Здравствуйте.
Назрело парочка вопросов по RPG Maker MV:
1. При тестировании проекта мой герой по нажатию клавиши мыши бегает быстрее, чем во время управления по стрелочкам. Это я что-то с плагинами намудрил или так и должно быть? Если второе, то как это "должно быть" можно убрать?
2. Я не до конца разобрался, как работает разделы "Эфф. ослабления" и "Эфф. состояния" при настройке меню предметов. Например, если я хочу создать меч, который при ударе будет снижать защиту цели. Правильно, я понимаю, что если в меню оружия я поставлю "Эффективность ослабления защита 50%", то с вероятностью 50% при ударе защита ослабнет, но насколько она ослабнет? Это можно как-то настроить?
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Если автоматически то можно прямо в нем и другие событие на время работы этого тригера работать не будет. Если параллельно то конечно же можно и будут также срабатывать другие события плюс будет доступно двигать игроком. но если событие автоматически то можно двигать только в том событие где этот тригер стоит. Если таких событий несколько то срабатывать они будут в порядке своей очереди.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Понял.
А можно в VX Ace как-то ставить несколько условий для выполнения одного события?
А то пытаюсь как-то придумать, как оформить следующее событие: если персонаж в состоянии А или в состоянии Б пытается покинуть локацию, то событие его не выпускает.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Самое простое, это создать ветвление условия внутри ветвления условия: Выглядить это будет в итоге как-то так.
ЕСЛИ герой в состоянии [Паралич], то делать
вот это.
ИЛИ
_Если герой в состоянии [Другой паралич], то делать
_вот это.
_ИЛИ (Если нет ни того паралича, ни другого)
_то герой перешёл.
_КОНЕЦ
КОНЕЦ.
Хорошо (простите за вопросы).
А как сделать так, чтобы в результате события состоянию подвергался СЛУЧАЙНЫЙ член партии? Я помню, что это связано с переменными, но как это сделать - без понятия.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Событие должно при срабатывании рандомно генерировать число в диапазоне равном количеству человек в партии и записывать это число в переменную. Ряд условий этого же события должен проверять значение переменной и в зависимости от значения присваивать нужное состояние определенному члену партии.
Эту тему просматривают: 19 (пользователей: 0 , гостей: 19)
Социальные закладки