Привет всем! В процессе проектирования игры выяснилось, что для её создания мне может потребоваться довольно большое количество глобальных переменных (пара тысяч, или больше). Знаю, что избыток переменных скажется на производительности, но какое количество считать приемлемым для компьютера со средними параметрами на сегодняшний день? Или может быть я вообще зря волнуюсь?
И сразу же второй вопрос - если все же придется сокращать число переменных, то каким образом? Что посоветуете?