угодно, я попробую написать

  3. #3
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Зачем плодить кучу тем? Не проще ли писать все в "помощь по скриптам" или "общие вопросы"?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  4. #4
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    хммм, время практики
    нарисуй в том же фш или где угодно, я попробую написать
    Непонял. Можно подробнее. Что за ФШ

  5. #5
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Непонял. Можно подробнее. Что за ФШ
    фотошоп
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  6. #6
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    фотошоп
    Неужели нет готовых скриптов который бы использовал Windowskins
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 17.11.2015 в 13:22.

  7. #7
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    так, я понять не могу
    тебе нужно внутреигровое?
    или титульник?
    внутреигровое - что конкретно в нем должно быть? какие пункты в меню?
    если стандартное внутреигровое меню, то это 5 мин работы ctrl+c ctrl+v и переписать пару строк

  8. #8
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Внутренне игровое.
    Подходящий скрипт я нашел но нужно убрать кое какие пункты и русифицировать.
    PHP код:
    #===================================================
    # ¦ Ring Menu - Show Player Location - Release #1 (Enhanced By Dubealex)
    #===================================================
    # For more infos and update, visit:
    # asylum.dubealex.com
    #
    # Original Ring Menu by: ?? (From XRXS)
    # Original Edit and Fix by: Maki
    # Show Player Location Version by: Dubealex
    #
    # You can customize this script at line #35 - Have fun !!
    # If you want to show more stuff, its easy to do, you can try to ask in the forum.
    #
    # [email]alex@dubealex.com[/email]
    #===================================================


    #===================================================
    # ? CLASS Scene_Menu Begins
    #===================================================

    class Scene_Menu
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓњ ѓIѓuѓWѓFѓNѓgЏ‰Љъ‰»
    #     menu_index : ѓRѓ}ѓ“ѓh‚МѓJЃ[ѓ\ѓ‹Џ‰Љъ€К’u
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(menu_index 0)
       @
    menu_index menu_index
       $location_text
    =[]
       
    $window_size=[]
       
    $ring_menu_text=[]
       
    $chara_select=[]
       @
    window_opacity=[]
       @
    chara_select=[]
       @
    window_position=[]
      
        
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------
        # ¦ Ring Menu Customization Section: (By Dubealex)
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------
        # Those variables defines how the script will act.
        # Simply change the value by those you want.
        # Remember that changing the font size has its limitation due to text space allocation.
        #
        # ? TEXT SETTINGS FOR SHOW PLAYER LOCATION WINDOW:
        
    $location_text[0]="Tahoma"      # Font Type
        
    $location_text[1]=22                # Font Size
        
    $location_text[2]=6                  # Location Title Color
        
    $location_text[4]=0                  # Map Name Color
        
    $location_text[3]="Location:"     # Customize the "Location" Title Text
        
        # ? SHOW LOCATION WINDOW SETTINS:
        
    @show_location_window=true                       #Set to false to not use it !
        
    @window_opacity[0]=255                             # Border Opacity
        
    @window_opacity[1]=130                             # Background Opacity
        
    $window_location_skin="001-Blue01"            # Window Skin
        
    @window_position[0]=20                             # X Axis Position
        
    @window_position[1]=20                             # Y Axis Position
        
    $window_size[0]=160                                  # Lengh
        
    $window_size[1]=96                                    # Heigh
        
        # ?  TEXT SETTINGS FOR INSIDE THE RING MENU:
        
    $ring_menu_text[0]="Tahoma"      # Font Type
        
    $ring_menu_text[7]=0                  # Font Color
        
    $ring_menu_text[8]=22                # Font Size
        
    $ring_menu_text[1]="Items"         # Items Menu Text
        
    $ring_menu_text[2]="Skills"          # Skills Menu Text
        
    $ring_menu_text[3]="Equip"         # Equip Menu Text
        
    $ring_menu_text[4]="Stats"          # Stats Menu Text
        
    $ring_menu_text[5]="Save"          # Save Menu Text
        
    $ring_menu_text[6]="Quit"           # Quit Menu Text
        
        # ?  CHARACTER SELECTION WINDOW SETTINGS :
        
    @chara_select[0]=400               # X Axis Position
        
    @chara_select[1]=0                  # Y Axis Position
        
    $chara_select[0]="Tahoma"       # Font Type
        
    $chara_select[1]=0                   # Font Color
        
    $chara_select[5]=22                  # Font Size
        
    $chara_select[2]=255               # Window Border Opacity
        
    $chara_select[3]=130               # Window Background Opacity
        
    $chara_select[4]="001-Blue01"  # Window Skin to use
       #--------------------------------------------------------------------------------------------------
      
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓњ ѓЃѓCѓ“Џ€—ќ
    #--------------------------------------------------------------------------
    def main
      
       
    # Show Player Location Feature:
       
    if @show_location_window==true    
       
    @window_location Window_Location.new
          @
    window_location.= @window_position[0]
          @
    window_location.= @window_position[1]
          @
    window_location.opacity = @window_opacity[0]
          @
    window_location.back_opacity = @window_opacity[1]
          
    end
       
    #End of Show Player Location
      
       # ѓXѓvѓ‰ѓCѓgѓZѓbѓg‚рЌмђ¬
       
    @spriteset Spriteset_Map.new
       
    # ѓRѓ}ѓ“ѓhѓEѓBѓ“ѓhѓE‚рЌмђ¬
       
    px $game_player.screen_x 15
       py 
    $game_player.screen_y 24
       
    @command_window Window_RingMenu.new(px,py)
       @
    command_window.index = @menu_index
       
    # ѓpЃ[ѓeѓBђlђ”‚Є 0 ђl‚МЏкЌ‡
       
    if $game_party.actors.size == 0
         
    # ѓAѓCѓeѓЂЃAѓXѓLѓ‹ЃA‘•”хЃAѓXѓeЃ[ѓ^ѓX‚р–іЊш‰»
         
    @command_window.disable_item(0)
         @
    command_window.disable_item(1)
         @
    command_window.disable_item(2)
         @
    command_window.disable_item(3)
       
    end
       
    @command_window.100
       
    # ѓZЃ[ѓu‹ЦЋ~‚МЏкЌ‡
       
    if $game_system.save_disabled
         
    # ѓZЃ[ѓu‚р–іЊш‚Й‚·‚й
         
    @command_window.disable_item(4)
       
    end
       
    # ѓXѓeЃ[ѓ^ѓXѓEѓBѓ“ѓhѓE‚рЌмђ¬
       
    @status_window Window_RingMenuStatus.new
       @
    status_window.= @chara_select[0]
       @
    status_window.= @chara_select[1]
       @
    status_window.200
       
    @status_window.opacity=$chara_select[2]
       @
    status_window.back_opacity=$chara_select[3]
       @
    status_window.visible false
       
    # ѓgѓ‰ѓ“ѓWѓVѓ‡ѓ“ЋАЌs
       
    Graphics.transition
       
    # ѓЃѓCѓ“ѓ‹Ѓ[ѓv
       
    loop do
         
    # ѓQЃ[ѓЂ‰ж–К‚рЌXђV
         
    Graphics.update
         
    # “ь—НЏо•с‚рЌXђV
         
    Input.update
         
    # ѓtѓЊЃ[ѓЂЌXђV
         
    update
         
    # ‰ж–К‚ЄђШ‚и‘Ц‚н‚Б‚Ѕ‚зѓ‹Ѓ[ѓv‚р’†’f
         
    if $scene != self
           
    break
         
    end
       end
       
    # ѓgѓ‰ѓ“ѓWѓVѓ‡ѓ“ЏЂ”х
       
    Graphics.freeze
       
    # ѓXѓvѓ‰ѓCѓgѓZѓbѓg‚р‰р•ъ
       
    @spriteset.dispose
       
    # ѓEѓBѓ“ѓhѓE‚р‰р•ъ
       
    if @show_location_window==true
       
    @window_location.dispose
       end
       
    @command_window.dispose
       
    @status_window.dispose
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓњ ѓtѓЊЃ[ѓЂЌXђV
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
       
    # ѓEѓBѓ“ѓhѓE‚рЌXђV
       
    if @show_location_window==true
       
    @window_location.update
       end
       
    @command_window.update
       
    @status_window.update
       
    # ѓRѓ}ѓ“ѓhѓEѓBѓ“ѓhѓE‚ЄѓAѓNѓeѓBѓu‚МЏкЌ‡: update_command ‚рЊД‚Ф
       
    if @command_window.active
         update_command
         
    return
       
    end
       
    # ѓXѓeЃ[ѓ^ѓXѓEѓBѓ“ѓhѓE‚ЄѓAѓNѓeѓBѓu‚МЏкЌ‡: update_status ‚рЊД‚Ф
       
    if @status_window.active
         update_status
         
    return
       
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓњ ѓtѓЊЃ[ѓЂЌXђV (ѓRѓ}ѓ“ѓhѓEѓBѓ“ѓhѓE‚ЄѓAѓNѓeѓBѓu‚МЏкЌ‡)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_command
       
    # B ѓ{ѓ^ѓ“‚Є‰џ‚і‚к‚ЅЏкЌ‡
       
    if Input.trigger?(Input::B)
         
    # ѓLѓѓѓ“ѓZѓ‹ SE ‚р‰‰‘t
         
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
         
    # ѓ}ѓbѓv‰ж–К‚ЙђШ‚и‘Ц‚¦
         
    $scene Scene_Map.new
         return
       
    end
       
    # C ѓ{ѓ^ѓ“‚Є‰џ‚і‚к‚ЅЏкЌ‡
       
    if Input.trigger?(Input::C)
         
    # ѓpЃ[ѓeѓBђlђ”‚Є 0 ђl‚ЕЃAѓZЃ[ѓuЃAѓQЃ[ѓЂЏI—№€ИЉO‚МѓRѓ}ѓ“ѓh‚МЏкЌ‡
         
    if $game_party.actors.size == and @command_window.index 4
           
    # ѓuѓUЃ[ SE ‚р‰‰‘t
           
    $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
           return
         
    end
         
    # ѓRѓ}ѓ“ѓhѓEѓBѓ“ѓhѓE‚МѓJЃ[ѓ\ѓ‹€К’u‚Е•ЄЉт
         
    case @command_window.index
         when 0  
    # ѓAѓCѓeѓЂ
           # Њ€’и  SE ‚р‰‰‘t
           
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
           
    # ѓAѓCѓeѓЂ‰ж–К‚ЙђШ‚и‘Ц‚¦
           
    $scene Scene_Item.new
         
    when 1  # ѓXѓLѓ‹
           # Њ€’и SE ‚р‰‰‘t
           
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
           
    # ѓXѓeЃ[ѓ^ѓXѓEѓBѓ“ѓhѓE‚рѓAѓNѓeѓBѓu‚Й‚·‚й
           
    @command_window.active false
           
    @status_window.active true
           
    @status_window.visible true
           
    @status_window.index 0
         when 2  
    # ‘•”х
           # Њ€’и SE ‚р‰‰‘t
           
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
           
    # ѓXѓeЃ[ѓ^ѓXѓEѓBѓ“ѓhѓE‚рѓAѓNѓeѓBѓu‚Й‚·‚й
           
    @command_window.active false
           
    @status_window.active true
           
    @status_window.visible true
           
    @status_window.index 0
         when 3  
    # ѓXѓeЃ[ѓ^ѓX
           # Њ€’и SE ‚р‰‰‘t
           
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
           
    # ѓXѓeЃ[ѓ^ѓXѓEѓBѓ“ѓhѓE‚рѓAѓNѓeѓBѓu‚Й‚·‚й
           
    @command_window.active false
           
    @status_window.active true
           
    @status_window.visible true
           
    @status_window.index 0
         when 4  
    # ѓZЃ[ѓu
           # ѓZЃ[ѓu‹ЦЋ~‚МЏкЌ‡
           
    if $game_system.save_disabled
             
    # ѓuѓUЃ[ SE ‚р‰‰‘t
             
    $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
             return
           
    end
           
    # Њ€’и SE ‚р‰‰‘t
           
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
           
    # ѓZЃ[ѓu‰ж–К‚ЙђШ‚и‘Ц‚¦
           
    $scene Scene_Save.new
         
    when 5  # ѓQЃ[ѓЂЏI—№
           # Њ€’и SE ‚р‰‰‘t
           
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
           
    # ѓQЃ[ѓЂЏI—№‰ж–К‚ЙђШ‚и‘Ц‚¦
           
    $scene Scene_End.new
         
    end
         
    return
       
    end
       
    # ѓAѓjѓЃЃ[ѓVѓ‡ѓ“’†‚И‚зѓJЃ[ѓ\ѓ‹‚МЏ€—ќ‚рЌs‚н‚И‚ў
       
    return if @command_window.animation?
       
    # ЃЄorЃ© ѓ{ѓ^ѓ“‚Є‰џ‚і‚к‚ЅЏкЌ‡
       
    if Input.press?(Input::UP) or  Input.press?(Input::LEFT)
         
    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
         @
    command_window.setup_move_move(Window_RingMenu::MODE_MOVEL)
         return
       
    end
       
    # Ѓ«orЃЁ ѓ{ѓ^ѓ“‚Є‰џ‚і‚к‚ЅЏкЌ‡
       
    if Input.press?(Input::DOWN) or  Input.press?(Input::RIGHT)
         
    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
         @
    command_window.setup_move_move(Window_RingMenu::MODE_MOVER)
         return
       
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓњ ѓtѓЊЃ[ѓЂЌXђV (ѓXѓeЃ[ѓ^ѓXѓEѓBѓ“ѓhѓE‚ЄѓAѓNѓeѓBѓu‚МЏкЌ‡)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_status
       
    # B ѓ{ѓ^ѓ“‚Є‰џ‚і‚к‚ЅЏкЌ‡
       
    if Input.trigger?(Input::B)
         
    # ѓLѓѓѓ“ѓZѓ‹ SE ‚р‰‰‘t
         
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
         
    # ѓRѓ}ѓ“ѓhѓEѓBѓ“ѓhѓE‚рѓAѓNѓeѓBѓu‚Й‚·‚й
         
    @command_window.active true
         
    @status_window.active false
         
    @status_window.visible false
         
    @status_window.index = -1
         
    return
       
    end
       
    # C ѓ{ѓ^ѓ“‚Є‰џ‚і‚к‚ЅЏкЌ‡
       
    if Input.trigger?(Input::C)
         
    # ѓRѓ}ѓ“ѓhѓEѓBѓ“ѓhѓE‚МѓJЃ[ѓ\ѓ‹€К’u‚Е•ЄЉт
         
    case @command_window.index
         when 1  
    # ѓXѓLѓ‹
           # ‚±‚МѓAѓNѓ^Ѓ[‚МЌs“®ђ§ЊА‚Є 2 €ИЏг‚МЏкЌ‡
           
    if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
             
    # ѓuѓUЃ[ SE ‚р‰‰‘t
             
    $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
             return
           
    end
           
    # Њ€’и SE ‚р‰‰‘t
           
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
           
    # ѓXѓLѓ‹‰ж–К‚ЙђШ‚и‘Ц‚¦
           
    $scene Scene_Skill.new(@status_window.index)
         
    when 2  # ‘•”х
           # Њ€’и SE ‚р‰‰‘t
           
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
           
    # ‘•”х‰ж–К‚ЙђШ‚и‘Ц‚¦
           
    $scene Scene_Equip.new(@status_window.index)
         
    when 3  # ѓXѓeЃ[ѓ^ѓX
           # Њ€’и SE ‚р‰‰‘t
           
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
           
    # ѓXѓeЃ[ѓ^ѓX‰ж–К‚ЙђШ‚и‘Ц‚¦
           
    $scene Scene_Status.new(@status_window.index)
         
    end
         
    return
       
    end
    end
    end

    #===================================================
    # ? CLASS Scene_Menu Ends
    #===================================================


    #===================================================
    # ? CLASS Window_RingMenu  Begins
    #===================================================
    class Window_RingMenu Window_Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓ› ѓNѓ‰ѓX’иђ”
    #--------------------------------------------------------------------------
    STARTUP_FRAMES 20
    MOVING_FRAMES 
    5  
    RING_R 
    64        
    ICON_ITEM   
    RPG::Cache.icon("034-Item03")
    ICON_SKILL  RPG::Cache.icon("044-Skill01")
    ICON_EQUIP  RPG::Cache.icon("001-Weapon01")
    ICON_STATUS RPG::Cache.icon("050-Skill07")
    ICON_SAVE   RPG::Cache.icon("038-Item07")
    ICON_EXIT   RPG::Cache.icon("046-Skill03")
    ICON_DISABLERPG::Cache.icon("")
    SE_STARTUP "056-Right02"
    MODE_START 1
    MODE_WAIT  
    2
    MODE_MOVER 
    3
    MODE_MOVEL 
    4
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓ› ѓAѓNѓZѓT
    #--------------------------------------------------------------------------
    attr_accessor :index
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓњ ѓIѓuѓWѓFѓNѓgЏ‰Љъ‰»
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initializecenter_xcenter_y )
       
    super(00640480)
       
    self.contents Bitmap.new(width-32height-32)
       
    self.contents.font.name $ring_menu_text[0]
       
    self.contents.font.color text_color($ring_menu_text[7])
       
    self.contents.font.size $ring_menu_text[8]
       
    self.opacity 0
       self
    .back_opacity 0
       s1 
    $ring_menu_text[1]
       
    s2 $ring_menu_text[2]
       
    s3 $ring_menu_text[3]
       
    s4 $ring_menu_text[4]
       
    s5 $ring_menu_text[5]
       
    s6 $ring_menu_text[6]
       @
    commands = [ s1s2s3s4s5s6 ]
       @
    item_max 6
       
    @index 0
       
    @items = [ ICON_ITEMICON_SKILLICON_EQUIPICON_STATUSICON_SAVEICON_EXIT ]
       @
    disabled = [ falsefalsefalsefalsefalsefalse ]
       @
    cx center_x 16
       
    @cy center_y 16
       setup_move_start
       refresh
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓњ ѓtѓЊЃ[ѓЂЌXђV
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
       super
       refresh
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓњ ‰ж–КЌД•`‰ж
    #--------------------------------------------------------------------------
    def refresh
       self
    .contents.clear
       
    # ѓAѓCѓRѓ“‚р•`‰ж
       
    case @mode
       when MODE_START
         refresh_start
       when MODE_WAIT
         refresh_wait
       when MODE_MOVER
         refresh_move
    (1)
       
    when MODE_MOVEL
         refresh_move
    (0)
       
    end
       
    # ѓAѓNѓeѓBѓu‚ИѓRѓ}ѓ“ѓh–ј•\Ћ¦
       
    rect Rect.new(@cx 272, @cy 24self.contents.width-3232)
       
    self.contents.draw_text(rect, @commands[@index],1)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓ› ‰ж–КЌД•`‰ж(Џ‰Љъ‰»Ћћ)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def refresh_start
       d1 
    2.0 Math::PI / @item_max
       d2 
    1.0 Math::PI STARTUP_FRAMES
       r 
    RING_R 1.0 RING_R * @steps STARTUP_FRAMES
       
    for i in 0...@item_max
         j 
    - @index
         d 
    d1 d2 * @steps
         x 
    = @cx + ( Math.sin) ).to_i
         y 
    = @cy - ( Math.cos) ).to_i
         draw_item
    (xyi)
       
    end
       
    @steps -= 1
       
    if @steps 1
         
    @mode MODE_WAIT
       end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓ› ‰ж–КЌД•`‰ж(‘Т‹@Ћћ)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def refresh_wait
       d 
    2.0 Math::PI / @item_max
       
    for i in 0...@item_max
         j 
    - @index
         x 
    = @cx + ( RING_R Math.sin) ).to_i
         y 
    = @cy - ( RING_R Math.cos) ).to_i
         draw_item
    (xyi)
       
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓ› ‰ж–КЌД•`‰ж(‰с“]Ћћ)
    #  mode : 0=”ЅЋћЊv‰с‚и 1=ЋћЊv‰с‚и
    #--------------------------------------------------------------------------
    def refresh_movemode )
       
    d1 2.0 Math::PI / @item_max
       d2 
    d1 MOVING_FRAMES
       d2 
    *= -if mode != 0
       
    for i in 0...@item_max
         j 
    - @index
         d 
    d1 d2 * @steps
         x 
    = @cx + ( RING_R Math.sin) ).to_i
         y 
    = @cy - ( RING_R Math.cos) ).to_i
         draw_item
    (xyi)
       
    end
       
    @steps -= 1
       
    if @steps 1
         
    @mode MODE_WAIT
       end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓњ ЌЂ–Ъ‚М•`‰ж
    #     x :
    #     y :
    #     i : ЌЂ–Ъ”ФЌ†
    #--------------------------------------------------------------------------
    def draw_item(xyi)
       
    #p "x=" + x.to_s + " y=" + y.to_s + " i=" + @items[i].to_s
       
    rect Rect.new(00, @items[i].width, @items[i].height)
       if @
    index == i
         self
    .contents.bltxy, @items[i], rect )
         if @
    disabled[@index]
           
    self.contents.bltxyICON_DISABLErect )
         
    end
       
    else
         
    self.contents.bltxy, @items[i], rect128 )
         if @
    disabled[@index]
           
    self.contents.bltxyICON_DISABLErect128 )
         
    end
       end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓњ ЌЂ–Ъ‚р–іЊш‚Й‚·‚й
    #     index : ЌЂ–Ъ”ФЌ†
    #--------------------------------------------------------------------------
    def disable_item(index)
       @
    disabled[index] = true
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓ› Џ‰Љъ‰»ѓAѓjѓЃЃ[ѓVѓ‡ѓ“‚МЏЂ”х
    #--------------------------------------------------------------------------
    def setup_move_start
       
    @mode MODE_START
       
    @steps STARTUP_FRAMES
       
    if  SE_STARTUP != nil and SE_STARTUP != ""
         
    Audio.se_play("Audio/SE/" SE_STARTUP80100)
       
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓ› ‰с“]ѓAѓjѓЃЃ[ѓVѓ‡ѓ“‚МЏЂ”х
    #--------------------------------------------------------------------------
    def setup_move_move(mode)
       if 
    mode == MODE_MOVER
         
    @index -= 1
         
    @index = @items.size if @index 0
       elsif mode 
    == MODE_MOVEL
         
    @index += 1
         
    @index if @index >= @items.size
       
    else
         return
       
    end
       
    @mode mode
       
    @steps MOVING_FRAMES
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓ› ѓAѓjѓЃЃ[ѓVѓ‡ѓ“’†‚©‚З‚¤‚©
    #--------------------------------------------------------------------------
    def animation?
       return @
    mode != MODE_WAIT
    end
    end

    #===================================================
    # ? CLASS Window_RingMenu Ends
    #===================================================


    #===================================================
    # ? CLASS Window_RingMenuStatus Begins
    #===================================================

    class Window_RingMenuStatus Window_Selectable
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓњ ѓIѓuѓWѓFѓNѓgЏ‰Љъ‰»
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize
       super
    (20464232352)
       
    self.contents Bitmap.new(width 32height 32)
       
    self.contents.font.size $chara_select[5]
       
    refresh
       self
    .active false
       self
    .index = -1
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓњ ѓЉѓtѓЊѓbѓVѓ…
    #--------------------------------------------------------------------------
    def refresh
       self
    .contents.clear
       self
    .windowskin RPG::Cache.windowskin($chara_select[4])
       
    self.contents.font.name $chara_select[0]
       
    self.contents.font.color text_color($chara_select[1])
       @
    item_max $game_party.actors.size
       
    for i in 0...$game_party.actors.size
         x 
    80
         y 
    80 i
         actor 
    $game_party.actors[i]
         
    draw_actor_graphic(actor4080)
         
    draw_actor_name(actorx24)
       
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Ѓњ ѓJЃ[ѓ\ѓ‹‚М‹йЊ`ЌXђV
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_cursor_rect
       
    if @index 0
         self
    .cursor_rect.empty
       else
         
    self.cursor_rect.set(0, @index 80self.width 3280)
       
    end
    end
    end
    #===================================================
    # ? CLASS Window_RingMenuStatus Ends
    #===================================================


    #===================================================
    # ? CLASS Game_Map Additional Code Begins
    #===================================================
    class Game_Map
      
    #Dubealex Addition (from XRXS) to show Map Name on screen
    def name
       $map_infos
    [@map_id]
    end
    end

    #===================================================
    # ? CLASS Game_Map Additional Code Ends
    #===================================================


    #===================================================
    # ? CLASS Scene_Title Additional Code Begins
    #===================================================
    class Scene_Title

    #Dubealex Addition (from XRXS) to show Map Name on screen
       
    $map_infos load_data("Data/MapInfos.rxdata")
       for 
    key in $map_infos.keys
         $map_infos
    [key] = $map_infos[key].name
       end
    end

    #===================================================
    # ? CLASS Scene_Title Additional Code Ends
    #===================================================


    #===================================================
    # ? CLASS Window_Location Begins
    #===================================================

    class Window_Location Window_Base

    def initialize
      super
    (00$window_size[0], $window_size[1])
       
    self.contents Bitmap.new(width 32height 32)
       
    self.contents.font.name $location_text[0]
       
    self.contents.font.size $location_text[1]
      
    refresh
    end

    def refresh
      self
    .contents.clear
      self
    .windowskin RPG::Cache.windowskin($window_location_skin)
      
    self.contents.font.color text_color($location_text[2])
      
    self.contents.draw_text(4012032$location_text[3])
      
    self.contents.font.color text_color($location_text[4])
      
    self.contents.draw_text(43212032$game_map.name2)
    end
    end
    #===================================================
    # ? CLASS Window_Location Ends
    #===================================================

    #===================================================
    # ? Ring Menu - Show Player Location R1 - Ends
    #=================================================== 
    Ну и заменить еще меню статуса чтобы показывалась только количество жизней.. Скажем так селать отдельным маленьким окошком. Этот скрипт использует стандартное.
    Собственно какие пункты меню
    Предметы
    Статус
    Сохранить
    Выйти
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 17.11.2015 в 14:30.

  9. #9
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    так должно было бы быть?

  10. #10
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Такто да ну еще нужно чтобы само меню статус неотображало ничего кроме жизней.
    И еще нужно изменить размер под надпись ОЖ чтобы влезло слово Здоровье:
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 17.11.2015 в 17:53.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Ищу скрипт для внутреннего меню