Даже и не знаю, как это сказать, но если вкратце, то зашёл в мейкер и как-то за день смог создать нехилых размеров дополнительную локацию и протестировать её. Вообще, работа продвигается хорошо, проблема лишь в том, что на создание сюжетных сценок уходит СЛИШКОМ МНОГО времени. ...
Так что решили? Первый вариант (т.е. даю редкие подсказки, а вы при помощи них делаете ролики) или второй (эдакая форумная текстовая игра. С мейкером или без). В обоих вариантах можете втыкать хоть самих себя на место героев - без разницы, главное чтобы взаимодействие было на уровне. ...
Введение: Новая версия FlaP'а. Если вы сравните старую версию и новую, то увидите что они очень сильно отличаются. Что нового: 1) новая физика ходьбы, теперь герой двигается более плавно и даже если ты отпустишь кнопку, он будет двигаться немного по инерции; 2) новая физика прыжка, теперь она почти реалистичная; 3) появился скроллинг карты, то есть теперь можно создавать карты больше размера экрана; 4) теперь в игре есть свой курсор, ...
Обновлено 11.02.2012 в 18:55 Andrew
Как придумать сюжет? Или какую-нибудь небольшую сценку, да так что-бы она была не просто для галочки, и заполняла пустоты, а была оригинальной, и интересной? Как воссоздать красивый пейзаж? Думаю такими (и еще многими похожими) вопросами часто задаются многие наши творцы, ...
Протестите пожалуйста. Вот я наконец то сделал основу двига FlaP(да, я изменил название). Это уже вполне "играбельная" версия движка. На нём уже можно сделать хороший(почти профессиональный) платформер. Правда, физика ещё не полностью дописана. Это мощный прорыв. Спойлер Скрины: "меню. фон движется." "сама игровая карта. верху тестовый ...
Обновлено 09.02.2012 в 19:50 Andrew