Такой вопрос. Мне нужен ещё один параметр типа здоровья/маны который будет тратиться при определённых действиях (диалогах например) и восстанавливаться после определённых действий (отдых, зелье и т.п.). Как мне можно добавить его в игру? Версия VXA.
Такой вопрос. Мне нужен ещё один параметр типа здоровья/маны который будет тратиться при определённых действиях (диалогах например) и восстанавливаться после определённых действий (отдых, зелье и т.п.). Как мне можно добавить его в игру? Версия VXA.
Последний раз редактировалось Klash64; 11.11.2012 в 20:34.
Можно поподробнее? Мне нужно что бы этот параметр отображался в меню.
ммм...если через переменную, то тебе может сделать некий предмет, при использовании которого будет выводиться некий текст со значением этой переменной?...
Окей, может быть быть есть какой-нибудь способ проще? Мне важно только чтобы игрок мог увидеть "количество" этого параметра, а что это будет - строчка в меню или скилл какой-нибудь мне не очень важно.
Да, вот примерно это мне и надо, только что бы этот предмет не исчезал что бы после того как закончился, а просто показывал нулевое количество. Каким образом это можно сделать?
Создаешь 2 общих события, условие запуска: паралельно + переключатель ОС-ВКЛ, 1е общее событие: ждать 999 кадров, после переменная ОС+1, и вызов этого же общего события, тоесть создаем цикл. Второе общее событие: уловие переменная ос>= 30, если да, то наложить статус 3я степень, иначе условие переменная ос>=20, если да, то наложить состояние 2я степень, иначе условие переменная ос>= 10, если да, то наложить состояние 1я степень, иначе наложить состояние норма.
Вроде как все понятно расписал)
Хорошо, можно подробную инструкцию или ссылку где можно про переменные почитать? Потому что переведённый хелп для VX не очень помог, а статей я как-то не смог найти.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки