Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 32

Тема: Ищу скрипт для внутреннего меню

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    как говорится "мое дело предложить, ваше дело отказаться"
    вечером после работы накидаю
    но прямо как на скринах с фш не выйдет
    Ну в фотошопе образно. На счет твоей идеи то нравится.
    Вообще вот что должно быть
    В внутреннем главном меню
    Код:
    Показ локации (Необязательно)
    Показ персонажа класса и имени персонажа
    Показ здоровья
    Показ количества шагов
    Кнопка Предметы
    Кнопка Статус
    Кнопка Сохранить
    Кнопка Загрузить (Необязательно)
    Кнопка Выйти (Прямой выход из игры желателен а не выход в главное меню игры)
    В меню статуса
    Код:
    Показ локации (Необязательно)
    Показ персонажа класса и имени персонажа
    Показ здоровья
    Показ количества шагов (Необязательно)
    Вот собственно и все.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 18.11.2015 в 11:16.

  2. #2
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    в фш шустро накидал, фон думаю можно будет и прозрачный сделать (карту, если допрет как )

    да/нет? если да, начну делать

  3. #3
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да. Еще нужно меню стутуса будет. Да сойдет. Класно выглядит.

  4. #4
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    меню статуса таким же оставлю, убрав лишнее просто, пойду делать тогда

  5. #5
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    пока что лови это
    PHP код:
    module HB
      module MENU
        ITEM 
    = "Предметы"
        
    STAT = "Статус"
        
    SAVE = "Сохранить"
        
    LOAD = "Загрузка"
        
    EXIT = "Выйти"
        
        
    BCKG = nil         # nil - убрать фон, :map - карта
      
    end
    end

    class Scene_Menu
      def main
        s1 
    = HB::MENU::ITEM
        s2 
    = HB::MENU::STAT
        s3 
    = HB::MENU::SAVE
        s4 
    = HB::MENU::LOAD
        s5 
    = HB::MENU::EXIT
        if 
    HB::MENU::BCKG != nil && HB::MENU::BCKG != :map
          
    @bg = Plane.new
          @
    bg.bitmap = RPG::Cache.picture(HB::MENU::BCKG)
        
    elsif HB::MENU::BCKG == :map
          
    @bg = Spriteset_Map.new
        
    end
        
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
        @
    command_window.x = 64
        
    @command_window.y = 144
        
    @command_window.index = @menu_index
        
    if $game_party.actors.size == 0
          
    @command_window.disable_item(0)
          @
    command_window.disable_item(1)
          @
    command_window.disable_item(2)
        
    end
        
    if $game_system.save_disabled
          
    @command_window.disable_item(2)
        
    end
        
    @location_window = Window_Location.new
        @
    location_window.x = 224
        
    @location_window.y = 272
        
    @steps_window = Window_Steps.new
        @
    steps_window.x = 400
        
    @steps_window.y = 272
        
    @status_window = Window_M_Status.new
        @
    status_window.x = 224
        
    @status_window.y = 144
        Graphics
    .transition
        loop 
    do
          
    Graphics.update
          Input
    .update
          update
          
    if $scene != self
            
    break
          
    end
        end
        Graphics
    .freeze
        
    @command_window.dispose
        
    @location_window.dispose
        
    @steps_window.dispose
        
    @status_window.dispose
      end
      def update
        
    @command_window.update
        
    @location_window.update
        
    @steps_window.update
        
    @status_window.update
        
    if @command_window.active
          update_command
          
    return
        
    end
      end
      def update_command
        
    if Input.trigger?(Input::B)
          
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          
    $scene = Scene_Map.new
          return
        
    end
        
    if Input.trigger?(Input::C)
          if 
    $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
            $game_system
    .se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          
    end
          
    case @command_window.index
          when 0
            $game_system
    .se_play($data_system.decision_se)
            
    $scene = Scene_Item.new
          
    when 1
            $game_system
    .se_play($data_system.decision_se)
            
    $scene = Scene_Status.new
          
    when 2
            
    if $game_system.save_disabled
              $game_system
    .se_play($data_system.buzzer_se)
              return
            
    end
            $game_system
    .se_play($data_system.decision_se)
            
    $scene = Scene_Save.new
          
    when 3
            $game_system
    .se_play($data_system.decision_se)
            
    $scene = Scene_LoadMenu.new
          
    when 4
            $game_system
    .se_play($data_system.decision_se)
            
    Audio.bgm_fade(800)
            
    Audio.bgs_fade(800)
            
    Audio.me_fade(800)
            
    $scene = nil
          end
          
    return
        
    end
      end
    end

    class Scene_Status
      def update
        
    if Input.trigger?(Input::B)
          
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          
    $scene = Scene_Menu.new(1)
          return
        
    end
      end
    end

    class Scene_Save < Scene_File
      def on_decision
    (filename)
        
    $game_system.se_play($data_system.save_se)
        
    file = File.open(filename, "wb")
        
    write_save_data(file)
        
    file.close
        
    if $game_temp.save_calling
          $game_temp
    .save_calling = false
          $scene 
    = Scene_Map.new
          return
        
    end
        $scene 
    = Scene_Menu.new(2)
      
    end
      def on_cancel
        $game_system
    .se_play($data_system.cancel_se)
        if 
    $game_temp.save_calling
          $game_temp
    .save_calling = false
          $scene 
    = Scene_Map.new
          return
        
    end
        $scene 
    = Scene_Menu.new(2)
      
    end
    end

    class Scene_LoadMenu < Scene_File
      def initialize
        $game_temp 
    = Game_Temp.new
        
    $game_temp.last_file_index = 0
        latest_time 
    = Time.at(0)
        for 
    i in 0..3
          filename 
    = make_filename(i)
          if 
    FileTest.exist?(filename)
            
    file = File.open(filename, "r")
            if 
    file.mtime > latest_time
              latest_time 
    = file.mtime
              $game_temp
    .last_file_index = i
            end
            file
    .close
          end
        end
        super
    ("Which file would you like to load?")
      
    end
      def on_decision
    (filename)
        
    unless FileTest.exist?(filename)
          
    $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        
    end
        $game_system
    .se_play($data_system.load_se)
        
    file = File.open(filename, "rb")
        
    read_save_data(file)
        
    file.close
        $game_system
    .bgm_play($game_system.playing_bgm)
        
    $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
        
    $game_map.update
        $scene 
    = Scene_Map.new
      
    end
      def on_cancel
        $game_system
    .se_play($data_system.cancel_se)
        
    $scene = Scene_Menu.new(3)
      
    end
      def read_save_data
    (file)
        
    characters = Marshal.load(file)
        
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
        
    $game_system        = Marshal.load(file)
        
    $game_switches      = Marshal.load(file)
        
    $game_variables     = Marshal.load(file)
        
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
        
    $game_screen        = Marshal.load(file)
        
    $game_actors        = Marshal.load(file)
        
    $game_party         = Marshal.load(file)
        
    $game_troop         = Marshal.load(file)
        
    $game_map           = Marshal.load(file)
        
    $game_player        = Marshal.load(file)
        if 
    $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
          $game_map
    .setup($game_map.map_id)
          
    $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
        
    end
        $game_party
    .refresh
      end
    end


    class Window_Base < Window
      def draw_actor_hp
    (actor, x, y, width = 208)
        
    self.contents.font.color = system_color
        self
    .contents.draw_text(x, y, 100, 32, "Здоровье: ")
        
    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
          
    actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
        self
    .contents.draw_text(x + 100, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
        
    self.contents.font.color = normal_color
        self
    .contents.draw_text(x + 148, y, 12, 32, "/", 1)
        
    self.contents.draw_text(x + 160, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
      
    end
    end

    class Window_M_Status < Window_Base
      def initialize
        super
    (0, 0, 352, 128)
        
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        
    refresh
      end
      def refresh
        actor 
    = $game_party.actors[0]
        
    draw_actor_graphic(actor, 20, 58)
        
    draw_actor_class(actor, x + 48, y)
        
    draw_actor_name(actor, x + 48, y + 32)
        
    draw_actor_hp(actor, x, y + 64)
      
    end
    end

    class Window_Location < Window_Base
      def initialize
        super
    (0, 0, 176, 64)
        
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        
    refresh
      end
      def refresh
        map 
    = load_data("Data/MapInfos.rxdata")[$game_map.map_id].name
        self
    .contents.clear
        self
    .contents.font.color = normal_color
        self
    .contents.draw_text(0, 0, 144, 32, "#{map}", 1)
      
    end
    end

    class Window_Steps < Window_Base
      def initialize
        super
    (0, 0, 176, 64)
        
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        
    refresh
      end
      def refresh
        self
    .contents.clear
        self
    .contents.font.color = system_color
        self
    .contents.draw_text(0, 0, 72, 32, "Шагов: ", 2)
        
    self.contents.font.color = normal_color
        self
    .contents.draw_text(72, 0, 72, 32, $game_party.steps.to_s)
      
    end
    end 
    а есть арт по главному персонажу?
    сделал бы нормальный статус скрин
    Последний раз редактировалось HopeBree; 18.11.2015 в 22:05.

  6. #6
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    пока что лови это
    PHP код:
    module HB
      module MENU
        ITEM 
    = "Предметы"
        
    STAT = "Статус"
        
    SAVE = "Сохранить"
        
    LOAD = "Загрузка"
        
    EXIT = "Выйти"
        
        
    BCKG = nil         # nil - убрать фон, :map - карта
      
    end
    end

    class Scene_Menu
      def main
        s1 
    = HB::MENU::ITEM
        s2 
    = HB::MENU::STAT
        s3 
    = HB::MENU::SAVE
        s4 
    = HB::MENU::LOAD
        s5 
    = HB::MENU::EXIT
        if 
    HB::MENU::BCKG != nil && HB::MENU::BCKG != :map
          
    @bg = Plane.new
          @
    bg.bitmap = RPG::Cache.picture(HB::MENU::BCKG)
        
    elsif HB::MENU::BCKG == :map
          
    @bg = Spriteset_Map.new
        
    end
        
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
        @
    command_window.x = 64
        
    @command_window.y = 144
        
    @command_window.index = @menu_index
        
    if $game_party.actors.size == 0
          
    @command_window.disable_item(0)
          @
    command_window.disable_item(1)
          @
    command_window.disable_item(2)
        
    end
        
    if $game_system.save_disabled
          
    @command_window.disable_item(2)
        
    end
        
    @location_window = Window_Location.new
        @
    location_window.x = 224
        
    @location_window.y = 272
        
    @steps_window = Window_Steps.new
        @
    steps_window.x = 400
        
    @steps_window.y = 272
        
    @status_window = Window_M_Status.new
        @
    status_window.x = 224
        
    @status_window.y = 144
        Graphics
    .transition
        loop 
    do
          
    Graphics.update
          Input
    .update
          update
          
    if $scene != self
            
    break
          
    end
        end
        Graphics
    .freeze
        
    @command_window.dispose
        
    @location_window.dispose
        
    @steps_window.dispose
        
    @status_window.dispose
      end
      def update
        
    @command_window.update
        
    @location_window.update
        
    @steps_window.update
        
    @status_window.update
        
    if @command_window.active
          update_command
          
    return
        
    end
      end
      def update_command
        
    if Input.trigger?(Input::B)
          
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          
    $scene = Scene_Map.new
          return
        
    end
        
    if Input.trigger?(Input::C)
          if 
    $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
            $game_system
    .se_play($data_system.buzzer_se)
            return
          
    end
          
    case @command_window.index
          when 0
            $game_system
    .se_play($data_system.decision_se)
            
    $scene = Scene_Item.new
          
    when 1
            $game_system
    .se_play($data_system.decision_se)
            
    $scene = Scene_Status.new
          
    when 2
            
    if $game_system.save_disabled
              $game_system
    .se_play($data_system.buzzer_se)
              return
            
    end
            $game_system
    .se_play($data_system.decision_se)
            
    $scene = Scene_Save.new
          
    when 3
            $game_system
    .se_play($data_system.decision_se)
            
    $scene = Scene_LoadMenu.new
          
    when 4
            $game_system
    .se_play($data_system.decision_se)
            
    Audio.bgm_fade(800)
            
    Audio.bgs_fade(800)
            
    Audio.me_fade(800)
            
    $scene = nil
          end
          
    return
        
    end
      end
    end

    class Scene_Status
      def update
        
    if Input.trigger?(Input::B)
          
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          
    $scene = Scene_Menu.new(1)
          return
        
    end
      end
    end

    class Scene_Save < Scene_File
      def on_decision
    (filename)
        
    $game_system.se_play($data_system.save_se)
        
    file = File.open(filename, "wb")
        
    write_save_data(file)
        
    file.close
        
    if $game_temp.save_calling
          $game_temp
    .save_calling = false
          $scene 
    = Scene_Map.new
          return
        
    end
        $scene 
    = Scene_Menu.new(2)
      
    end
      def on_cancel
        $game_system
    .se_play($data_system.cancel_se)
        if 
    $game_temp.save_calling
          $game_temp
    .save_calling = false
          $scene 
    = Scene_Map.new
          return
        
    end
        $scene 
    = Scene_Menu.new(2)
      
    end
    end

    class Scene_LoadMenu < Scene_File
      def initialize
        $game_temp 
    = Game_Temp.new
        
    $game_temp.last_file_index = 0
        latest_time 
    = Time.at(0)
        for 
    i in 0..3
          filename 
    = make_filename(i)
          if 
    FileTest.exist?(filename)
            
    file = File.open(filename, "r")
            if 
    file.mtime > latest_time
              latest_time 
    = file.mtime
              $game_temp
    .last_file_index = i
            end
            file
    .close
          end
        end
        super
    ("Which file would you like to load?")
      
    end
      def on_decision
    (filename)
        
    unless FileTest.exist?(filename)
          
    $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        
    end
        $game_system
    .se_play($data_system.load_se)
        
    file = File.open(filename, "rb")
        
    read_save_data(file)
        
    file.close
        $game_system
    .bgm_play($game_system.playing_bgm)
        
    $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
        
    $game_map.update
        $scene 
    = Scene_Map.new
      
    end
      def on_cancel
        $game_system
    .se_play($data_system.cancel_se)
        
    $scene = Scene_Menu.new(3)
      
    end
      def read_save_data
    (file)
        
    characters = Marshal.load(file)
        
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
        
    $game_system        = Marshal.load(file)
        
    $game_switches      = Marshal.load(file)
        
    $game_variables     = Marshal.load(file)
        
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
        
    $game_screen        = Marshal.load(file)
        
    $game_actors        = Marshal.load(file)
        
    $game_party         = Marshal.load(file)
        
    $game_troop         = Marshal.load(file)
        
    $game_map           = Marshal.load(file)
        
    $game_player        = Marshal.load(file)
        if 
    $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
          $game_map
    .setup($game_map.map_id)
          
    $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
        
    end
        $game_party
    .refresh
      end
    end


    class Window_Base < Window
      def draw_actor_hp
    (actor, x, y, width = 208)
        
    self.contents.font.color = system_color
        self
    .contents.draw_text(x, y, 100, 32, "Здоровье: ")
        
    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
          
    actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
        self
    .contents.draw_text(x + 100, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
        
    self.contents.font.color = normal_color
        self
    .contents.draw_text(x + 148, y, 12, 32, "/", 1)
        
    self.contents.draw_text(x + 160, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
      
    end
    end

    class Window_M_Status < Window_Base
      def initialize
        super
    (0, 0, 352, 128)
        
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        
    refresh
      end
      def refresh
        actor 
    = $game_party.actors[0]
        
    draw_actor_graphic(actor, 20, 58)
        
    draw_actor_class(actor, x + 48, y)
        
    draw_actor_name(actor, x + 48, y + 32)
        
    draw_actor_hp(actor, x, y + 64)
      
    end
    end

    class Window_Location < Window_Base
      def initialize
        super
    (0, 0, 176, 64)
        
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        
    refresh
      end
      def refresh
        map 
    = load_data("Data/MapInfos.rxdata")[$game_map.map_id].name
        self
    .contents.clear
        self
    .contents.font.color = normal_color
        self
    .contents.draw_text(0, 0, 144, 32, "#{map}", 1)
      
    end
    end

    class Window_Steps < Window_Base
      def initialize
        super
    (0, 0, 176, 64)
        
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        
    refresh
      end
      def refresh
        self
    .contents.clear
        self
    .contents.font.color = system_color
        self
    .contents.draw_text(0, 0, 72, 32, "Шагов: ", 2)
        
    self.contents.font.color = normal_color
        self
    .contents.draw_text(72, 0, 72, 32, $game_party.steps.to_s)
      
    end
    end 
    а есть арт по главному персонажу?
    сделал бы нормальный статус скрин
    Что за арт?

  7. #7
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Главная героин&#11.pngДержи впрочем он в стандартном rtp

  8. #8
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    рисунок главного персонажа?
    за кого придется играть

  9. #9
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    не, мне именно арт нужен, а не спрайт, ладно, так сделаю

  10. #10
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рисунка главного персонажа нет.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Ищу скрипт для внутреннего меню