Вместо тысячи слов. Надеюсь, в MV есть проверка на число шагов. Это должно работать.
Вместо тысячи слов. Надеюсь, в MV есть проверка на число шагов. Это должно работать.
Так. Попробую это переварить. В переменных должна быть функция на проверку шагов, так?
То есть, нужно как то сделать так, чтобы игра проверяла, сделаны ли шаги в течении какого-то времени?
Типа
Если в течении 50 кадров не сделано шагов, значит графика героя меняется и он переходит в стойку. Так? Или я чего-то не понимаю?)
Как это будет звучать на словах? :0
Если принцип пойму, то алгоритм смогу составить и свой.
Да, эти переменные будут считать шаг ДО (Запоминание) и ПОСЛЕ (Проверка) данного промежутка.
Если за период в N кадров, я не сделаю шаг, то смениться графика\герой что-то сделает. Если же я сдвинусь, ничего не случиться.
Не понял что должно "звучать на словах". =_=
Система не сложная, главное знать какое число кадров примерно крутит игра, чтобы персонаж двигался не слишком редко или наоборот, часто.
К слову, забыл в примере добавить, что графику потом нужно вернуть в исходную, после анимации, но это в принципе можно и так понять, так как пример весьма скомкан. =о=
Тут просто дело даже не в афк анимации, которая периодически показывается, а в самой стойке. То есть, мне просто нужно сделать так, чтобы у персонажа была активная стойка, когда он не двигается. Типа дышит или танцует.)
Афк анимация это дополнительно, но не обязательно. А стойка обязательно нужна, чтобы под музыку ложилось. Фигово, когда музыка бодрая, а персонаж просто стоит...
Хорошо, я сегодня попробую твоим способом что-то сделать, посмотрим. Сначала надо понять что именно ты сделал, афк анимацию периодически или стойку? :0
Тут я делал АФК Анимацию, насколько понял.
Чтобы сделать Стойку - тоже самое, но паузы в кадрах короче и данные команды нужно повторять в событии несколько раз. (В зависимости от числа анимаций.)
(Не силён в подобных терминах. АФК действие - это же действие вроде - почесал голову, а стойка - стоит герой качается,крутит головой да?)
Если мой компьютер не сломается,(Что вполне может произойти. =о=) могу попробовать завтра сделать пример, или же как минимум скрины с подробным описанием.
Последний раз редактировалось Lodnar; 23.07.2018 в 21:24.
Да, афк стойка это дополнительные анимашки всякие, как в Червяке Джиме, которые происходят спустя 20 сек и т.д.
А анимированная стойка, - ну просто анимашка персонажа, когда он не ходит.
Ты на XP версии работаешь? Сильно отличается от MV?
Ну, тогда да, то был пример АФК.
Да. Там имел дело со скриптами подобной анимации, но так как скрипты понимаю мало, привык работать на событиях.
На древнем XP, с MV разница довольно большая. Кадров в секунду меньше, для изменения настроек размера экрана нужны пляски с бубном и многое другое, не такая большая и детальная графика и полное отсутствие генератора персонажей. =о= Но красивые локации и 4 анимации шага вместо 3, что вроде бы круто, а вроде я сам ничего не рисую и мне это ничего не даёт. Я не знаю почему я сижу на нём, но меня почти всё устраивает.
Возможно, уже не нужны, но я всё равно оставлю. Пример на MV. Анимировонную стойку (Бездействие) не проверял, так как мейкер и игра вместе работают очень плохо.
![]()
![]()
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки