о даа
спасибо :3
будем делать timeshift на мукере
о даа
спасибо :3
будем делать timeshift на мукере
VX Ace.
Еще несколько вопросов по поводу ТР:
1. Что означает damage_rate в этой формуле?
2. Чему по умолчанию равен TCR?Код:def charge_tp_by_damage(damage_rate) self.tp += 50 * damage_rate * tcr end
3. При расчете tcr используется как процентное значение или как дробь? (т.е. при 100% берется значение 100 или 1).
Последний раз редактировалось Sectos05; 03.10.2015 в 09:49.
Собираюсь поиграть с RMXP. Какие принципиальные различия в создании ивентов по сравнению с асе?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Я вот тут покумекал маленько. И возник вопрос. А можно ли делать дополнения к уже готовой игре? Ну то есть, как добавить такое дополнение в игру, а не целиком игру архивировать? И как патчи делать?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Ответьте пожалуйста. Скачал RPGMAKER XP, установил. Когда запускаю пишет: Critical Error E06D7363 at adress 76E9B727. Подскажите плз, как это исправить??
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Эту тему просматривают: 16 (пользователей: 0 , гостей: 16)
Социальные закладки