Последний раз редактировалось Seibur; 24.09.2018 в 18:39.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
А как работает плагин GALV_EventSpawner.
Я про то что к примеру нужно сделать лавушку с шипами для игрока.
Например есть помещения с 3x3 шипами. Все они поднимаются по истечению таймера. И в итоге если стоит игрок на событие то только у этого события активировать картинку проткнутого шипами игрока на остальных нет. Сгодится ли для этого дела плагин GALV_EventSpawner?
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Очевидно что да раз такое событие работает:
Код:◆Если:Скрипт:($gameMap.event(this._eventId).x == $gamePlayer.x) && ($gameMap.event(this._eventId).y == $gamePlayer.y) ◆Локальный переключатель:A = ВКЛ ◆ :Конец ◆Если:Скрипт:($gameMap.event(this._eventId).x != $gamePlayer.x) || ($gameMap.event(this._eventId).y != $gamePlayer.y) ◆Маршрут:Это событие (Ждать) : :◇SE:Open3 (90, 100, 0) : :◇Поворот: влево : :◇Ждать:3 кадры(ов) : :◇Поворот: вправо : :◇Ждать:3 кадры(ов) : :◇Поворот: вверх : :◇Ждать:3 кадры(ов) ◆Скрипт:$gameSelfSwitches.setValue([$gameMap.mapId(), this._eventId, 'B'], true); : :$gameSelfSwitches.setValue([$gameMap.mapId(), this._eventId, 'A'], false); ◆ :Конец
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
Социальные закладки